GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。
Khronos组织日前发布了OpenCL 2.2规范,不过登上头条的并不是只有这条新闻,Khronos组织关于计算、图形API融合的消息更加引人关注,OpenCL工作组已经决定把他们的路线图融入到Vulkan中去,使用Vulkan做下一代显式计算的API基础,这同时也为OpenCL路线图融入计算、图形的机会。
Vulkan API是Khronos推出的OpenGL API继任者,技术方向上跟微软的DX12类似,同样都大幅优化了底层硬件效率,提高了性能。虽然DX12在Windows系统上有不可动摇的地位,但是Vulkan跨平台、跨硬件的特性已经让它赢得了不少游戏厂商支持,支持Vulkan的游戏、应用会越来越多,而DX12只限Windows 10平台,这让微软有点自缚手脚,为了推Windows 10也是操碎了心。
Vulkan融合OpenCL计算规范对开发者来说是好事,不过Khronos目前只是表达了这个决心,尚未公布具体的时间表,考虑到OpenCL 2.2才发布,这个融合过程可能要等下一次API更新、升级了。,对此感兴趣的可以加小超哥(ID:9501417)微信,随时获得最新消息。
游客 2017-05-19 11:56
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超能网友一代宗师 2017-05-18 20:33 | 加入黑名单
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超能网友高中生 2017-05-18 18:22 | 加入黑名单
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游客 2017-05-18 16:00
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2017-05-18 15:37
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游客 2017-05-18 14:08
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游客 2017-05-18 12:15
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游客 2017-05-18 11:53
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