在Xbox One正式发售前的这段时间内,微软仍然在对主机的硬件规格进行调整,目前已经公布的调整方案主要是对CPU和GPU进行超频,其中CPU从1.6GHz提高到1.75GHz,而GPU则从800MHz提高到853MHz。这点频率提升固然不会扭转Xbox One和PS4之间的性能差距,但有提升总比没有的好,而且微软认为,这点提升就足以让Xbox One的性能与PS4持平。
在最近的一次访谈中,微软谈到了Xbox One提频的意义,还提到了SoC处理器整合的eSRAM和GPU规格等方面的内容。据微软表示,很多说“Xbox One性能比PS4落后很多”的言论只是从它们的基础硬件推导而来了,并不是代表两者的实际性能。Xbox One在GPU和系统内存规格上固然比PS4要落后一点,但是它整合有32MB的eSRAM缓存,可以提供最小109GB/s、最高204GB/s的读写带宽,在这里可以弥补Xbox One在使用DDR3内存时出现的带宽较小的问题。
微软表示,PS4采用GDDR5作为系统内存,不可否认其性能确实很强悍,但是性能强的代价是成本高、功耗高,因此他们最终选择了8GB DDR3内存加上32MB eSRAM的方案,这个方案可以说是各方面的最佳平衡,而且性能也不会比纯GDDR5的方案弱。如果开发商可以利用好这32MB eSRAM缓存,那么Xbox One就可以获得较高的等效带宽,据他们自己的测试显示,在游戏中Xbox One的内存带宽可以达到等效140GB/s到150GB/s的水平。
而GPU规格方面,微软尝试了给Xbox One样机配置规格更高的核心,如CU单元达14组(相当于896个流处理器)的GPU,比现在配置的GPU多出2组CU单元,但是从性能来说却没有明显的提升,功耗的提升反而更大。因此经过他们的衡量,Xbox One最终选择了12组CU单元的GPU作为最终配置,并且通过提频的方式来加强GPU的性能。
有模拟测试表示,在架构相同、频率接近的情况下,GPU规格相差50%,并不见得游戏表现就会相差50%。微软称他们已经对Xbox One的GPU经过了详细的测试,虽然在GPU规格上落后PS4主机50%,但是实际游戏表现的差距只有不到20%,提升频率性能差异更小,因此玩家无需担心Xbox One的性能。
至于CPU频率提升150MHz的做法,在我们看来似乎没有太大的作用,毕竟现在PC平台上对游戏影响最大的是GPU而不是CPU。不过微软的看法就有点不同了,他们认为现在Xbox One的性能受CPU的影响更大,提升CPU的频率可以让游戏的帧率变得更高、更平稳。当然提升频率只是Xbox One性能优化的其中一部分工作,微软还会进行一系列的软件优化,尽可能提升CPU的利用率,用于加强Xbox One性能表现。
总而言之,微软Xbox One的实际性能表现应该只比PS4主机落后10%到20%左右,没有传闻中50%那么多,换算到游戏中的话,可能也就是10FPS不到的差异,同样可以确保游戏流畅运行,玩家大可放心购买Xbox One主机。
游客 2013-09-23 21:14
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游客 2013-09-23 20:28
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游客 2013-09-23 20:17
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游客 2013-09-23 20:14
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游客 2013-09-23 19:40
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游客 2013-09-23 19:21
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游客 2013-09-23 17:48
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游客 2013-09-23 17:11
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游客 2013-09-23 16:24
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游客 2013-09-23 16:04
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游客 2013-09-23 15:37
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我匿名了 2013-09-23 15:18
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超能网友博士 2013-09-23 15:13 | 加入黑名单
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游客 2013-09-23 14:10
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