1440P显卡性能测试:RX 470起步之选
在更高压的2560*1440分辨率下,核心规模最精简的GTX 1050只能在35帧左右徘徊,在主流的1080P尚能胜任的GTX 1050 Ti如今也只能稳定在40帧左右的输出。想要保持在60帧以上的流畅游戏需要RX 470级别的显卡。有趣的是在高压环境下RX 480、R9 390再次完成对老冤家GTX 1060的反超,虽然差距都是咫尺之间。
高端梯队,R9 Fury孤单地撑起AMD阵营的最高位置,可以跑出接近80帧的成绩,但是距离GTX 1070、GTX 1080的客观差距确实太大,此前的每一次测试AMD看上去都那么需要新鲜血液的输入。
转战DirectX 12模式下,GTX 1050的帧数已经跌至30帧以下,这时游戏已经失去了基本的可玩性,无论是视野的切换还是聚焦在某个单位上的观察都变得异常迟缓。综合来看,似乎规格越精简的NVIDIA显卡,在越高分辨率下切换DirectX API造成的影响越大,因为GTX 1050在1440P分辨率下的表现不容乐观,切换至DirectX 12模式后帧数竟然下降了44.92%,GTX 1050 Ti也下降了6.51%,而在1080P分辨率下这两个数字是22.08%、5.89%。
高端显卡方面,GTX 1060的帧数在DirectX 12模式下相比DirectX 11下降了6.41%,GTX 1070、GTX 1080也有更大程度的帧数下降。出现这种现象的原因首先应该考虑寒霜引擎(Frostbite Engine)的亲和性,在Frostbite 3.0的早期阶段,AMD与EA DICE就有相当亲密的合作,并且合作推出Mentle API,后来Mentle API的概念被沿用至DirectX 12,因此GCN架构拥有优势也在合理范围内。
游客 2016-11-09 15:38
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游客 2016-11-06 09:42
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2016-11-03 09:34
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游客 2016-11-03 09:26
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超能网友教授 2016-11-03 08:24 | 加入黑名单
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游客 2016-11-03 01:57
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游客 2016-11-02 16:09
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游客 2016-11-02 15:20
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游客 2016-11-02 15:19
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游客 2016-11-02 14:44
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游客 2016-11-02 13:54
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超能网友终极杀人王 2016-11-02 11:11 | 加入黑名单
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我匿名了 2016-11-02 11:07
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游客 2016-11-02 10:45
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超能网友终极杀人王 2016-11-02 10:20 | 加入黑名单
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游客 2016-11-02 09:59
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游客 2016-11-02 08:28
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超能网友终极杀人王 2016-11-02 03:20 | 加入黑名单
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游客 2016-11-02 02:11
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游客 2016-11-02 01:27
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游客 2016-11-02 00:33
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游客 2016-11-01 23:57
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游客 2016-11-01 22:53
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游客 2016-11-01 21:31
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游客 2016-11-01 21:29
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超能网友大学生 2016-11-01 21:29 | 加入黑名单
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游客 2016-11-01 21:24
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