年底这两个月大波游戏上市,其中很多都是支持AMD的Mantle优化的,实测效果也很不错。本来今年微软也公布了DirectX 12规范,但AMD的Mantle依然有先发优势,而AMD似乎也做到了大公无私,目前还在准备公开版的Mantle SDK,争取年内发布,有了这个SDK,NVIDIA、Intel也可以提供类似AMD Mantle的底层优化效果了。
AMD首席游戏科学家表示今年内发布Mantle SDK
AMD的Mantle优化于去年9月份首次公布,当时AMD最紧迫的工作是跟DICE工作室联合搞好寒霜3.0引擎及战地4游戏,不过AMD对Mantle的态度一直很开放,不打算把这个技术作为私有标准,而微软的DX12规范中有关底层优化的技术据说就来源于Mantle,这二者并不是你死我活的竞争关系。
除了DX12之外,AMD此前也一直示好OpenGL,表示OpenGL标准可以随意使用Mantle技术,而且是免费的。
至于NVIDIA与Intel,AMD的态度也是开放的,Mantle发布之初AMD就隔空喊话希望NVIDIA也支持,而AMD高管也证实过Intel与AMD有过Mantle的接触,但NVIDIA、Intel都没有公开回应。
Mantle目前还在进行开发者测试,AMD最终的目标是发布开放的Mantle SDK供开发者及其他公司使用。AMD首席游戏科学家Richard Huddy日前在PDXLAN会议上表示,AMD争取今年内发布这个Mantle SDK。
一旦SDK公布了,不仅开发者及AMD合作伙伴受益,NVIDIA及Intel这样的竞争对手也可以据此SDK在他们各自的硬件上为支持mantle的游戏提供底层优化,现在的问题是NVIDIA与Intel的态度了。
依小编对这两家公司的理解,NVIDIA是肯定不会从了AMD的,NVIDIA历来“攻”势明显,从不对竞争对手服软(至少态度上历来如此),AMD这么热情诱惑也是没用的。Intel的选择会比较暧昧,虽然他们跟AMD也是死对手,但Intel没有独显,自己的核显性能一般,如果有Mantle加持,对提升平台性能倒是很有帮助,况且AMD、Intel之前确实有过接触,白用一下mantle也未尝不可。
当然,这两者更大的可能还是拖字诀,微软的DX12已经发布了,虽然要等到2015年底才能发布完整版规范,只不过1年时间也不是多大个事儿,他们等得起。
游客 2014-11-15 13:53
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游客 2014-11-14 17:19
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游客 2014-11-14 17:04
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游客 2014-11-14 16:49
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游客 2014-11-14 16:42
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游客 2014-11-14 16:36
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游客 2014-11-14 16:29
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游客 2014-11-14 15:49
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游客 2014-11-14 15:17
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游客 2014-11-14 13:46
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游客 2014-11-14 13:32
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游客 2014-11-14 13:32
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游客 2014-11-14 13:30
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游客 2014-11-14 13:30
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游客 2014-11-14 13:27
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游客 2014-11-14 13:20
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游客 2014-11-14 13:11
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游客 2014-11-14 12:53
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游客 2014-11-14 12:33
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游客 2014-11-14 12:29
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游客 2014-11-14 12:24
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游客 2014-11-14 12:21
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游客 2014-11-14 12:06
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游客 2014-11-14 11:35
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超能网友一代宗师 2014-11-14 10:09 | 加入黑名单
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游客 2014-11-14 10:01
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超能网友一代宗师 2014-11-14 09:49 | 加入黑名单
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