流处理器与流处理器数量权威解读

2013-5-27 15:50  |  作者:bolvar   |  关键字:流处理器,流处理器数量

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  DX10中微软引入了统一渲染概念,流处理器就是这个统一的渲染单元,负责了3D渲染中的顶点和像素渲染。流处理器也叫做流处理器单元,简称SP单元,流处理器数量的多少会直接影响着显卡的性能。

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  DX10之前的显卡有两个最重要的运算单元——顶点单元和像素单元,DX10中微软引入了统一渲染(Unified Shader)概念,流处理器(stream processor)就是这个统一的渲染单元,负责了3D渲染中的顶点和像素渲染。流处理器也叫做流处理器单元,简称SP单元,流处理器数量的多少会直接影响着显卡的性能。

   业界之所以放弃之前的顶点+像素单元而使用流处理器架构,是因为传统顶点和像素分离渲染架构存在着资源分配不均匀的问题,两种单元的渲染任务量不同,效率低下,而流处理器是统一架构的,不再区分顶点或者像素渲染,进行不同渲染任务都能保证效率,因此流处理器是一种非常高效的3D渲染架构。

  流处理器数量的说少直接决定着显卡的性能等级,但这是在统一架构设计下才成立的,不同厂商的流处理器架构设计或许有不同,他们的流处理器不能直接对比。

  举例来说,NVIDIA发布最早的G80核心使用的流处理器是1D超标量的,支持MIMD多数据多指令,而AMD的流处理器是在原来的4D矢量体系上改良的,4D矢量之外还有1个1D超标量单元,因此NVIDIA显卡准确的流处理器数量是标称流处理器数量x1,而AMD显卡的真实流处理器数量是标称流处理器数量÷5,也就是说A卡的流处理器数量换算到1/5之后才能跟N卡想比较。


AMD在HD 6900显卡上使用了新的流处理器架构

  随后,AMD的HD 6900系列显卡上对流处理器做了改良,不再是VLIW5体系的4D+1D架构而是升级到了VLIW4体系,4D架构的真实流处理器数量显得比之前的HD 5000/6000系列要多。

  到了现在,AMD的GCN终于跟NVIDIA的Kepler架构一样使用的都是超标量1D架构了,GTX 680和HD 7970的流处理器数量都有大幅提升,前者的流处理器数量从GTX 580的512个提高到1536个,后者的流处理器数量从HD 6900的1536个提高了2048个,NVIDIA最新的GK110核心的流处理器数量则从1536提高到了2880个,实际启用的流处理器数量则是2688个。

    
  • 游客  05-13 18:33

    游客:

    摩尔定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。
    2013-05-27 16:33
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  • 牙膏定律

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    5#

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  • 游客  2014-04-29 15:42

    游客:
    摩尔定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。
    2#真牛逼,加减乘除样样精通,实在是不可多得的人才。

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    4#

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  • 游客  2013-09-04 21:44

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    摩尔定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。
    摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。

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    3#

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  • 游客  2013-05-27 16:33

    摩尔定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。

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    2#

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  • 游客  2013-05-27 16:02

    这叫殊路同归

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    1#

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