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    GDC终于结束,不过猛料还是继续爆。微软在GDC上极力hardsale的DirectX 12,也是为了推广Windows 10作努力,但这个DX12有什么能吸引开发者?有什么能吸引消费者呢?


    DirectX12 Execute Indirect模式

    微软McMullen表示在今年圣诞节的时候,有20-30%的硬件支持DirectX 12,并有超过50%的新游戏会兼容DirectX 12。而使用DirectX 12的好处是比DX11获得更好的运行效率,更高的运行帧数,更低的CPU占有率。

    他用了一个Intel的Demo--“Asteroids”来证明DirectX 12的高效运行效率,演示的平台自然也是运行的平台是Intel的——Core i7 4770R,仅仅是使用整合显卡(整合Iris Pro graphics 5200)来运行Demo。

    结果显示DirectX 12运行效率比DirectX 11大大提高。当演示的Demo运行在DirectX 11的时候只有29fps,而用DirectX 12标准模式的时候,帧数获得翻倍,有79fps。在Bindless模式时有81fps,而在Execute Indirect的时候,有90fps。

    从演示上看,虽然Execute Indirect模式比标准模式提升只有20%,但CPU消耗比标准模式更低更好用。相信这能很讨喜Intel公司和Intel的用户,特别是笔记本用户。这样他们可以用笔记本来玩到等多的更流畅的游戏了。


    DirectX 11


    DirectX 12


    Direct12 Bindless模式

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    已有 6 条评论,共 12 人参与。
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    • 超能网友大学生 2015-03-12 00:37    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 超能网友一代宗师 2015-03-10 11:02    |  加入黑名单

      超能网友 研究生

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2015-03-09 10:32
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2015-03-09 12:14

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2015-03-09 11:36

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 超能网友研究生 2015-03-09 10:32    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2015-03-09 10:29

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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