虽然是APU 13技术大会,不过游戏相关的内容在本次会议上并不少,除了Mantle API之外,AMD还公布了物理特效TressFX 2.0的改进,除了支持渲染头发、草丛和软毛等更多类型之外,R9 290显卡在TressFX 2.0下的渲染速度相比前代提升了一倍。
AMD在演讲中举了两个例子,相比TressFX 1.0,Radeon R9 290显卡使用TressFX 2.0可将头发的总渲染时间从2毫秒降低到1毫秒,性能提升一倍,而R9 280X使用TressFX 2.0可将总渲染时间从2.8毫秒降低到1.1毫秒,性能提升比R9 290还多。
从这两个例子来看,AMD兑现了TressFX 2.0性能大提速的承诺,他们还表示很快就会在开发者网站提供TressFX 2.0 SDK及样品下载。目前该页面上还只有TressFX 1.0的下载,我下载了1.0版的SDK在自己的工作机上试了下,HD 4000核显的总渲染时间是40.6毫秒,当然集显跟高端独显就没什么可比性了,数据只是用来体现上图中的2毫秒、1毫秒的概念。
对TressFX来说,最大的问题还是在游戏厂商的接受度,TressFX 1.0只在《古墓丽影》游戏中有过应用,这款游戏的销量和口碑还算好,总算没把TressFX变成坑,AMD还得加大TressFX在游戏开发者中的推广力度。
小编的工作机是Intel处理器,TressFX 1.0 SDK中HD 4000渲染用时在40.6毫秒
以下是AMD公布的TressFX 2.0改进的技术细节,一般人也不需要了解太深入了,看看就好。
游客 2013-11-15 08:45
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2013-11-14 22:10
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游客 2013-11-14 22:05
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游客 2013-11-14 19:52
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超能网友终极杀人王 2013-11-14 13:21 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2013-11-14 13:20 | 加入黑名单
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6#
游客 2013-11-14 13:08
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5#
游客 2013-11-13 10:12
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游客 2013-11-13 10:09
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超能网友终极杀人王 2013-11-13 10:06 | 加入黑名单
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游客 2013-11-13 09:32
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