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    昨晚随着Digital Foundry的五篇长文,酝酿近一年之久(最在去年五月份已经被爆出)的Project Scorpio开始第一次部分地揭开面纱:无论是账面规格的强大,还是为降低指令瓶颈加入Direct D3D12指令,都可以显示出这是一台全方位为4K游戏体验而生的机器,但问题是如果用户的并没有4K电视或显示器,或暂时并不清楚包括向下兼容游戏在新平台运行情况如何,微软该如何吸引用户呢?

    首先,微软在开发阶段对于4K分辨率的执念非常深,Xbox核心部分主管Kevin Gammil曾表示在开发一开始的阶段,团队的目标就是在保证帧数的前提下让所有在Xbox One上以900P或更高分辨率运行的作品都稳定地输出4K,并且很具体地表示“Scale Up Existing Titles”,不由得让玩家想象是否会避免像此前PlayStation 4 Pro需要额外的更新档解锁更高画质的囧况,而是直接在系统层面拉伸游戏分辨率,免去开发者制作的过程。

    但假设用户并没有4K电视或显示器,Project Scorpio依然会通过超级采样功能(同样是系统层面),将4K分辨率压缩至1080P,以带来更好的画质,并且保持相较于标准的Xbox One一样稳定甚至是更高的帧率。但即使在这一层概念之外,针对此前那些因为Xbox One并不强的GPU而不能满足目标帧数的游戏,Project Scorpio会全开8核美洲豹、40组计算单元,带来尽可能更流畅的帧率,但这里要注意的是,无论Project Scorpio的机能多么强大,游戏的帧数限制是死的,所以绝对不会提高上限或是移除限制,只是更稳定在目标帧率而已。

     

    除帧率之外,分辨率是另外一处明显的优势,但这里说的分辨率并不是那种限制固定的4K对比1080P的肤浅的对比,而是在动态分辨率条件下,拥有足够稳定机能的机器会拥有最尽可能高(Maximum Possible Resolution)的分辨率和材质细节,例子就是去年的《毁灭战士4》、《光环5》、《战争机器4》、《战地1》等游戏。

    第三点可能让你有些惊讶:Project Scorpio将对所有游戏(即使是向下兼容的Xbox 360游戏)全时强制生成16X异向过滤,让远景贴图看上去更精细,要知道此前的异相过滤都是4X级别的。 另外一点就是GameDVR功能支持的录屏功能,虽然现在基本的主播录屏都已经很常见,但是Project Scorpio可以带来4K@60Hz的录屏,并且完全不影响性能和帧率。

    最后一点则相较于Xbox One,Project Scorpio的硬盘读取载入速度会从根本上快得多,一方面是因为CPU相较于前作提高31%,另一方面则是硬盘和带宽上都有很大程度的提升,所以即使是Xbox One、甚至是向下兼容的Xbox 360游戏都可以享受到更快度读取速度。但最后Digital Foundry也不忘说明的是,上述特性很可能出现非常小比例游戏的兼容性问题。

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    • 游客  2017-04-07 20:04

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 超能网友大学生 2017-04-07 19:44    |  加入黑名单

      超能网友 博士

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2017-04-07 13:12 已有2次举报
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      6#

    • 超能网友研究生 2017-04-07 19:42    |  加入黑名单

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      5#

    • 游客  2017-04-07 14:56

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 超能网友博士 2017-04-07 13:12    |  加入黑名单

      超能网友 终极杀人王

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2017-04-07 12:41
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      3#

    • 超能网友一代宗师 2017-04-07 12:42    |  加入黑名单

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      2#

    • 超能网友终极杀人王 2017-04-07 12:41    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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