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      虽然PS4主机真身一直没有露面,但是陆陆续续的爆料是一个接着一个,除了强大的硬件规格之外,我们已经知道了PS4可以用GPU加速Havok物理引擎,就连AMD的对头NVIDIA也表示PhysX技术也会出现在PS4上。现在又发现了PS4的另一个黑科技——PS4上的部分游戏引擎具备在HD分辨率(1280x720)下进行光线追踪渲染的能力。

      光线追踪被视为下一代(或者下下一代、下下下一代)3D游戏技术,可以带来更逼真的游戏效果,但是对硬件的要求也非常高,目前只有少数高端显卡才可以进行有限的demo展示,实用的光线追踪渲染使用的往往是昂贵的专业卡。

      PS4具备光线追踪渲染能力的说法来自OTOY的图形开发者Samual Lapere,他表示PS4主机有可能具备HD分辨率下的光线追踪渲染能力,如果是像Brigade Engine这样优化较好的图形引擎中,PS4甚至可以进行一些路径渲染(path tracing),目前Brigade 引擎在HD 7000系列显卡上运行良好。  

      那么PS4的光线追踪渲染能力到底能达到哪一步呢?Samual称玩家至少可以期待镜面反射光(mirrorlike reflection)以及软阴影(soft shadows)之类的渲染效果,后者在HD 7970这样的高端显卡上已经可以运行了。

      其他的一些对性能要求较高的路径渲染特效比如混色(color bleeding)、模糊反射(blurry reflections)以及光线追踪类型的DOF景深以及AO环境光效果就力不从心了。

      当然,如果开发者愿意为PS4主机开发更多的特效,那么一切皆有可能。

      另外,NeoGAF的成员onQ123也在网上谈论到了这个问题,有兴趣的可以读一读。最后是一张Brigade Engine引擎的效果图,可以看看光线追踪渲染的画面如何。


    Brigade引擎渲染的画面

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    已有 10 条评论,共 15 人参与。
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    • 游客  2013-03-16 18:44

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      10#

    • 游客  2013-03-13 19:33

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 游客  2013-03-13 12:57

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2013-03-13 09:13

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 游客  2013-03-13 09:12

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2013-03-13 07:09

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2013-03-12 21:38

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2013-03-12 20:35

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2013-03-12 18:15

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 我匿名了  2013-03-12 17:10

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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