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    在面对Oculus Rift和HTC Vive这种体量相近,本身无法区分胜负的VR设备时,平台之间的独占性内容按照我们此前的预测应该成为争夺市场份额的关键。在“独占”战略上,我们最为熟悉的就是微软的Xbox和索尼的PlayStation阵营之间的较量,但是事实的发展和我们的预估有些许不同,除了Crytek等公司之外,似乎真正的独占游戏并不多。

    根据VRDC(Virtual Reality Developers Conference)汇总的一份调查报告显示,在他们面对500位开发者投放的调查问卷中,关于“你的下一部作品会在VR/AR独占吗?”的问题,有78.1%的受访开发者都报以否定的态度,只有21.9%的受访开发者表示他们会考虑独占内容,将他们的作品单独发布于某个平台。

    这个结果倒是在让人惊讶之余却并非耐人寻味,如果你将注意力扩散的话,我们身边的VR/AR平台除了SteamVR(HTC Vive)、Oculus,还有PlayStation VR、GearVR、Google Daydream,此外不要忘了微软,在以HoloLens为基准建立Holographic标准之后,微软又在新的领域担当起规则制定者的责任,这么掐指一数现有的现实技术平台已经开始从矮木成长为大树了。

    此外这项调查还针对开发者青睐的平台同样发起了调查,其中最受青睐的是HTC Vive,领先第二名Oculus Rift不少,第三和第四名都是针对平台的Google Cardboard和Samsung GearVR,微软的HoloLens只能排在第五,而且索尼的PlayStation VR竟然还落后了接近3个百分点。

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    • 游客  2016-08-29 09:28

      超能网友 教授

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2016-08-27 20:39 已有1次举报
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 超能网友教授 2016-08-27 20:39    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2016-08-27 12:12

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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