在这个周末Hello Games的《无人深空》终于面市了,我们也及时报道了一些游戏媒体的评分,负责后续评测的@头号硬核玩家同学也已经在周末玩耍体验了一番。作为一个看上去相当极端的沙盘游戏,《无人深空》在剧情上做的似乎有些单薄,在很多星球上的生物也颇为重复,除了剧情上的影响,在帧数上也遭遇了一些掉帧。今天,俄罗斯游戏硬件媒体Gamegpu也做了详细的测试。
Gamegpu测试已经使用了AMD最新的驱动(Crimson Edition 16.8.2),但是NVIDIA的驱动依然停留在368.81。测试的画面选项因为都为俄文,文化水平不高的小编就不能全部翻译出来了,不过可以看出来的是他们开启了4倍超级采样抗锯齿(SSAA)和16倍异向过滤(AF)。
首先是1920*1080分辨率下的帧数情况,大家首先看到《无人深空》并不支持多显卡Sli和交火技术,而且排在前面的清一色的绿色,最高端的GTX 1080、GTX 1070和GTX 980 Ti都可以跑出100帧以上的帧数,GTX 980也可以跑出81帧,和AMD的旗舰Fury X是一个水平。R9 Nano、GTX 970和GTX 780 Ti紧追在后,成绩分别为73帧和68帧。
次一级的中高端显卡上,R9 290X可以压过GTX 780一头,分别可以跑出61帧和58帧的水平,但是R9 380X的帧数只有46帧,而GTX 770略为压过一头,为47帧,GTX 960则是49帧,需要提醒的这以上帧数来自于高倍超级采样抗锯齿环境下,《无人深空》的画面要求本身并没有这么高。
Gamegpu还特意测试了显存占用情况,测试的对象是使用GDDR5X的GTX 1080和更高端HBM的R9 Fury,测试结果显示在1080P、1440P、4K三种分辨率下游戏对于显存的依赖上,GTX 1080的胃口都比R9 Fury X大,最多的情况下甚至多出了1GB有余。
CPU测试上,占优势的不出所料还是Intel全面压制,自Core i5-4670K以上的帧数都完全一致,从架构较为老旧的i7 2600K、i5 3500K开始下降,落后于对手FX 9590,但是后者的频率已经是4.7GHz的水平了。
再来看看CPU的负载情况,首先还是Intel这边,i7-5960X的16个线程占用率最高的两个线程已经超过90%,物理核心甚至达到了100%。其他14个线程的使用率则都在30%以下。在6核12线程的i7-3970X身上情况相仿,规格越简陋占用率则越为集中。
虽然Gamegpu测试的很详细,但是美中不足的他们用的AMD显卡依然是R9 200系列,NVIDIA驱动也是旧有版本。本周我们的硬核玩家同学也会对《无人深空》展开测试,敬请期待。
超能网友博士 2016-08-17 06:09 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-08-16 22:26 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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超能网友博士 2016-08-16 11:39 | 加入黑名单
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游客 2016-08-16 10:16
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游客 2016-08-15 18:29
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超能网友博士 2016-08-15 18:25 | 加入黑名单
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游客 2016-08-15 17:39
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游客 2016-08-15 17:37
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游客 2016-08-15 15:02
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游客 2016-08-15 14:06
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游客 2016-08-15 13:52
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超能网友研究生 2016-08-15 13:03 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-15 12:28 | 加入黑名单
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游客 2016-08-15 12:26
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游客 2016-08-15 12:22
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游客 2016-08-15 12:06
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