对于之前Beyond3D网站的用户Andreif7表示他认为国际版Galaxy S4的软件测试成绩有问题,要求AnandTech去掉的事情,三星在自家的博客里作出了回应。
三星表示在一般情况下,Galaxy S4设计的GPU频率最大值为533MHz,不过某些游戏应用会要求机器超负荷地长时间在全屏模式下运行,这时它就会降到480MHz。通常在运行全屏的S浏览器、图库、摄像、视频播放器、软件测试这些应用时会达到533MHz。
三星还说Galaxy S4的GPU频率最大值是会变化的,这样会提供最好的用户体验效果,而这并不会改变单一的测试结果。
这样的回应确认了在测试软件中GPU是可以达到533MHz的。
AnandTech的人员在TwDVFSApp.apk的resources.arc中看到一段涉及到预装三星应用的文字:
这段代码可能与GLBenchmark 2.5.1的测试有关。开始时AnandTech的人员认为每当+/sys/class/thermal/thermal_zone0/boost_mode这个加速模式启动时会有标识。没有自有应用可以获得这个标识,而只有特殊的测试软件才能做到。像是S浏览器、图库和视频播放器这些自有应用266MHz的GPU已经足够了。验证人员尝试在S浏览器运行WebGL内容来确认(500条鱼的水族箱程序),也尝试过在图库里编辑图片,侦测到的GPU频率最大值是266MHz。
但使用拍摄应用时则有些特别,在使用某些滤镜时达到了532MHz,不过持续时间不会超过一秒,从下面的图表可以看到随着时间的延长,频率数也高低不平地变化着。
加速模式应该是会增加设备发热量的,看起来拍摄应用没有获取加速模式的标识,所以不能一直维持在532MHz,只到480MHz左右。
验证人员认为普通游戏不被允许配给532MHz的高频,但某些测试软件可以做得到。三星的预装应用可以发出请求加速的信息到DVFS(dynamic voltage and frequency scaling)控制器,这些应用似乎不会达到测试软件所造成的那种程度的热量。三星不允许游戏采用更高频率的理由是说得过去的。更高的频率需要更高的电压,对于发热和电池使用时间都是不利的。
验证人员说他还在等着可以让用户直接选择是否开启加速模式的解决方法,又或是干脆就移除掉这个限制。他觉得这一次的事情显露了DVFS管理的问题,软件是不应该去处理DVFS的,这需要交给硬件来完成。
游客 2013-08-01 18:24
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游客 2013-08-01 15:39
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游客 2013-08-01 15:37
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超能网友研究生 2013-08-01 14:09 | 加入黑名单
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游客 2013-08-01 10:56
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游客 2013-08-01 10:56
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游客 2013-07-31 14:53
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游客 2013-07-31 12:32
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超能网友终极杀人王 2013-07-31 10:32 | 加入黑名单
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游客 2013-07-31 10:18
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超能网友终极杀人王 2013-07-31 10:14 | 加入黑名单
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游客 2013-07-31 10:07
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我匿名了 2013-07-31 09:56
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