总结:让人回味无穷的虚拟体验。
虽然HTC Vive上可以享受到的体验绝对不止以上三个游戏,但是已经足够我们感慨一番了,曾经我们为Oculus Rift的未来科幻感而惊讶,上手Vive之后最大的触动就是便利性和互动性。建立在SteamVR之上的Vive虽然在启动上有些累赘之处,但是背靠大树好乘凉,Steam成熟而健康的商店、讨论区、交易区、新闻站、直播区已经成为一个发育完善的生态圈,将世界上大量的玩家俘获于其中,而这些仅仅需要一个Steam账号。作为世界上最大的游戏平台,Steam不仅拥有着广大的玩家,也是对于开发者最有吸引力的平台,在Unreal Engine、Unity Engine以及纷纷对VR表示支持的今天,个人开发者面对Steam开发游戏的难度和成本已经达到历史最低值。
再说说Vive本身,互动性是它和Oculus Rift之间最大的区分度,由于可以在客厅里、卧室里等任何大于15*15英寸的地方捕捉玩家的动作并参与游戏实时反馈,这是和Oculus Rift截然不同的一点,让Vive变得趣味性、竞技性得多, 虽然抓捕手柄的姿势和我们真实的手并不一样,但是对于代入感来说,这虽然是手柄上的一小步,但却是定位上的一大步,和Oculus Rift一样,HTC Vive必然也肩负着不断更新、提升体验的使命,那么是否在日后的Vive中就可以看到和真实的手掌更加贴近动作的感应器?如果说Vive是一部真正打开了VR开放世界大门的机器,那么Oculus Rift相比只能坐下来观看了,对于玩家而言,走动和探索相比观看来说实在有魅力太多了。
因为Vive和Oculus Rift的物理参数一样,推荐配置也是如出一辙,都处于VR阵营的第一梯队,所以无论是画质、刷新率和视场都是业界一等一的体验,这方面是挑不出问题的,除非是制作组水准大失,Vive和Oculus Rift的画面体验都是业界最有保证的存在。主要的差别就像Xbox One和PlayStation 4一样,说到底是IP的竞争,是生态的竞争,哪一方登陆的游戏更精彩,哪一方就可以在第一梯队中胜出。
就像《光环》之于微软,IP对于Rift和Vive来说至关重要
总整体体验来说,在Rift和Vive之间很难判断谁更优秀,谁有致命的缺点。两者在营造虚拟现实的体验上都有着让人印象深刻的素质,现有的游戏阵营也可以达到这一点,让玩家上手之后很快感受到VR带来的冲击。但是两者各自有着自己的优势和不便之处,Rift的安装准备工作几乎可以让一个初中生胜任,只要他拥有一个稳定的梯子,体验本身也很过硬,但是相比Rift的手柄,又显得有些不足。反观Vive,虽然体验很完整,从头盔到手柄都可以提供最符合VR核心价值的体验,但是在需要一个宽阔的空间的同时,各种线缆可能会占据你的卧室或者客厅一般的面积,安装的时候可能你也会满头大汗(当然你也可以花550元人民币上门安装),然而一切就绪之后就可以无忧无虑的沉溺在SteamVR的世界里,具体怎么取舍,还是让玩家的钱包决定吧!
游客 2016-07-26 17:44
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游客 2016-07-13 11:34
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超能网友小学生 2016-07-10 23:44 | 加入黑名单
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超能网友等待验证会员 2016-07-08 17:08 | 加入黑名单
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超能网友博士 2016-07-06 13:01 | 加入黑名单
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超能网友高中生 2016-07-06 10:51 | 加入黑名单
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超能网友一代宗师 2016-07-06 10:27 | 加入黑名单
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超能网友博士 2016-07-06 01:34 | 加入黑名单
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超能网友等待验证会员 2016-07-06 00:00 | 加入黑名单
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我匿名了 2016-07-05 21:11
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超能网友一代宗师 2016-07-05 21:01 | 加入黑名单
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游客 2016-07-05 21:00
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游客 2016-07-05 20:44
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超能网友博士 2016-07-05 19:58 | 加入黑名单
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游客 2016-07-05 19:31
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游客 2016-07-05 19:24
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