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    昨天《黑手党3》终于解锁了帧数限制,自从终于有了技术上的测试意义。Guru3D很快抓紧时间做了一番测试之后发现看上去貌不惊人的本作在1080P分辨率、高画质的条件下,满足60帧的输出竟然需要GTX 1080显卡,如此沉重的图形压力确实让人震惊。

    Guru3D的测试很详细,1080P、2K、4K、帧生成时间和显存占用情况都有详细的测试。首先我们来看看游戏中的图形选项,包括视场(FOV,Field of View)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、动态模糊(Motion Blur)、多边形细节(Geometry Detail)、阴影质量、反射质量、体积效果(Volumetric Effects)和抗锯齿效果,仅从选项的多少丰富程度来看并不算是典型的家用主机游戏移植。

    游戏中的选项最高只有“高(High Quality)”一档,测试人员将所有选项开至最高。测试显卡包括NVIDIA阵营的GTX 1060 6G/1070/1080/780 Ti/980 Ti/980/970/Titan X Pascal,以及AMD阵营的Radeon R9 380X/390/390X/Fury/Fury X/Nano/RX 470 4G/RX 480 8G,超频至4.4 GHz的Intel Core i7-5960X,双方驱动版本为GeForce 373.06及Radeon Software Crimson Edition 16.10.1。


    测试平台

    首先来看下1080P、高画质下的帧数测试情况,帧数最高的当仁不让归属Pascal架构的新Titan X,可以跑出77帧,但是眼下市场上最强的单卡旗舰GTX 1080只能跑出56帧,尚且无法满足60帧。AMD单芯旗舰Fury X更是只有47帧的成绩,相同高度的还有GTX 1070、GTX 980 Ti跑出46帧。这个帧数也是满足越肩式动作游戏流畅要求的最低门槛,如果你觉得30帧也可以接受,则至少需要R9 380X。

    此外Guru3D表示没有自带Benchmark功能的《黑手党3》的帧数变化十分微妙而敏锐,想要捕捉一段有代表性的帧数变化相当需要技巧和时间,整个城市中不同的位置下帧数一直在没有规律的变动,而且一些不可抗力因素比如天气变化和昼夜循环都会明显地影响帧数,那么是你驾驶的是不同款式的车、堵车密度不同的车流都会干扰帧数,测试人员表示哪怕是同一个场景,在夜间跑一边都会得出不同的成绩。因此他们选取了一块帧数最低的驾驶场景测试帧数,因此玩家的真实帧数会比测试成绩稍高。

    2K分辨率下的帧数更加低迷,Titan X是唯一一块可以坚守60帧及格线的显卡,GTX 1080仅能跑出43帧的成绩,GTX 1070、Fury X尚且不能满足40帧,而30帧的最低门槛则需要R9 390X显卡,时下热门的GTX 1060 6G和RX 480仅有28、27帧的成绩,垫底的是GTX 960,只有19帧的表现。

    4K分辨率已经没有多少现实意义,Titan X只能一瘸一拐地坚守30帧的门槛,跑出33帧的成绩。GTX 1080只有23帧,Fury X落后一帧,只有22帧,GTX 1070成绩为18帧,GTX 1060 6G、RX 480则只有14帧,GTX 960则只有6帧的个位数,真是难为Guru3D了。

    帧数测完之后我们再来看看帧生成时间,Guru3D在这方面有一套详细而专业的测试方法, 由于篇幅限制我们不加详述。总之看看测试标准,也就是帧数和帧时间之间的对应:帧数越高,渲染每一帧所需要的时间就越短,反过来则生成时间则越长,譬如66帧对应的逐帧时间为15毫秒,而33帧则需要30毫秒。测试人员选取了GTX 1070和R9 Fury两款显卡测试生成情况。

    最后再来看看显存占用情况,测试人员使用的是Pascal架构的Titan X测试《黑手党3》三个分辨率下的显存占用情况,记录的是占用的最高值。可以看到1080P分辨率下需要3GB的显存,2K分辨率下稍稍增加大概为3.3GB,4K分辨率大概为3.75GB。

    总之从性能上看,《黑手党3》确实难算一款体贴的游戏,沉重的图形压力背后是貌不惊人的画面素质,我们可以寄托的就是目前游戏刚刚发售,期待后续的优化更新吧。

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    • 游客  2016-10-16 08:49

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    • 游客  2016-10-11 22:34

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    • 超能网友终极杀人王 2016-10-11 16:34    |  加入黑名单

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    • 游客  2016-10-10 21:52

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    • 我匿名了  2016-10-10 20:58

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    • 超能网友教授 2016-10-10 12:28    |  加入黑名单

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