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    NVIDIA在CES展会上发布了新一代Tegra K1处理器,最引人注目的地方就是GPU架构大幅革命,从之前的NV3x时代提升到主流桌面GPU的Kepler时代。K1支持的OpenGL 4.4规范已经领先竞争对手,尽管高通对此表示出一副无所谓的态度。发布会之后,Tegra K1依然有很多问题待解,为此NVIDIA当天还召开了一次媒体专访,包括中国在内的全球各地媒体提到了很多有关K1的问题,以下就是专访内容。


    NVIDIA公司执行副总裁Jay Puri先生

    NVIDIA公司中国区企业传播高级经理金洋先生:大家下午好,非常欢迎大家参加今天的媒体沟通会,今天将会有两位NVIDIA的VIP与我们一同针对NVIDIA的产品进行交流,他们分别是NVIDIA公司执行副总裁Jay Puri先生以及NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生。

    NVIDIA公司执行副总裁Jay Puri先生:我很高兴今天能与中国的媒体朋友再次见面,我知道大家都关注NVIDIA很长时间。中国是NVIDIA最大的市场,NVIDIA在中国也拥有最多最热情的粉丝,在中国GeForce已经成为高端PC游戏的标准。但是大家知道,移动设备已经变得越来越重要,并且NVIDIA在移动领域的投入也与日俱增。我们将把GeForce和PC游戏上的成功带入到Tegra和移动领域。所以今天我们将与大家交流我们在移动领域上的巨大努力。

    此外,我也非常高兴与大家分享,我们听说搭载NVIDIA Tegra 4的小米3移动版手机在中国获得了巨大成功,我们生产芯片的速度甚至赶不上小米的发货速度!每次小米3移动版在网络上发货,都会很快被秒杀!我们听说目前出货已经达到了160-170万台小米3手机,我们也会尽量生产更多的芯片,为大家带来更多更好的产品!


    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生

    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生:我负责NVIDIA的市场工作,我先简单的给大家介绍一下昨晚发布会的内容。移动市场对我们来说是非常重要的,就好像GeForce为PC带来游戏体验一样,我们认为在移动领域中,Android将会成为非常重要的平台力量,我们希望Tegra品牌为也将未来为Android平台注入游戏动力!

    如果我们对比来看Android的路线图,我们针对Tegra的市场策略有很多第一名的创新突破!Tegra 2是全球首款双核移动处理器、Tegra 3是全球首款四核心移动处理器、而Tegra K1将是全球首款192运算核心的超级芯片!

    当我们此前首先发布双核和“4+1”核心时,大家都说:“你们疯了!手机上为什么要带双核和四核处理器?毫无意义!”但是当我们把产品推向市场,他们看到双核和四核的实际应用性能时,他们意识到他们需要在手机和平板电脑上是多么需要这些高性能处理器!他们想要更快的网页浏览速度,他们想要更高像素的相机拍摄图片并且更快处理图片,他们想要爽玩游戏!这就是他们需要处理器的原因!

    所以大概会有人来问:我们手机里要192个核心干嘛?事实上如果你想让手机和平板电脑真正变成PC一样的计算平台,并且实现PC能实现的所有功能,那现在你不光需要非常强劲的CPU,也需要非常强大的GPU!所以我们需要192个计算核心

    这张路线图上我们看到以Tesla、Fermi以及大家很熟悉的Kepler命名的GeForce产品的GPU架构名称,而我们对比下面的Tegra产品路线图时,我们发现Tegra产品在GPU架构上总数落后于同时期的GeForce。而要在手机和平板达到PC级的性能,我们就必须在Tegra配备与GeForce一样的GPU核心,而这正是我们对Tegra K1所做的!

    Tegra K1引入了与GeForce GTX 780 Ti以及GeForce GTX Titan一样的Kepler架构GPU核心。我们之所以能够将Kepler产品放入到Tegra中去,主要是因为当工程师在开发Kepler的时候,确保了Kepler在性能功耗比上非常具有优势。所以kepler架构不仅图形性能上非常强劲,Tegra K1在手机和平板电脑上的电池续航也将非常惊人。

    我们这么做的主要原因,就是为了解决游戏开发商的最大困扰:开发一个高端游戏需要巨额的前期投入,甚至一款3D顶尖游戏大作就需要上入一亿美元的开发投入,游戏玩家的期待将会越来越高,他们希望游戏越来越好,视觉效果越发精美,而现在开发商面对多种开发平台,包括全新的游戏机、智能电视、PC、平板电脑、手机,面对不同的平台如何求同存异是摆在游戏开发商面前最大的问题。

    解决这个问题的方法就是我们在Tegra中引入了Kepler,Kepler可以运行由大名鼎鼎的EPIC开发的UE引擎。这个引擎可以说是市场上商业化最为成功的游戏引擎,而所有顶尖的游戏开发商都在采用这个引擎作为其游戏开发的平台,现在EPIC公司将要推出UE4引擎,得益于Tegra K1的发布,所有基于UE4的游戏都将可以在Tegra K1上运行。

    简单给大家回顾一下各种游戏平台的发展历程,UE上一代的开发引擎是UE3,UE3开发引擎基于DirectX 9成型于2002年,在当时GeForce FX5200和GeForce FX5800就可以实现,之后在2006年在游戏机平台,包括Xbox 360以及PS3实现UE3引擎的植入,而到了2010年过了八年的时间,DX9引擎才逐渐引入到移动产品的IOS中!

    所以对于游戏开发商来说,这其中有长达八年的时间鸿沟无法将同样的游戏在PC、游戏机和移动产品上实现,这对他们来说非常大问题。这就造成了你在PC和游戏机上玩到引人入胜的游戏大作,在移动端的游戏效果大打折扣。现在,在Tegra K1植入Kepler核心,我们就可以在移动设备上运行DX11了。对于游戏开发商来说,仅仅过了两年,就可以在移动平台上采用DX11、OpenGL、UE4等引擎开发同时兼容PC、游戏机与移动设备平台的游戏大作了!

    Tegra K1与其它两种游戏机产品的规格对比,我们可以看到Tegra K1已经达到了与Xbox One和PS4同级别的性能,并且远超前一代游戏机产品。我们看到GPU和CPU的功耗比较,游戏机平台需要消耗100瓦达到的性能,我们的Tegra K1只需要5瓦就可以达到!

    我们也曾经说到,Tegra K1将会有两个版本,32bit和64bit两个产品。32bit产品将会搭载ARM A15的构架。另外,大家肯定还记得我们曾经宣布过“丹佛计划”,丹佛计划就是我们定制化的64bit的CPU,我们将在Tegra K1中采用丹佛计划的CPU。所以未来你在Tegra K1第二个版本中将会看到192个Kepler GPU核心,和两个丹佛64bit CPU核心。采用A15 32bit的Tegra K1将会在2014年上半年面市,而64bit的产品将在2014年下半年走入市场。

    记者:32bit和64bit两款Tegra K1的定位有什么区别?

    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生:这两款产品都将定位于超级手机和超级平板,主要是上市时间的不同,32bit产品在今年上半年上市;64bit产品将在今年下半年面市。这两款产品在市场定位比较相似。另外,由于64bit产品与PC的性能更为接近,所以在产品形态可能将不仅局限在手机和平板电脑产品,会有更加多元化的产品出现。

    记者:64bit产品在兼容性上会不会有问题?

    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生:丹佛处理器也是基于ARM架构,所以Tegra K1可以做到向下兼容,可以运行目前所有的32bit应用,同时可以运行全新针对64bit应用。丹佛处理器是基于ARMv8架构设计,NVIDIA是具有ARM架构授权的,我们拥有全球最顶尖的CPU专家,并且在丹佛处理器上的研发已经持续了一段时间,对于Android来说这是第一次采用64bit结构的应用,我们的用户希望NVIDIA能够在这个技术上保持领先,就像我们之前说的,我们在全球首款双核、四核移动处理器上保持领先,而现在我们拥有了Android市场上首款64bit ARM处理器,这也是NVIDIA保持领先性的体现。

    记者:我们了解到NVIDIA在中国的研发中心是全球最大的研发中心之一,那么这次Tegra K1中那些领先的技术和亮点是基于中国研发中心的成果?

    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生:有非常多的成果是基于中国研发中心。事实上,我们并没有在研发中心明确划分不同的美国团队或者中国团队,两个团队对于这个产品的贡献可谓不分伯仲。

    记者:64bit的Tegra K1产品将主要采用什么系统,是继续基于Android还是会扩展到其他的操作系统?

    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生:首选平台是Android,但同时我们也会全力支持Windows,众所周知我们的GeForce驱动团队与Windows的磨合经年累月。并且Windows本身也是支持64Bit的。

    记者:Tegra K1将PC与移动设备达到了一致的体验,但是因为移动设备和PC的使用方式存在差异,比如平板电脑可能在地铁上玩5-10分钟,之后下车就停止了,所以游戏的类型也有差异。比如目前比较火爆的是卡牌游戏或者小游戏。而目前我们在硬件节奏上将移动游戏与PC游戏相统一,所以我们和游戏开发者以及用户的需求是否处于同样的步调?

    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生:首先,我们认为没有必要让所有人都在平板电脑上玩PC上的游戏,有些人可能会选择如此,但并不是必须。但是对于游戏开发商来说,你并不需要在PC上开发一套游戏,而在Android开发全新的另外一套游戏。其次,正因为你在平板电脑上玩游戏,但是并不是代表平板上的游戏需要在画质上做出妥协和牺牲,或者游戏方式要简化。我认为一致的API,一致的引擎和工具,你将会在移动设备上得到画质更好更漂亮的游戏体验。

    记者:在Tegra K1发布之后,Tegra 4的定位会不会有所调整?

    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生:Tegra 4不会停产,将会继续发货。Tegra Note是一个很好的例子,定价199美元,并且在这个定位上Tegra Note拥有非常强大的处理器。当新产品发布后的一段时间内,Tegra 4将仍然在市场上存在一段时间。

    记者:刚刚我们也谈到Kepler支持DX 11 API,但是DX11是微软封闭式的API标准,那么DX11的特效是如何在Android上实现的?

    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生:这是一个非常好的问题。事实上,我们在Android上是通过OpenGL的方式实现这些特效的。OpenGL拥有包括OpenGL 2.0 和OpenGL 3.0等多个标准,而Tegra K1是第一款在Android上支持OpenGL 4.4的CPU产品。

    记者:Tegra K1拥有非常强大的CPU和GPU,同时由于Kepler的特性,很多PC游戏移植到Tegra K1的平台上会变得非常简单,那么NVIDIA是如何看待Tegra K1与入门级显卡的权衡?

    NVIDIA公司市场部副总裁Ujesh Desai先生:这是一个很好的问题。首先,非常高兴你对Tegra K1的赞许。从产品的架构方面,很显然这两个产品是具有可比性的,因为它们都拥有Kepler架构GPU,所有的参数上都是一致的。但是从功耗上来说,需要考虑具体的终端产品形态以及峰值功耗,从这方面考虑,我们需要设定具体产品的频率,将产品频率限制在能接受的发热量上将会最终决定产品的性能。

    所以我们看到很多的Tegra K1的主要终端产品将会是平板电脑等移动产品上,因为平板电脑在发热量上有一定的限制,不会像台式电脑那样宽裕,而入门级的GeForce产品更适合台式机或者笔记本电脑产品。

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    • 游客  2014-01-08 16:18

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2014-01-08 16:12

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      5#

    • 游客  2014-01-08 16:12

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      4#

    • 游客  2014-01-08 16:03

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      3#

    • 游客  2014-01-08 16:01

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      2#

    • 游客  2014-01-08 14:05

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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