HTC Vive深度评测:在鼻尖上玩Steam是一种怎样的体验

2016-7-5 18:49  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:VR,HTC Vive,Oculus Rift

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Steam成熟而健康的商店、讨论区、交易区、新闻站、直播区已经成为一个发育完善的生态圈,将世界上大量的玩家俘获于其中,而这些仅仅需要一个Steam账号。

本文约8102字,需14分钟阅读(全文浏览

当HTC宣布要踏足虚拟现实(Virtual Reality,VR)的时候,人们更多的感受是对于“不务正业”的惊讶。相比另外的两家:Oculus VR和索尼,HTC显得有些剑走偏锋,毕竟前者展示自己构建虚拟世界的天赋可以追溯到2012年,那时的卡皇还在7970 GHz Edition和GTX680之间,三年的时间已经让Oculus这个名字和VR紧紧地联系在了一起。而索尼呢?根据SCE(现在已经叫SIE了)工程师Anton Mikhailov的说法,Project Morpheus可能诞生在更早的2011年。如果再想到索尼在游戏生态上手握的资源和推广的优势,PlayStation VR的孕育而生几乎是水到渠成,让人毫不惊讶。

再想想HTC,你可以用“手机”之外的词描述这么一个企业吗(何况周永明都离开了)?算了吧你想不到的,因为长期以来移动设备对于HTC是最重要的甚至是唯一的利润来源。而让人惊讶的是,它们依然打造了一个看上去毫不落后、甚至可以说是最值得入手 、配件最齐全、功能最强大的VR设备。

何以卖的最贵?独家Lighthouse定位系统。

按照目前的官方价格,索尼的PlaySatation VR的价格最便宜,裸机售价为399美元,完整打包价格为499美元。Oculus Rift次之,价格为599美元,但是没有Oculus Touch,代替的是Xbox One无线手柄。HTC Vive价格最贵,售价为799美元,大陆售价为6888元。

但是HTC卖出这个价格并不离谱,它拥有目前独有的Lighthouse动作定位系统,这套被Vavle(没错,Valve才是Lighthouse技术的发明者)比喻为“VR设备的USB”的系统主体仅仅只有两个拳头大小的盒子,可以在4x4平方米的面积内捕捉玩家的身体动作(但是空间内只能容纳一个人)并加以定位。

传统的VR设备可以捕捉到头部的三轴六方向的惯性转动,然而这样并不能像HTC Vive一样扫描捕捉空间上的运动(所以Oculus Rift更适合坐下来玩),这样会让玩家缺乏对游戏的带入感,因为只有头部参与了动作录入。Oculus为此特别添加了一个立式动作传感器,但是Lighthouse显然定位精度更高,用途更广,沉浸感更强。

Lighthouse原理其实非常简单。如果你拆开Lighthouse的盒子会发现里面并没有摄像头,而是一个LED阵列和两个互相垂直的激光发射器。当机器工作的时候,LED闪光,横轴的激光发射器会以每秒60次的速度向空间内发射不可见光,竖轴保持静默,这时LED再闪光,竖轴的激光发射器发射不可见光,横轴保持静默。

在LED闪光的同一时间,头盔和手柄内会有计时器开始计时,当激光被头盔和手柄内部的光线传感器接受到的时候,系统会自动收集并记录时间差,通过时间差和头盔中的广电传感器以此计算出头盔和手柄的位置和运动轨迹,原理就像潜水艇的声纳或者夜间的蝙蝠利用超声波定位一样,通过记录激光从发射到被手柄和头盔接收为止的不同时间差,就可以绘制出手柄和头盔的运动变化、距离变化,这也是为什么Lighthouse定位器必须对角摆放的原因。有兴趣进一步钻研的读者可以参考GIZMODO这篇文章。

功能丰富的手柄可能是眼下最适合VR的手柄。

除了黑科技满满的Lighthouse定位系统之外,手柄也值得书写一番。由于现在Oculus Rift采用的是为家用机而设计的Xbox One手柄,本身和VR并没有任何交集,当然也就没有任何定位或是动作捕捉上的功能,但是Vive的手柄却截然相反,作为HTC Vive整体中的重要一部分,Vive手柄可以视为身体的延伸,独立参加定位和动作的捕捉,那么在实际游戏中可以起到的作用就相当丰富了,比如射击游戏中的枪支,太空游戏中的飞船,甚至干脆就真的作为手臂在游戏中渲染出来,相比仅仅可以捕捉头部动作的Oculus Rift,HTC Vive多出了一个动作维度。

  1. 1. 独家功能解析:Lighthouse&定位手柄
  2. 4.SteamVR界面:从玩游戏到买游戏都如那么熟悉
  3. 2.开箱:气吞山河的大小,流星沧海般的配件
  4. 5.佩戴&游戏体验:如果没有线缆,这会是完美的体验
  5. 3.安装过程:来给你的耐心做做操吧
  6. 6. HTC Vive总结:既然回味无穷,你干嘛捂着钱包不放
    
  • 游客  2016-07-26 17:44

    去体验了下,有几个问题需要解决。
    1、虽然说VR内部空间大,能支持眼镜,但戴着眼镜玩还是很难受。VR也很压迫眼镜架。
    2、可视角度确实是个问题,眼睛稍微往边上看下就能看到屏幕边缘,沉浸感就会下降很多。
    3、游戏空间是个问题,不能走太远,基本在中心往边缘走上两步就会有边界提示了,很多游戏也至少在一个很狭窄的空间里。
    4、那根线确实很难受,被缠住就必然的。
    5、目前的游戏为了照顾帧率,画质都不是很好。

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    16#

  • 
  • 游客  2016-07-13 11:34

    找了个体验店玩了下vr(哔~)猫,完美

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    15#

  • 
  • Chris_Tommy小学生 2016-07-10 23:44

    很遗憾,今天未能试玩到HTC VR设备,好多玩家都在玩好久。

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    14#

  • 
  • BAIYUANGO等待验证会员 2016-07-08 17:08

    好好玩玩

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    13#

  • 
  • winclou初中生 2016-07-06 13:01

    游客:

    我买了8套VIVE 因为我房间大 ,但是基站并不能连起来扩大体验面积 差评
    2016-07-05 20:44
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  • 这个B装的有创意

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    12#

  • 
  • cakeMan小学生 2016-07-06 10:51

    wcyharry 等待验证会员 :

    我觉得小编可以针对vive的视觉体验做更详细的评测 我之前买了台回来体验了下 其他先的不说 视觉体验实在难以称得上是令人满意 首先现在的vr缺少眼球追踪或者球面屏幕 整个视野中只有最中间的部分是清晰的 边缘的部分会因为眼睛无法对焦变得很模糊 导致你在玩游戏的时候只能通过移动头部来改变视野 移动眼球就会使你的视野变模糊。我试过调节眼间距参数可以缓解但并不能解决这个问题。在意的同学可以去google"vive edge blur" 反映的人还是不少的。另外还有值得一说的就是目前的HMD分辨率到底是一个什么样的水准。带上vive我的第一感受就是视野相当狭窄 可能只有120度左右 余光基本是全都没了 虽然不影响游戏但十分的不舒服 所以觉得未来的HMD使用超宽分辨率应该是很有必要, 虽然这有可能会使边缘视野模糊的问题更加严重。分辨率本身的话对于要求不高的人来说也可以接受 但是如果你习惯了使用1440P或更高分辨率屏幕的话 可见像素颗粒的大小估计还是会让你小失望一下。

    除去这些 vive本身还是有着相当高的水准的 3d的视觉代入感极为强烈 延迟也控制的相当不错 手柄也好用的飞起。等到眼球追踪技术出现 GPU的性能进一步提升,咱们真的还是可以小期待一下。
    2016-07-06 00:00
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  • 1.眼球追踪这个玩意加上去,价格不是4位数了。
    2.边缘模糊是非球镜片行业的统一诟病,只有私人定制镜片才会得到很好的解决!(但是当下连配眼镜都鲜有定制!)当然这还和你适配头盔戴的位置不能有偏差,你能保证自己头盔每一次都戴一样的位置?在玩激烈游戏动作摆动的时候头盔不会位移?商用如何解决,发现问题好,但是解决这一难题的开销鲜有消费者能买单。
    3.国民带宽问题是决定分辨率基数的根本。

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    11#

  • 
  • cwjragnarok一代宗师 2016-07-06 10:27

    最关心的摆放测试一丁个字都没写。浪费我时间

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    10#

  • 
  • zx353博士 2016-07-06 01:34

    等第二代

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    9#

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  • wcyharry等待验证会员 2016-07-06 00:00

    我觉得小编可以针对vive的视觉体验做更详细的评测 我之前买了台回来体验了下 其他先的不说 视觉体验实在难以称得上是令人满意 首先现在的vr缺少眼球追踪或者球面屏幕 整个视野中只有最中间的部分是清晰的 边缘的部分会因为眼睛无法对焦变得很模糊 导致你在玩游戏的时候只能通过移动头部来改变视野 移动眼球就会使你的视野变模糊。我试过调节眼间距参数可以缓解但并不能解决这个问题。在意的同学可以去google"vive edge blur" 反映的人还是不少的。另外还有值得一说的就是目前的HMD分辨率到底是一个什么样的水准。带上vive我的第一感受就是视野相当狭窄 可能只有120度左右 余光基本是全都没了 虽然不影响游戏但十分的不舒服 所以觉得未来的HMD使用超宽分辨率应该是很有必要, 虽然这有可能会使边缘视野模糊的问题更加严重。分辨率本身的话对于要求不高的人来说也可以接受 但是如果你习惯了使用1440P或更高分辨率屏幕的话 可见像素颗粒的大小估计还是会让你小失望一下。

    除去这些 vive本身还是有着相当高的水准的 3d的视觉代入感极为强烈 延迟也控制的相当不错 手柄也好用的飞起。等到眼球追踪技术出现 GPU的性能进一步提升,咱们真的还是可以小期待一下。

    支持(5)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    8#

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  • 游客  2016-07-05 21:11

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    7#

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  • NISIZHIZHU一代宗师 2016-07-05 21:01

    这尺寸很适合亚洲人哦

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    6#

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  • 游客  2016-07-05 21:00

    有没有第一人称射击♀游戏

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    5#

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  • 游客  2016-07-05 20:44

    我买了8套VIVE 因为我房间大 ,但是基站并不能连起来扩大体验面积 差评

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    4#

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  • Goby研究生 2016-07-05 19:58

    说得我都想来一套了,这个广告我给满分!剁手

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    3#

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  • 游客  2016-07-05 19:31

    不错,能发展出生态来还是很有得看的,假如我大学毕业的话这玩意成熟了可以来一套233

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    2#

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  • 游客  2016-07-05 19:24

    真正玩起来还是传统VR好,对大作的支持性更好。相反lighthouse虽然看起来很先进,但实际应用真的非常差,游戏也都是些垃圾小游戏。

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    1#

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