微软的Xbox One和索尼PS4主机11月份都要发售了,二者都使用了类PC架构,但是具体又有很多不同,而且机能对决中PS4以1.8FLOPS的性能大幅领先了Xbox One的1.2TFOPLS,毕竟前者的GPU规格比Xox One高了50%。架构及性能上的差距在开发者眼中更有实际意义,他们称PS4的实际性能比Xbox One也高了50%,而且Xbox One的eSRAM缓存令开发者感觉很痛苦。
Edge-Online援引开发者的话称,PS4的内存性能比Xbox One高了40-50%,而ALU运算单元也快了50%,PS4主机能在1920x1080分辨率下以30fps速度运行,Xbox One在1600x900分辨率下只有20fps。另外,Xbox One处理器集成的32MB eSRAM缓存也令人感到痛苦(pain to use its ESRAM)。
Xbox One与PS4的规格对比
微软当然也知道Xbox One存在的问题,已经把CPU频率从1.6GHz提高到1.75GHz、GPU频率从800MHz提高到853MHz,但是这些小改进带来的效果并不明显,改变不了与PS4的对比,只不过有改进总比没有强一些。
此外,虽然临近上市开卖了,但是微软和索尼依然还在致力于开发各自主机的图形驱动,而且微软又一次落后索尼了。有开发者称微软的驱动来的太晚,已经伤害到他们,还有人称微软的驱动“可怕(horrible)”
不过Xbox One也不是在所有方面都不如PS4,在不涉及大量ALU或者纹理数据、需要大量内存写入的地方,Xbox One要比PS4更快,程序化场景生产、通过参数化曲面进行的光线追踪等应用中Xbox One就占优势。
这两家主机厂商都鼓励开发者充分利用各自的独特优势,比如PS4的DualShock 4触摸手柄,Xbox One的Kinect体感控制等,不过开发者对这个并不太感冒,声称“他们希望我们能为他们的主机版游戏增加特定的功能,但是除非有非常好的设计理由,否则我们不会这么做。”
有开发者表示,目前的驱动还不够成熟,以致于很难最终判断这两款主机,而且开发者对新硬件还不够熟悉。一旦他们经历了第一波的硬件发布之后,我们才可以看到两个平台更加独特的功能。
游客 2013-09-16 23:03
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游客 2013-09-15 21:06
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游客 2013-09-15 08:33
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游客 2013-09-15 00:54
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游客 2013-09-14 17:45
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游客 2013-09-14 17:27
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游客 2013-09-14 15:06
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游客 2013-09-14 14:28
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游客 2013-09-14 13:51
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游客 2013-09-14 12:26
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游客 2013-09-14 12:19
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游客 2013-09-14 12:18
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游客 2013-09-14 12:17
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游客 2013-09-04 10:44
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游客 2013-09-04 05:07
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游客 2013-09-04 03:51
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游客 2013-09-04 00:38
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游客 2013-09-03 16:56
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游客 2013-09-03 13:43
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游客 2013-09-03 12:41
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游客 2013-09-03 12:15
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游客 2013-09-03 11:39
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超能网友博士 2013-09-03 11:38 | 加入黑名单
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游客 2013-09-03 10:54
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游客 2013-08-28 01:55
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游客 2013-08-27 14:38
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游客 2013-08-27 13:07
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