E X P

  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...

      AMD的GPU 14大会已经过去半个月了,不过由它引发的很多问题还未解决,除了Hawaii核心的Radeon R9 290X显卡的性能和价格之外,Mantle也是最受关注的目标之一,这种API级别的优化技术甚至让开发者疑惑AMD是否藉此取代多年未有明显升级的DirectX API,AMD自己又是如何看的呢?

      法国Hardware.fr网站采访了AMD主管GPU硬件软件的副总Raja Koduri,双方谈到了很多有关Mantle优化的内容。AMD目前已经把两大主机平台的硬件跟PC标准打通,Mantle实际上来源于主机上的底层优化技术,只不过以往这种优化因为主机平台不同的硬件配置而无法同时用于PC和主机,现在就有了这个可能了,AMD已经迈出了一小步,剩下的还要看厂商的支持力度了。

      对于外界传闻的Mantle取代DirectX及微软对Mantle的态度,Koduri回应称他无法评论微软的看法,但是AMD与微软有稳定的合作关系,AMD还是DirectX标准最佳合作伙伴之一。他们与AMD合作推动了DX标准的发展,未来还会继续合作,出现类似Mantle这样的标准并不令人意外。

      Mantle不会取代DX的地位,但它是一种不同的API。现在的引擎已经支持DX、OpenGL、OpenGL ES及主机上的底层API,再出现一种单一API也是可能的。只要游戏引擎支持新的API,游戏开发者就不会遇到什么问题。如果支持Mantle和其他选择的寒霜引擎运行速度更快,这就是该引擎的一大优势,当然这也会使得AMD比竞争对手有优势。

      针对此前AMD的公关主管Chris Hook所说的“Mantle现在还不是开放标准,但它是业界标准”的说法,Koduri表示Mantle团队在透明度上有多种表达方式,如果竞争对手说“我们希望兼容Mantle”,AMD他们也会对(Mantle)标准保持开放态度。Mantle标准的提出是为了帮助开发者的,它不会封禁某一种架构的。

      AMD对Mantle的这番表态其实还是挺官方的,虽然暗示可以兼容竞争对手的架构,不过以NVIDIA的性格来看,他们去兼容AMD的标准可能性非常低,自己本来也有独特的游戏优化技术,并不需要AMD的技术。再说双方的架构设计不同,就算Mantle能兼容不同架构,但是不同GPU架构上表现肯定也会有差别,并不一定完全适用。

    ×
    热门文章
    1英特尔Arc显卡31.0.101.5448 WHQL驱动:针对《黑帝斯2》抢先体验版优化
    已有 5 条评论,共 5 人参与。
    登录快速注册 后发表评论
    • 游客  2015-01-23 10:12

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      5#

    • 游客  2013-10-08 14:22

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      4#

    • 游客  2013-10-07 17:30

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      3#

    • 超能网友终极杀人王 2013-10-07 11:34    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • 游客  2013-10-07 11:22

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

    登录 后发表评论,若无帐号可 快速注册 ,请留意 评论奖罚说明