《尘埃4》天气性能测试:晴空万里与大雾弥漫
如同前文中我们介绍的,每一次游戏测试,小编在正式开始之前对于游戏都会有很多摸索、尝试,来确定最合理、最理想的测试环境,但是在开始《尘埃4》之前的体验中,小编明锐地发现,不仅同一条赛道中不同的区域有非常大的性能差距,同一条赛道在不同的天气下也有完全相异的表现。
空说无益,我们就针对此前说明的位于威尔士的密林赛道进行测试,测试的天气包括晴朗(Dry)、多云(Cloudy)、大雾(Fog)、大雨(Heavy Rain)和大雪(Heavy Snow)五种彼此之间最极端的天气,虽然当中还有薄雾、小雨等天气,但是我们挑选最极端的五种天气来进行测试,测试所用的显卡是来自NVIDIA GeForce阵营的技嘉GTX 1080 Ti,以及来自AMD Radeon阵营的蓝宝石RX 580。
当小编最初看到这个统计结果的时候惊讶不会比读者你们小,但事实是能见度不佳的大雨、大雾天气下帧数要比晴朗天气下的性能高出50%-60%的性能,无论是技嘉GTX 1080 Ti,还是蓝宝石RX 580,效果都是一样重复而明显。
当小编发现这个现象之后,最先想到的就是能见度对于环境背景渲染的压力,其背后的逻辑是能见度下降后渲染距离和目标数量发生下降,降低渲染压力。但是随后小编仔细观察对比不同天气下赛道的效果发现还有其他同样明显的原因,包括粒子和阴影效果,因为除不同天气带来对能见度的影响之外,赛道当中的阴影和车轮卷起飞扬的尘埃也完全不一样。
比如晴朗天气赛道会有大片大片的阴影,甚至都有点看不清露面,车轮后烟尘也是滚滚而来,但是在大雨、大雾等其他天气下,阴影几乎完全不存在,车轮后的烟尘也要小得多,其中一个证据就是晴天和多云相比,路面情况差不多,该有的烟尘粒子都有,但是阴影都少得多,而大雨中的阴影则完全看不到,车轮后卷起的也是积水,性能于是提高不少,而至于性能最高的大雪天气,路面阴影和烟尘自然完全不存在。
为进一步证实对于性能的影响,我们选择固定的大雨天气,通过改变一天中不同的时间,来改变能见度情况,以确定能见度和路面粒子和阴影情况对于性能影响的孰轻孰重。
游客 2019-02-28 08:58
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游客 2017-07-11 16:22
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超能网友教授 2017-06-26 18:07 | 加入黑名单
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超能网友初中生 2017-06-26 16:39 | 加入黑名单
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游客 2017-06-20 19:45
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游客 2017-06-20 13:14
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游客 2017-06-19 00:19
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游客 2017-06-19 00:03
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游客 2017-06-16 20:02
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游客 2017-06-16 11:54
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游客 2017-06-16 06:45
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游客 2017-06-16 06:43
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超能网友教授 2017-06-15 23:53 | 加入黑名单
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游客 2017-06-15 23:20
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超能网友教授 2017-06-15 22:23 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2017-06-15 21:43 | 加入黑名单
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游客 2017-06-15 20:15
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游客 2017-06-15 20:12
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游客 2017-06-15 20:09
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游客 2017-06-15 19:39
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游客 2017-06-15 19:20
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超能网友博士 2017-06-15 19:13 | 加入黑名单
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游客 2017-06-15 18:19
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游客 2017-06-15 18:07
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超能网友大学生 2017-06-15 17:50 | 加入黑名单
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超能网友研究生 2017-06-15 17:41 | 加入黑名单
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游客 2017-06-15 17:18
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游客 2017-06-15 17:17
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游客 2017-06-15 17:00
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游客 2017-06-15 16:39
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