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    从很早之前开始在游戏和电影的开头加上一句:“Based on True Events“就已经是一件非常有代入感的事,比如说对应“持久自由”行动和“红翼行动”的《荣誉勋章2010》、重现“海王星之矛”行动的《荣誉勋章:铁血悍将》,而“哥特蛇行动”更不用说,直接作为《黑鹰坠落》成功登上银幕和游戏市场。另一方面,从《使命召唤》系列的高峰和低谷来看,玩家普遍更愿意接受更有理有据,不管你怎么看,在阿塞拜疆、阿富汗、越南和缅甸战斗都比在火星要靠谱得多。

    但严格来说,《幽灵行动》系列虽然此前一直是走在慢节奏、偏向战术推动的军事射击游戏,无论是枪模还是战斗人员的携行装具都刻画的比较真实,但是真要考究剧情的可靠性,最新的《幽灵行动:荒野》可是要比上一作的《幽灵行动:未来战士》要靠谱的多,这两部在微观和宏观两个层面的真实程度基本上完全反过来:前作中虽然通过无人机带有一定程度的战术指挥要素,但是剧情基本还是延续冷战思维的俄罗斯政变思路,同时作为主要战略对手的特种军事人员在政变的敏感时期竟然在权力顶峰的莫斯科等地区直接参与战斗,考虑到两边都是联合国五常级别的国家,这种严重性要比克里米亚危机要危险不知道多少倍,甚至古巴导弹危机也无法相提并论。


    虽然看上去比较轻松,但剧情还是要比前作《未来战士》靠谱


    他们要是真跑去莫斯科,那问题会非常严重

    但在本文的主角《幽灵行动:荒野》中虽然延续《看门狗2》的战略继续往轻松化、非核心化努力,但其实背后的逻辑还是真实的多:美国军事人员参与剿灭南美地区的毒品网络,这事无论在历史还是在小说《燃眉追击》中都得以展现。游戏中的圣塔布兰卡组织的原型应该是在上世纪八十、九十年代臭名昭著的哥伦比亚大毒枭巴勃罗·埃思科瓦尔,通过生产、走私可卡因,他曾在1989年登上《福布斯》的个人财富榜的第七位,而主角所扮演的不再是前作中的海军发展大队(DEVGRU),而是更低调的陆军第一特种作战分遣队(1st SFOG),也就是俗称的“三角洲部队“。


    据小编不负责任的考究,反派的原型应该是这位

    根据维基百科的记载,巴勃罗·埃思科瓦尔在八十年代的风起云涌之后,在九十年代开始陷入低估,终于在1993年的12月2日死于一场以美国为主力的国际缉毒行动中的枪战,虽然根据通史巴勃罗·埃思科瓦尔死于哥伦比亚警察,但是也有相当多的人相信三角洲部分曾岑参与对死者手机的三角定位追踪,并最后通过狙击手得以击杀。

    游戏中其实藏有一处彩蛋可以作为猜测来推敲主角所扮演的士兵的身份:在玩家接近一处高山上的陵墓的时候,四人小队中的一位会说:“哇,我希望以后可以死在这种陵墓里面“,而另外一名小队成员会说:”你是海豹部队还是打哪来的?我认识的绿色贝雷帽没有一个会有这种癖好“,而众所周知绿色贝雷帽其实就是陆军特种部队(Army Special Force)的昵称,他们和游骑兵一样都是三角洲部分的重要兵源。

    让我们再把注意力牵回游戏本身,虽然作为开发商的育碧旗下的工作室拥有多款自研引擎,但是《幽灵行动:荒野》所使用的并不再是前作《未来战士》中的Yeti Engine,而是此前《刺客信条》御用,并在《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》中表现杰出的AnvilNext Engine,那么它的表现会如何呢?没有测试就没有发言权。

    废话不多说,还是来看看这次的测试平台:处理器选用的是Skylake架构的Intel Core i7-6700、而更关键的显卡我们使用目前最新的Pascal、Polaris架构产线,具体来说包括GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060以及GTX 1050 Ti,而AMD Radeon阵营使用的依然是RX 480、RX 470和中国特供的RX 470D,此外由于在到目前为止的时间里,由于Polaris架构一直没有出现定位足够高端的显卡,考虑到本作《幽灵行动:荒野》较高的配置要求,和较为苛刻的Open Beta表现,我们不得不加上上一代的R9 Fury显卡,至于本次测试为何没有使用GTX 1050、RX 460两张定位较低的显卡,在本文的后面会详细说明。

    本次测试所用卡如下:

    而要突出表扬的是,以往并不习惯在游戏中加入Benchmark的育碧本次为《幽灵行动:荒野》加入详细程度非常高的Benchmark功能,便捷和详尽程度在小编印象中仅此于《战争机器4》,不仅可以通过该功能自动生成测试日志,测试的项目还包括帧数变化轨迹、CPU使用率、内存使用率等等项目,非常详细。
    在其他软件层面,首先AMD为该作很早就已经提供游戏优化版本驱动,而NVIDIA则要晚上好几天,但如果你认为这个时候已经可以测试,不好意思,育碧在周末的时候推送的1.15版本游戏升级在更新日志中表示已经改善AMD Radeon显卡的表现,这也是为什么该作的评测内容直到今天才能完成。

    游戏中的画面设置非常详细,但是我们首先并不介绍太多内容,首先从最高的Ultra预设开始测试。由于官方的推荐配置中的显卡是Radeon RX 480、GeForce GTX 1060,我们挑选在他们性能之上的显卡来经受最严酷的测试。测试结果表明即使是目前单卡性能最强的GeForce GTX 1080 Ti,在Ultra级别的预设画质、1920*1080分辨率下也只能跑出71.88帧,而更传统的GP104核心的GTX 1080、GTX 1070作为曾经的旗舰、次旗舰也只能抛出62.9、53.01帧,尤其是后者作为非常强悍的一张卡竟然失守60帧,要知道目前还只是1080P而已,而由于显存只有4GB,R9 Fury和GTX 1070出乎意料的大,竟然跌倒35.21帧。

    而再看2K分辨率,旗舰的GTX 1080 Ti也跌出60帧的合格线,GTX 1080、GTX 1070也只能在40帧以上奋斗,R Fury直接跌下30帧。再战4K分辨率,只有GTX 1080 Ti、GTX 1080可以奋战在30帧以上,而R Fury由于性能和显存比较有限,只有15.42帧的表现。

    由以上的测试可以看出,最苛刻的Ultra预设是远远超出官方要求的配置的,也是非常不亲民的,需要GTX 1070/GTX 1080级别的显卡才能基本满足60帧的帧率,这种时候我们唯一理性的选择就是选择次一档的Very High预设画质对更主流、更亲民的显卡进行测试。

    在Very High预设画质下,我们可以看到抗锯齿从TAA降至FXAA,环境中遮蔽光方案也从HBAO+降至在《看门狗2》中开始使用的SSBC,其他选项也有程度不等的妥协,那么在这种预设下我们的显卡的成绩会怎么样呢?

    好消息是Very High预设是优化水平远远高于Ultra的一档,同样在1920*1080分辨率下帧数不足60帧的GTX 1070可以跑出82.06帧,覆盖玩家非常广的GTX 1060也可以跑出62.96帧,RX 480稍逊一筹,但是也有58.55帧,而R9 Fury可能是长江后浪推前浪,性能颇为让人惊讶的不及RX 480,只有56.84帧。接下来的RX 470、RX 470D也可以拥有52.32、49.07帧,对帧率并不敏感的玩家其实装备RX 470也可以在1080P下较好的驾驭该作。

    至于2K分辨率下,GTX 1070则成为划分60帧分水岭的一条线,所以有较大性能差距的GTX 1060只能跑出45.77帧,RX 480、R9 Fury紧跟在后为44.68帧、44.13帧,RX 470、RX 470D则依然奋守在30帧以上。
    而更极端的4K分辨率下,即使强如GTX 1070也只能勉强维持在30帧以上:只有34.96帧,GTX 1060、RX 480的帧率也只有25.27、25.51帧,这个帧率基本没有可玩性,后方阵线的R9 Fury的显存已经远远不够用,只能跑出22.36帧,而RX 470、RX 470D的帧率甚至不足29帧。

    这时可能会有些读者突然想起来什么,比RX 470D更低端的显卡呢?GTX 1050、RX 460怎么办?不要着急,由于该作对显卡的要求比较高,我们以GeForce GTX 1050 Ti为例,来看看配置为主流级别的玩家改如何驾驭该作。

    针对性能强于GTX 1050、RX 460的GTX 1050 Ti,我们分别在Very High、High和Medium三种预设画质下来对比测试,Benchmark的测试数据表明,在要求比较高的Very High级别中它的性能只有39.54帧,这个帧数对于需要地图很多、环境较为复杂、需要频繁转动屏幕的该作来说其实是比较乏力的,卡顿会比较明显,很影响玩家的发挥。

    那么High预设呢?性能有一定的提高:45.81帧,而中档的Medium预设则是49.94帧,这里可以看到对于GTX 1050 Ti性能级别的显卡来说,通过降低画质来提高帧数能够获取的提升是有限的,真正要比较流畅的帧数的话只能在中档的Medium甚至更低来运行,而性能更弱的GTX 1050、RX 460可以参考这里的性能和画质的关系。

    总得来说,就显卡部分的测试来说,小编的建议是一般玩家选择Very High画质,但是要求也不低,需要在GTX 1060、RX 480级别的显卡才能驾驭。

    显卡部分的测试结束之后我们再来看看CPU部分的测试,这部分我们主要通过主板的BIOS对于核心和线程的控制来模拟在酷睿i5、i3或奔腾级别的处理器是否可以充分驾驭该作,为尽可能的放大核心和线程对于帧数的影响,我们将分辨率固定在1920*1080来进行测试,搭配的显卡我们选择在最新的Pascal、Polaris架构中性能最强的GTX 1080、RX 480(本游戏对GTX 1080 Ti的支持尚不到位,实际游戏中的体验其实不如GTX 1080)。

    Benchmark测试表明对于《幽灵行动:荒野》来说,想要不明显影响性能的话至少需要双核四线程的Core i3级别的处理才能满足,此外大家可以发现该作对于四条线程以上的处理器并不能完全发挥性能,在将四核八线程的Core i7的超线程功能关闭、模拟四核四线程的Core i5级别的处理器时,无论是GTX 1060还是RX 480的帧数都出现轻微的提升,这里可以看成两者基本没有区别,但是在模拟双核四线程的Core i3级别处理器时,搭配RX 480的帧数还是要比满血状态下有些许提升,但是搭配GTX 1080则出现可以捕捉到的下降,虽然程度都不大。

    CPU使用率部分,其实可以有规律的看到,无论是搭配RX 480,还是GTX 1080,随着核心和线程的规格越来越有限,使用率都是越来越高。在满血的四核八线程状态下,搭配GTX 1080的平均CPU使用率为49.8%,而搭配RX 480的平均CPU使用率为40.5%,但是在最有限的双核双线程、也就是模拟奔腾处理器的状态下,搭配GTX 1080的平均使用率为74.3%,搭配RX 480的平均使用率为72.4%,作为结果,在这种极为苛刻的状态下,GPU的使用率被很大程度上拉下来,正常情况下GPU使用率应该接近于百分之百的使用率,在双核双线程的状态下,搭配GTX 1080的平均使用率61.9%,搭配RX 480之后GPU使用率也只有63.7%,这也是帧数下降明显的原因之一。


    从上到下分别是RX 480搭配2C2T、2C4T、4C4T、4C8T的使用率,以及2C2T的GPU使用率


    从上到下分别是GTX 1080搭配2C2T、2C4T、4C4T、4C8T的使用率,以及2C2T的GPU使用率

    最后在测试之后我们又来到总结的时候,平心而论,《幽灵行动:荒野》确实不算一款优化称得上优秀的作品,相比同样是使用AnvilNext引擎的《荣耀战魂》,该作在最高档的Ultra预设画质下基本和主流级别的显卡无缘,即使在1920*1080分辨率下也只有GTX 1080以上的显卡才可以跑上60帧,可见配置要求之高。

    但是如果真的要推荐的话,还是建议玩家选择Very High画质来玩游戏,FXAA虽然抗锯齿效果不比TAA,但是SSBC和其他材质的细节可能你不会太在意,从这个角度来说,也需要RX 480、GTX 1060以上级别的显卡才能满足60帧的要求,不过在这个预设画质下显卡之间的差距并不大,如果你也能接受50帧的帧率的话,那么RX 470D也能够满足你。

    在CPU部分,作为一款对多核多线程优化并不能说上佳的游戏,你至少一颗双核四线程的Core i3级别处理器才能不让性能出现明显的损失,但实际上一颗Core i5能够带来的性能会比Core i7更高。

    从细节方面来说,如果你的显卡确实难以满足游戏的要求,你可以从抗锯齿、环境遮蔽光、渲染距离和纹理材质出发,降低他们的设定,因为相比其他选项,他们对于性能的权重更高,但视觉上讨好你的可能并不多。关于你的显卡跑游戏方面有什么问题的话,倒是非常可以找我们的小超哥(微信:9501417)帮你解决,毕竟小超哥也是个超级游戏迷。

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