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      DX11是在2009年随着Windows 7系统发布而到来的,从当初的寥寥数款到现在为止,支持DX11基本上是游戏新作必备的特性了。三年后的今天DX11也不过推出了小步升级的DX11.1规范,而且DX12依然是没影的事,看来DX11有望跟DX9一样成为一个长寿规范。

      支持DX11标准的显卡已经升级到第二代了,AMD从VLIW5体系的HD 5000、HD 6000、VLIW4的HD 6900再到真正架构升级的GCN架构的HD 7000系列,NVIDIA也从GF100架构的GTX 400、GF110架构的GTX 500再升级到GK104核心的GTX 600,针对DX11的改进与优化依然在不断提升。

      远的不说,最近三个月出的游戏大作代表就是《使命召唤:黑色行动2》、《孤岛惊魂3》以及《刺客信条3》,这三款游戏都是叫好又叫座的热门游戏,不仅游戏性出色而且3D画质不俗,就连《使命召唤》的万金油IW引擎都开始拥抱DX11了,而且这次升级跨度很大,直接放弃XP的DX9模式了。

    《使命召唤:黑色行动2》3D技术简介

      《使命召唤:黑色行动2》使用的引擎资料不多,该作早前使用的是id公司的id tech引擎,从《现代战争》开始使用Infinity Ward工作室自己开发的IW引擎,并一直修修补补到现在,去年的《现代战争3》使用的是IW 4.0改进版,而《黑色行动2》则是IW 3.0改进版,但是增加了DX11及Havok物理特效支持,在水体效果、镜头光晕、反射光、自阴影以及纹理贴图上有所改善,不过总的来说《黑色行动2》在画质上还是继承居多,新的技术主要是TXAA了。


    《黑色行动2》的TXAA技术对比

      TXAA是NVIDIA今年3月份在Kepler架构上引入的抗锯齿技术,最早是一款名为《秘密世界》的游戏支持的,不过这个游戏受众太少,《使命召唤:黑色行动2》算是第一个大规模支持这个技术的游戏。

    《刺客信条3》图形技术简介

      《刺客信条3》(简称AC3)的引擎是二代作品《刺客信条2》中的Anvil Engine的改进版——AnvilNext Engine,育碧声称该引擎支持同时显示超过2000人,可以勾画出波澜壮阔的战争场面,用来搭配游戏的独立战争背景最合适不过。

      AnvilNext引擎也是支持DX11的,其画质表现比较出色的是水体效果及环境光遮蔽AO。


    刺客信条3的水体效果

      水面特效经过散射(Diffuse)、镜面反射(Specular)、正常的贴图(Normal map)、反射(Reflection)、深度及着色(Depth & tint),再进行折射(Refraction)及次表面散射(sub surface scattering)处理,再添加复杂的泡沫就成了。


    MSSAO相比VAO、HBAO等技术的优点

      光影效果方面,在“Very High”级别下还会启用AO环境光遮蔽效果,AC3支持的AO特效名为“多分辨率屏幕空间环境光遮蔽”(Multi-Resolution Screen Space Ambient Occlusion),简称MSSAO,相比传统的AO运算速度更快,效果更好。

      此外,AC3也支持NVIDIA的TXAA抗锯齿,而且在“抗锯齿特效”等级上A卡和N卡有不同的的表现,A卡只能开到High,而N卡则可以开启Very High级别。

    《孤岛惊魂3》画质技术简介

      《孤岛惊魂3》与前作加入了NVIDAI的The Way阵营不同的是,本作成为AMD“Game Evoled”计划,为A卡做了大量优化,技术方面也更倾向于AMD擅长的方面。

      《孤岛惊魂3》毫无疑问也是DX11级别的,除了支持AMD的Eyefinity多屏、CF交火功能之外,它还使用了“延迟渲染多重取样抗锯齿”(Deferred rendering with multi-sample anti-aliasing )以及“透明超级取样抗锯齿”(Transparency super-sample anti-aliasing,SStr)技术,这是AMD在Leo Demo中重点展示的技术之一。


    《孤岛惊魂3》的HDAO效果


    SStr效果

      其他的技术还有实时全局光照(Real-time global illumination)、基于Direct Compute的环境光遮蔽(DirectCompute-accelerated ambient occlusion)、高级皮肤和头发渲染等等。

      这三款DX11游戏在技术规范上都是遵从DX11标准的,他们在不同显卡上也会有不同的表现,虽然从腹黑的观点来看我们可以认为这种优化是厂商塞钱的结果,而实际上不论是AMD还是NVIDIA都可以在驱动层面上提升显卡在该游戏下的性能表现。

      今天我们就来验证一下AMD及NVIDIA双方对这三款新游戏的驱动优化,NVIDIA前两天刚好发布了310.70 WHQL驱动,而AMD的催化剂12.11驱动也一直发布到了beta 11版,更新频繁,对新游戏的优化支持很迅速。

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    已有 16 条评论,共 18 人参与。
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    • 游客  2012-12-25 00:19

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      16#

    • 游客  2012-12-25 00:19

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    • 超能网友终极杀人王 2012-12-24 08:56    |  加入黑名单

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    • 游客  2012-12-23 20:30

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    • 游客  2012-12-23 19:18

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    • 游客  2012-12-23 00:53

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    • 游客  2012-12-23 00:41

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    • 游客  2012-12-22 16:45

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    • 超能网友管理员 2012-12-22 10:01    |  加入黑名单

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    • 游客  2012-12-22 02:51

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    • 游客  2012-12-21 20:43

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    • 游客  2012-12-21 17:47

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    • 超能网友VIP 2012-12-21 16:50    |  加入黑名单

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    • 我匿名了  2012-12-21 16:38

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      3#

    • 超能网友终极杀人王 2012-12-21 16:31    |  加入黑名单

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      2#

    • 我匿名了  2012-12-21 15:58

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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