PCGH自然也要做一番深入测试了,不过在看实际性能结果之前有关游戏的AA抗锯齿问题需要注意一下,它支持DX10.1技术中的延迟渲染多重采样抗锯齿(MSAA),但是MSAA对性能要求很高,第二,MSAA只是有选择对某些物体做抗锯齿运算,他们的测试捕捉到的截图显示,无论是A卡还是N卡有些场景的边缘都是一样的。
长话短说就是MSAA效果一般,但是资源消耗极大,看看下面的测试成绩就知道了,推荐选择FXAA。
他们的测试又补充了DX10/10.1显卡的成绩,最后带*号的就是。
开启4xMSAA之后性能比FXAA确实大幅下滑,AMD和NVIDIA的高端显卡也不例外,降幅至少在三分之一以上。
这一分辨率下同时打开4xMSAA和FXAA,平均帧能几个的只有HD 7970 3GB了。
游客 2012-06-08 16:40
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2012-06-08 09:55
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游客 2012-06-08 06:00
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游客 2012-06-08 00:34
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超能网友学前班 2012-06-07 20:42 | 加入黑名单
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游客 2012-06-07 20:28
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3#
游客 2012-06-07 16:21
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游客 2012-06-07 14:00
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