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Oculus VR头盔玩游戏,显卡真的只要GTX 970/R9 290就足够了

2015-10-22 11:37  |  作者:bolvar   |  关键字:VR,Oculus,GTX 970,R9 290,显卡

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NVIDIA老总黄仁勋此前直言玩VR需要GTX 980或者GTX Titan级别的显卡,但是真要这么高的要求,VR估计就没得玩了,还好Oculus表示他们商店里的所有VR游戏只要GTX 970或者R9 290这样的显卡就足够玩了。

VR虚拟现实是游戏市场的新热点,但是这种新玩法也对游戏硬件提出了更高要求,因为VR的渲染过程跟普通3D有所不同,NVIDIA老总黄仁勋此前直言玩VR需要GTX 980或者GTX Titan级别的显卡,但是真要这么高的要求,VR估计就没得玩了,还好Oculus表示他们商店里的所有VR游戏只要GTX 970或者R9 290这样的显卡就足够玩了。

Oculus此前公布过其VR眼镜的硬件需求,CPU要Core i5-4590及以上,内存至少8GB,显卡要GTX 970或者R9 290级别的,这个要求相对来说并不算高,但很多人依然不确定这个推荐是什么含义,这就就跟很多游戏的硬件需求一样,官方的推荐配置跟实际流畅运行的配置并不一样。

对于这样的疑惑,Oculus员工在Reddit上给出了答复——任何拥有GTX 970显卡的玩家都可以畅玩他们商店里的所有内容(be able to play everything on our store)。考虑到Oculus的VR眼镜已经推迟到了明年Q1季度才能上市,届时GTX 970显卡对游戏玩家来说并不是非常高的要求了,至少高玩们可以放心尝试了。

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  • blog1681小时之前

    一点都不想玩

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    3#

  • jilixinye2小时之前

    "届时GTX 970显卡对游戏玩家来说并不是非常高的要求了,至少高玩们可以放心尝试了"

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    2#

  • 游客2小时之前

    Valve测试AMD的交火:
    Multi-GPU extensions: nearly doubled framerate on AMD, have yet to test NVIDIA implementation but will soon.

    NV自家员工:
    -VR SLI (lower latency)
    -"can't expect to see perfect 2x scaling here because it depends on the overlap of rendering between frames. If you see 40-50% increase in performance with SLI, you're doing well"

    www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=154708216#post154708216

    这里解释了late latching,VR关键的图形技巧,其中就要用到异步计算引擎
    //developer.oculus.com/blog/optimizing-vr-graphics-with-late-latching/

    Oculus、Crytek等员工私下都有表示nv那边这一块很垃圾的,NV在VR上做的东西基本都是自己在那比划而已。这些东西当然没法放到台面上说,怎么着还要合作的,像AOS这种作者之前自己爆出来的只说明已经忍得不行了

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    1#

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