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    玩家玩个游戏也真不容易,配置低的怕卡顿,配置高了帧数漂亮,但又怕画面撕裂,开垂直同步倒是可以解决部分问题,但帧数限制又让人觉得很不爽。对于这个问题,NVIDIA 2013年推出了G-Sync技术AMD随后推出了FreeSync技术与之竞争,现在双方的G-Sync及FreeSync显示器都上市了,一场大战是免不了的。

    这一年半以来,G-Sync与FreeSync虽然没有真刀真枪地干过,但双方的口水战打了很多次了,G-Sync进度快,去年就开卖显示器了,FreeSync虽然慢了点,但拿到了VESA组织的官方认可,而且还免费,G-Sync“信仰”模块需要199美元呢。

    两家厂商隔空对战已经你来我往很久了,这次AMD要动真格了——11款FreeSync显示器陆续上市,AMD也早已宣布了这个技术,今天我们就来看看FreeSync到底如何。

    第一个问题:现在的垂直同步怎么了,卡顿or撕裂?

    为什么会有FreeSync,现在的垂直同步有什么问题?这个话题看似简单,其实讨论起来也有很多内容可说了,简单说就是——现在的情况下,开垂直同步既容易限制帧数,又容易卡顿,但不开垂直同步,高帧数下画面容易撕裂。


    输出不同步导致的画面撕裂


    还有可能造成画面卡顿

    GPU与显示器一个负责渲染,一个负责输出,理论上应该是渲染一帧输出一帧,但GPU跟显示器的刷新率不同步有可能导致画面输出不同步,造成卡顿,开启垂直同步可以解决这个问题,但帧数会被限制,而且鼠标会有延迟。


    现在,救星来了——FreeSync


    FreeSync技术优势

    AMD的FreeSync目标跟NVIDIA的G-Sync一样,都是解决显示器与GPU同步刷新的方案,FreeSync技术没有卡顿、没有撕裂、动态FPS,而且鼠标响应更快。

    与G-Sync技术的对比

    AMD的FreeSync技术在上市进度上落后于G-Sync,一个重要原因就是FreeSync技术需要DP 1.2a新标准,需要面板厂商的支持,而G-Sync是现成的,只要厂商花钱买NVIDIA的方案就OK了,不需要对面板和接口做改动。

    不过AMD多次强调他们家的FreeSync拥有各种优势,包括不需要额外的硬件模块(NVIDIA单独卖过G-Sync模块,售价199美元)、标准开放、无需授权费、兼容标准显示器功能(包括色彩处理、Audio等),支持的刷新率范围更多(FreeSync是9-240Hz,G-Sync是30-144Hz),同时还有之前没说过的一点——G-Sync技术会影响游戏性能,而AMD的FreeSync技术可以提高性能。

    此外,AMD对DP协议那部分轻描淡写,看起来二者都是一样的,不过G-Sync只需要DP 1.2标准,FreeSync需要最新的DP 1.2a标准,所以FreeSync要麻烦一些,不过现在这些都不是问题。

    FreeSync显示器型号及规格

    由于FreeSync需要新接口和面板的支持,所以进度比G-Sync要晚很多,现在AMD表示已经有多家厂商的FreeSync显示器已经上市或者即将上市了,主要有宏基XG270HU、明基XL2730Z、LG 29UM67、34UM67、NIXEUS的NX-VUE24、三星的UE590、UE850系列及优派的VX2701mh,分辨率涵盖了1920x1080、2560x1440到3840x2160,刷新率有60、75、144Hz等,尺寸也是24-34寸之间,比如我们办公室就有三星UE590和LG 34UM67这两款FreeSync显示器。


    11款FreeSync显示器型号及基本规格

    三星5款FreSync显示器似乎还没发售,这次发售的四款FreeSync显示器详细规格及价格如下:

    FreeSync技术的硬件需求

    最后是FreeSync技术的硬件需求了,之前我们也提过了官方的要求,主要如下:

    ·Radeon HD 7000、HD 8000、R7及R9系列支持视频播放及节能状态下的FreeSync
    ·Radeon R9 295X2、290X、R9 290、R9 285、R7 260X及R7 260显卡支持游戏、视频及节能下的FreeSync
    ·所有基于GCN架构的APU都将支持游戏、视频及节能下的FreeSync

    玩游戏需要的FreeSync技术需要Kaveri架构APU及Rx 200系列的部分独显,其他显卡就只能支持视频或者节能状态下的FreeSync了。

    三星UE590显示器图赏

    在不久之前,我们评测过了支持NVIDIA G-SYNC技术的Acer XB270HU显示器《解放G-SYNC的威力,Acer XB270HU显示器评测》,而同样作为游戏显卡领域巨头的AMD也一早推出了FreeSync技术,除了声称更为先进以外,还免除授权费用,最近我们就收到了这款支持FreeSync技术的三星UE590显示器,它在游戏当中又会带给用户怎么样的体验,我们一起来看看。

    三星UE590支持高达3840X2160的4K分辨,屏幕尺寸为23.6英寸,采用的是TN面板,最高刷新率为60Hz,售价暂未公布。


    黑色钢琴烤漆,很典型的三星风格用料和整体外观设计


    经典的白色三星的LOGO


    这个底座有没让你想起什么东西?支架的设计很简单活动范围相当小


    支持4K分辨率


    背部干干净净的没有太多修饰


    拉丝外壳上有一个暗纹LOGO


    拉丝的质感很不错


    摇杆式的开机键和菜单键,手感不错,设计在背面的按键这种摇杆式比普通的按键式操作上要方便得多。

    接口方面,除了支持FreeSync必须配备的Displayport接口以外,就只有两个HDMI接口和一个音频输出接口。

    菜单简析

    三星UE590的菜单设计十分贴合菜单实体按键,都是十字型的结构,从形象上十分容易识别和操作,设计比较人性化。


    十字型的结构上方的是菜单选项,左右则是输入接口选项和场景切换,下方则是关机。


    除了一般的图像调节,还支持双画面和画中画功能,这个有点意思

    虽然外观上UE590并没有给人以专业显示器的印象,但菜单还是做得有模有样,一些复杂的功能选项都会配备齐全。

    客观测试

    本次客观测试部分采用了Spider 4校色仪校色后再进行测量,屏幕拍摄部分采用了尼康D750搭配AF-S 24-70 F2.8 G镜头拍摄,拍摄环境为昏暗的无灯光直射环境,显示器设置为出厂默认设置。

    图片所展示出的色彩部分与肉眼实际所视已相当接近,但宽容度与实际情况相比仍有明显差距,我们将辅以主观说明。

    对比度与亮度

    UE590默认亮度比较低,只有最高257cd/m2左右,默认对比度也只有450:1左右, 在主流显示器当中是比较低的参数,而亮度均匀性方面表现也比较一般,看来UE590是定位入门级别的4K游戏显示器。

    灰阶过渡

    UE590在的灰阶过渡在我们过往测试过去的显示器当中属于出色水平,过渡顺畅自然,中间过渡的灰色部分没有出现明显的偏色。

    屏幕均匀性与漏光

    从测试的数据来看,我们手上的这台UE590的亮度均匀性整体一般,但从肉眼视觉效果来看没有太大问题,漏光基本上只有在长曝光的情况才能看出右下角有较为明显的漏光。


    白屏状态看起来还是比较均匀的。



    右下角有一定漏光。

    Gamma曲线

    UE590默认Gammar 2.2设置下的实测Gamma值为2.1,从曲线上来看,基本贴合2.2的曲线,符合人眼的色彩视觉变化规律。(Windows平台上以2.2为准,高于2.2色彩对比度偏高,色彩偏浓重,低于2.2则色彩对比度偏低,色彩偏淡)

    色域

    UE590的实测sRGB、AdobeRGB和NTSC色域达到了100%、79%,属于比较出色的水平。

    色彩精度

    UE590的色彩精度有不错的表现,平均Delta E只有1.44,表现相当出色。除了1F的值,其余Delta E值都低于3.2,虽然1F的值达到了4.97,大于3.2到6.5的Delta E值可被人眼所识别但不明显,UE590的这个表现相当优秀。

    三原色

    三原色方面,整体都还原都比较准确,没有明显偏色,只有绿色稍偏黄。

    样张欣赏

    从样张来看,UE590色彩表现还是比较准确,颜色偏向鲜艳饱满,但层次感和暗部细节比较差,由于采用了TN面板,可视角度就没办法太多要求了。

    FreeSync体验:画面不卡也不撕裂了

    在之前三星XB270HU的评测当中我们已经看到了NVIDIA的G-Sync的表现,而AMD的FreeSync就是针锋相对推出来的类似技术,同样的,我们再次通过视频来看看他们的表现。

    从AMD的演示Demo中我们可以看到,与NVIDIA的G-Sync非常相似,FreeSync相对于传统垂直同步,影响画面流畅度或者解决撕裂问题是跟帧数高低有关系,如果帧数高于60帧,画面容易出撕裂,开启FreeSync之后画面撕裂消失,同时是在在低帧数的情况下,有着非常明显的改善流畅度的效果。


    尘埃3


    狙击精英3

    我们在另外在尘埃3和狙击精英3这类游戏当中也对游戏进行了体验,虽然目前大部份游戏已经对画面撕残裂的问题进行了优化,但一些快速移动的画面当中还是会有可以察觉的撕裂问题,在开启FreeSync之后,在高帧数场景下,我们在游戏过程中,画面撕裂的问题会变得难以察觉。

    在体验的过程当中,我们对FreeSync带来的感受与印象中的G-SYNC相比较,基本上没有明显的差别,就像双生子一样,不同的就是显卡的平台并不相同。

    总结:FreeSync让游戏体验再升级

    三星UE590从外观和性能参数上其实都只能算是很普通的一款4K游戏显示器,但支持FreeSync的技术特性又让它与众不同,虽然FreeSync在表现并没有明显的优势,但关键是它让A卡用户也可以享受到新型同步垂直技术带来的游戏效果,同时由于FreeSync免授权费,使它更容易在入门级产品中得到应用和普及,而这款三星UE590就恰好为我们展现了一款入门级4K FreeSync显示器的典型模板,如果这类产品的定价准确,FreeSync将很有可能会是左右玩家最终如何选购显示器的一个重要因素。

    现在问题来了,AMD的FreeSync显示器值得买吗?AMD此前一直强调他们的FreeSync显示器更便宜,价格上有优势,那么消费者到底应该选择NVIDIA的G-Sync还是AMD的FreeSync显示器。(有钱都买的就不用看了)

    尺寸及分辨率上,双方差不多,FreeSync的一个优势是支持多种视频接口,G-Sync目前只能限制于DP接口上。如果你已经有了AMD或者NVIDIA显卡,那么这两个显示器阵营就没什么选择了,不过你要是打算新装机,那么选择R9 290X+FreeSync显示器要比GTX 970+G-Sync显示器要节约1000元左右。

    还有就是显示器数量了,G-Sync发布一年多了,目前G-Sync显示器大概有10款左右,而AMD宣布的第一批FreeSync显示器就11款,三星之后还要推出5款,AMD声称到了年底会有20款FreeSync显示器,从数量上看,DP自适应同步(FreeSync技术的扩展版)已经赢了。

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    • 游客  2015-06-23 21:59

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    • 我匿名了  2015-06-23 20:36

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    • 我匿名了  2015-06-07 11:07

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    • 游客  2015-06-05 18:45

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    • 我匿名了  2015-06-05 10:35

      游客

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      2015-06-04 23:42
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    • 游客  2015-06-05 10:29

      游客

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      2015-06-05 09:02
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    • 游客  2015-06-05 09:02

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      21#

    • 游客  2015-06-05 08:48

      超能网友 终极杀人王

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      2015-06-04 23:23
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