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谷歌公布VR平台Daydream:三步走推动VR,今年秋季面市

2016-5-19 10:30  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:VR,Google,Daydream

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谷歌发布了VR平台:Daydream,包括了公版的头盔和遥控器、Android N上的VR模式,和日后越来越丰富的内容生态圈

本文约885字,需1分钟阅读

在昨晚的I/O大会上谷歌没有辜负我们的期望,在Android N上和其他巨头一样加快了竞争VR的进一步行动,相比之前的低成本的Google Cardboard,谷歌这一次拿出了更全面的计划——Daydream(白日梦)平台。作为一个平台,Daydream整体包括对厂商开放的公版头盔和遥控器设计、优化了Android响应速度和性能的VR模式以及丰富的VR内容平台。值的注意的是,Android N会在夏天和我们见面,但是Daydream平台则等到秋天,目前官方已经上线了Daydream页面

首先看看硬件上的设计,作为VR不可或缺的载体,头盔是决定体验质感的第一步。从外观上Daydream公版的头盔风格和同样优雅圆润的Oculus Rift十分接近,只不过整体颜色为更加典雅的白色,固定手机位置的扣具也看上去更加稳当,只不过在官方渲染图上并没有看到调节头戴松紧程度的装置。

遥控器的外观也是如牛奶一般的一白到底,风格同样走的是圆润优雅路线,线条和Oculus Rift的也很接近。机身包括一个提供方向运动感应的圆形触控区和两颗按钮。给我们的一个惊喜就是Daydream的遥控器似乎内置了传感器,可以捕捉用户的位置和运动方向和惯性,相比仅仅提供遥控功能的Oculus Rift,Daydream更加具有互动性,现场主讲人也展示了利用遥控器将一堆烧饼从煎锅中移动至餐盘上,这是Oculus Rift的遥控器所不具有的功能。

而VR模式则更像是为了达到VR标准而释放硬件最大潜能的高性能模式,为了将Daydream平台的延迟降低至20ms,甚至更低,App的响应速度也必须显得更加迅速。VR模式下Android N会将“续航”这两个字彻底扔进垃圾桶,转而榨干硬件的最大机能,比如加快传感器获取数据的频率、图形缓存也会采用更加高效的通道直接参与渲染,进而全方位的适应VR环境下更高的性能需求。

有了软硬件上的准备,欠缺的就只有生态了,丰富的渠道也是谷歌的强项之一,目前已经有一个类似于Oculus Home的生态平台正在筹划中,命名也将会是Daydream Home,此外除了Youtube、Street View等站点会有专门对接Daydream VR的频道之外,Google Play也会有专门的VR专区,以提供VR应用。

虽然看上去很美好,但是不得不提的是相对于没有门槛的Google Cardboard,Daydream的要求更多,对于传感器和新功能的要求更具体,所以仅面对Android N开放。但是目前的合作伙伴已经不少了,三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和Alcatel都已经加入了该平台。


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