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    虽然昨晚属于GTC 2017的重点在Volta架构、深度计算和人工智能,但是依然有一项属于虚拟现实(Virtual Reality)的惊喜给我们:Project Holodeck。但这并不是一项头戴设备或简单的游戏、图形技术,而是一套可以提供照片级画质、面向群体合作的虚拟环境,因此可以视为VR版本的HoloLens,与此前的Facebook展出的VR Social技术也有相似之处。

    可能你已经发现它们的名称前缀是和HoloLens一致的,其实其中的“Holo“的来源就是英文全息单词Holographic的前面四个字幕。根据NVIDIA官方提供的资料,这项技术旨在提供高保真、完整分辨率的照片级模型并与用户的好友分享设计和建模,当然这里的图形压力主要来自构建的模型,参与者只是以简单的符号施加动作。

    图形技术方面,Project HoloDeck不仅包含NVIDIA常年累积的GameWorks、VRWorks,还有平时较少接触的DesignWorks(其中也包括VXGI等技术),本身也是建立在虚幻4(Unreal Engine 4)引擎之上,因此从画面表现力上是很成熟的。当然,画质只是一方面,Project HoloDeck技术最关键的还是对于模型的构建和分享,从现象的演示来看,不仅是黄仁勋本人,还有其他三位来自NVIDIA的人工一起从VR维度探索一辆来自科尼塞尼的超跑,体验上已经达到可以直接打开车门、坐在座位上的程度,很多小部件都可以单独呈现,而一个值得注意的要点是,根据NVIDIA官方的言辞,Project HoloDeck不仅能提供视觉和听觉的共享,还能直接提供物理上的接触模拟,即当你拥有向车轮施加一个力,在线的其他用户可以看到车轮转动起来。

    最后,由于是黑箱演示,我们并不知道NVIDIA演示其的配置如何,也很难预测Project HoloDeck是否将会针对普通的个人用户开放,但是目前可以确认的该技术将在今年九月份以Early Acess的形式到来。

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    已有 1 条评论,共 6 人参与。
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    • 超能网友小黑屋 2017-05-11 12:27    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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