Software X(二):Nahimic Sound Tracker
纳美音频的声源追踪器看名字就很直观了,不需要过多介绍,最主要的功能就是定位声源的位置和距离,说实话这一功能也不是新功能,在过去很久的历史中很多厂商都通过不同的方法获得了类似的功能,那么想要脱颖而出的话,在支持的全面性上和功能的强势上必须有过人之处才行。
想要打开纳美音频的声源追踪器,首先你要拥有合适的声音输出设备才可以,不过这个门槛并不高,小编购买Lumia 950附赠的塑料感爆棚的普通耳机便可打开该功能。大家可以见到我们可以调节的选项比较少,除了HUB出现的位置之外,就只有透明度和快捷键可以选择了,这里官方展示效果的是育碧经典FPS神作《孤岛惊魂3》。
官方展示效果的就是用的《孤岛惊魂3》
在前文的测试游戏阵容,我们首先可以发现的是《古墓丽影:崛起》在单人剧情中无法支持声源追踪的功能,进入游戏后完全没有HUB出现。不过在《巫师3》、《战地4》、《全境封锁》中是可以支持的。
我们首先来试试《巫师3》,进入主菜单之后我们就可以看到标志性的蓝色圆形HUB了,我们选取了“无人之地-威伦”户外的一处荒野来测试声源追踪器的基本功能,小编的周围正好有一堆战斗力只有1的孽鬼出没,用战斗来检验声音的定位吧!
诺美音频帮助玩家定位的主要途径是通过蓝色HUB上面的箭头的方向和虚实程度,具体的方向表示目前主要声源的位置,至于透明度越低则说明距离越远,愈加实心则说明目标近在咫尺。
在实际战斗中我们可以发现纳美音频的声源追踪效果并没有想象的那么有效,首先HUB箭头经常在虚实两种状态下快速切换,似乎你的目标在你的周围快速移动并且戏耍你,然而现实中它们的位置并没有明显的变化,其次对于方向的把控上也有问题,箭头方便变化没有规律只是一方面,经常指向没有任何目标的方向才是真的尴尬。
如果说因为RPG/ACT游戏开发本身对于音效并不重视的话,那试试FPS定位的《战地4》,或者官方广告的《孤岛惊魂3》呢?可以说效果好了不少,在《战地4》的诺莎运河和极地监狱地图中,声源追踪器的可靠性好了很多,起码称得上可堪大用地正确回馈了声源的位置和距离,可见声源追踪器的适用与否是根据游戏类型的。
在《孤岛惊魂3》中这一点更加明显,进入游戏之后在预加载的电影化剧情中我们可以看到箭头指针没有任何响应,一旦进入玩家可控制的角色互动环节,箭头指针立即开始侦测,这里说话的只有反派Vaas一人,指针也一直指向他的大嘴巴,这倒是很准确。
很快Vaas离开了现场,我们主角的哥哥开始说话,指针开始指向它,方向和距离也很清楚,在逃跑的过程中我们可以看到由于没有一个足够强大、足以压倒其他声源的来源存在,主角逃跑的一路上箭头分别指向哥哥、猎犬、野猪和周边的敌人,虽然看起来比较混乱,但实际上侦测还是有一定的精确性,比较印象深刻的是当主角的哥哥一边领着主角逃出升天的时候,突然右边的野猪叫了一声,这是箭头马上指向这只肥猪。
箭头指向说话的哥哥
士兵说话的位置
这个栅栏里面有一只野猪在吠
总得来说,声源追踪器的可靠与否比较依赖游戏本身 的类型有关,如果是本身要素就比较简单的射击游戏,它所有的内容都是围绕射击和战斗而设计的,那么声音就很容易侦测了。而对于像《巫师3》这种包容万象的RPG游戏,设计本身就不重视声音的要素,结果不准确也不难理解了。
超能网友博士 2016-08-30 09:34 | 加入黑名单
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超能网友管理员 2016-08-29 11:43 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-08-28 11:28 | 加入黑名单
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游客 2016-08-27 19:41
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游客 2016-08-27 13:49
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游客 2016-08-27 12:40
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游客 2016-08-27 12:01
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游客 2016-08-27 09:39
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游客 2016-08-27 08:53
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超能网友一代宗师 2016-08-27 08:14 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-27 07:18 | 加入黑名单
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超能网友博士 2016-08-27 00:11 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-27 00:09 | 加入黑名单
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游客 2016-08-26 22:54
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超能网友终极杀人王 2016-08-26 22:45 | 加入黑名单
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超能网友博士 2016-08-26 21:59 | 加入黑名单
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我匿名了 2016-08-26 20:49
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我匿名了 2016-08-26 20:32
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游客 2016-08-26 20:25
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游客 2016-08-26 19:48
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