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    AMD的Mantle API证明了优化底层硬件可以改善游戏渲染过程,提升游戏性能。微软推出的DirectX 12(以下简称DX12)规范中也把底层优化作为重要功能,此前演示的Demo中DX12性能比DX11提升了70%。DX12是如何做得到的呢?从曝光的消息来看,DX12虽然在渲染流程上跟DX11相似,但每个线程的渲染时间从9ms降低到了4ms,明显改善了性能。

    从上面的介绍来看,D3D11渲染的过程要经过App Logic(应用逻辑层)、D3D11(D3D运行时)、UMD(用户模型驱动)、DXGK(DXGK层)、KMD(内核模式驱动)直至Present完成渲染过程。每个阶段都要花费一点时间,其中D3D11、UMD及KMD过程耗时最多。

    而在DX12中,大部分渲染流程还是要走的,不过D3D运行时、UMD用时大幅减少,甚至不需要KMD过程了(也可能是渲染用时太少看不出来),大大减少了渲染时间。

    DX11完成上述过程总计用时9ms左右,而DX12用时只有4ms,渲染速度比DX11快了一倍。

    当然,这个渲染速度提升一倍并不意味着游戏的性能就能提升一倍,毕竟不是每个场景中都存在瓶颈,但DX12在底层硬件上的优化确实非常有利于开发者提升效率,提升性能。

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    已有 13 条评论,共 29 人参与。
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    • 游客  2014-12-20 09:22

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      13#

    • 游客  2014-12-16 05:04

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      12#

    • 游客  2014-12-15 21:22

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      11#

    • 游客  2014-12-15 19:37

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      10#

    • 游客  2014-12-15 18:38

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 超能网友终极杀人王 2014-12-15 17:53    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2014-12-15 14:34

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 游客  2014-12-15 14:08

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2014-12-15 13:48

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2014-12-15 12:48

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2014-12-15 12:30

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2014-12-15 12:04

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2014-12-15 09:55

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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