如果说id Tech引擎开创了游戏3D时代,那么Unreal engine(虚幻)引擎就是延续了整个游戏业界的发展,虚幻3引擎的诞生是最颠覆的黄金时间点,该引擎最高峰的时间莫属于Xbox 360游戏平台大作——《战争机器》,在游戏发售前的E3游戏展中,次世代的画面效果展示令很多玩家和开发者为之所触动,到了游戏真正发售的时候,摆在玩家眼前的是紧凑并且拥有最尖端武力的战斗剧情,从而成为了游戏大热的卖点之一,甚至有很多发烧友是为了《战争机器》才购入Xbox 360主机,从此虚幻3引擎授权受众面越来越广,不单是欧美游戏厂商所引用,并且国内众多网游厂商也是纷纷掏钱购买授权,并且在此基础上开发推出各种各样打着虚幻3头号的游戏,而我们今天的内容就是采用最新虚幻4引擎《战争机器4》的游戏评测。
《战争机器》系列创造了第一代作品的巅峰时刻,第二和第三代更是推动了TPS游戏的发展盛世,在今年E3游戏展沉默5年的《战争机器》系列终于公布了新作,说到《战争机器》系列成功的精粹所在,很大程度是因为游戏本身具有独特的TPS射击体系,尤其是掩体系统的设计更是很多TPS游戏借鉴的宝典,并且在武器射击、近战动作这方面做得十分细化。
比如说每一把武器都具有对应后坐力机制以及合适的换弹匣时机(按收益为正数可分为有时间限制的高伤害子弹、快速上弹的普通子弹等),不要小看这些游戏细节通常高手在极限操作状态下可无限增加自己的对战优势。《战争机器4》在核心玩法方面与前三作没有做出革命性的变化,战争机器的老玩家在上手期间很快就能熟悉整个核心玩法,特别对于掩体系统理解深层的玩家,本作新的掩体动作增加更是优化了玩家操作的空间和战术搭配。
《战争机器4》作为一款以爽快为核心的射击游戏,在背景故事方面虽然说不上出色,但是对于本身的实质都与前三作系列挂钩,并且在叙事风格上略有不同,对于喜欢深入探究特别是种族斗争类型故事背景的玩家,你会从爽快暴虐的战斗中体会到一丝的触动。
《战争机器4》跟游戏命名的序号一样,采用的是Epic全新的虚幻第四代引擎,值得一提的是,虚幻4引擎是开放源代码的,很多代码爱好者用虚幻4引擎制作的DEMO画面都是极为震撼的。对于《战争机器4》采用虚幻4次世代引擎来说,官方公布的配置也是相当良心,下面我们进行一系列的测试来探究下游戏的优化程度。
游客 2016-10-20 13:53
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游客 2016-10-20 13:02
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超能网友研究生 2016-10-20 12:37 | 加入黑名单
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游客 2016-10-20 10:33
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游客 2016-10-20 10:17
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游客 2016-10-20 09:41
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游客 2016-10-19 21:50
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我匿名了 2016-10-19 21:35
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游客 2016-10-19 21:20
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游客 2016-10-19 21:08
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游客 2016-10-19 21:07
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游客 2016-10-19 21:03
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我匿名了 2016-10-19 20:19
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游客 2016-10-19 20:06
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游客 2016-10-19 19:10
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游客 2016-10-19 19:04
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游客 2016-10-19 19:01
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游客 2016-10-19 18:29
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游客 2016-10-19 18:26
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超能网友教授 2016-10-19 18:23 | 加入黑名单
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游客 2016-10-19 18:22
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游客 2016-10-19 18:22
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超能网友一代宗师 2016-10-19 18:13 | 加入黑名单
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