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​DeepMind已和暴雪合作,想用AI在星际争霸项目中打败人类

2017-8-11 12:33  |  作者:Origin   |  关键字:AI,星际争霸2,暴雪

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Google旗下的DeepMind在其官网宣布,已和暴雪娱乐合作,共同开发一个AI用以对抗人类玩家。双方还同时发布了SC2LE,这是一套通过加速AI研究RTS游戏“星际争霸2”的工具。

Google旗下的DeepMind在其官网宣布,已和暴雪娱乐合作,共同开发一个AI用以对抗人类玩家。双方还同时发布了SC2LE,这是一套通过加速AI研究RTS游戏“星际争霸2”的工具。未来几年后AI就有可能在星际争霸2项目中击败人类,甚至星际2只是一个开端,所有游戏里人类也打不赢AI。

SC2LE中包含了:

一个暴雪的机器学习API
匿名游戏的录像,未来几周录像数将会65000场增加到500000场
PySC2的开源版
一系列的RL迷你游戏
一份联合文件,用于报告游戏结果,监督AI


可使用的动作取决于所选择的单位

星际2的不可预测性远大于围棋,星际2的玩家可以在同一时间会有300种基本动作可选择,即使在一个84x84像素的屏幕中,也会产生大约1亿个不同的动作,因此DeepMind要收集大量玩家的数据进行分析。

目前DeepMind要做的是让AI预测人类玩家下一步会做什么,还有当人类玩家做了这些操作后要如何应对,通过局势判断下一步要干什么。暴雪已经承诺会从星际2的天梯中收集数十万个匿名录像帮助DeepMind训练,这样可以让AI做到序列预测和长期记忆。

    
  • 游客  4天之前

    游客:

    AI控制应该不会这样控制,一般是选中单位,执行指令就可以了,不需要框选,右键,A地面这样的操作,这样才能发挥AI的优势
    8天之前
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  • 游客:

    道理是这样,但是游戏的API接口是固定的,也就是说游戏只能接受人类玩家的操作方式,而不能接受你所说的这种更直接的操作方式,当然也有可能暴雪会专门为AI设计这样的接口。
    8天之前
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  • 游客:

    不是api, 是ui, api的话, 人类还玩儿个屁, 只靠操作就吊打人类了
    8天之前
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  • 靠操作吊打人类不代表AI的智慧水平吊打人类,这完全是两码事儿。把AI局限到人类的生理水平或者把人类提升到AI的物理水平,然后在来评定智慧比较靠谱。

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    18#

  • 
  • 旺旺大学生 5天之前

    打败了人类就没有人类玩你了

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    17#

  • 
  • 游客  7天之前

    91战术领先机器人一百年

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    16#

  • 
  • 游客  7天之前

    游客:

    AI控制应该不会这样控制,一般是选中单位,执行指令就可以了,不需要框选,右键,A地面这样的操作,这样才能发挥AI的优势
    8天之前
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  • 游客:

    道理是这样,但是游戏的API接口是固定的,也就是说游戏只能接受人类玩家的操作方式,而不能接受你所说的这种更直接的操作方式,当然也有可能暴雪会专门为AI设计这样的接口。
    8天之前
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  • 游客:

    不是api, 是ui, api的话, 人类还玩儿个屁, 只靠操作就吊打人类了
    8天之前
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  • 用不用人类的UI与能不能凭操作吊打人类没有关系啊
    毕竟即使是这套ui,瓶颈仍然是人类自己的手速
    我认为比较合理的方法是,把电脑的操作速度限制在折合成人类ui的apm 300以内,同时限定电脑能读取ui内容的大小与速度(即使不开视野挂,能精确到个位数的记住视野中所有敌我单位的血量也是超出人类极限的)
    毕竟让阿法狗来玩sc的本意不是比操作,而是看ai在一个非离散的策略游戏中相比人类的表现 ...

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    15#

  • 
  • 游客  7天之前

    無敵是多麼寂寞

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    14#

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  • 游客  8天之前

    游客:

    AI控制应该不会这样控制,一般是选中单位,执行指令就可以了,不需要框选,右键,A地面这样的操作,这样才能发挥AI的优势
    8天之前
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  • 游客:

    道理是这样,但是游戏的API接口是固定的,也就是说游戏只能接受人类玩家的操作方式,而不能接受你所说的这种更直接的操作方式,当然也有可能暴雪会专门为AI设计这样的接口。
    8天之前
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  • 不是api, 是ui, api的话, 人类还玩儿个屁, 只靠操作就吊打人类了

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    13#

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  • 望星喵教授 8天之前

    所以什么时候会有机器人辅助外挂和防机器人外挂系统……

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    11#

  • 
  • 游客  8天之前

    游客:

    星际2的不可预测性远大于围棋,星际2的玩家可以在同一时间会有300种基本动作可选择,即使在一个84x84像素的屏幕中,也会产生大约1亿个不同的动作,
    ======
    按像素算太扯淡了。动作虽多,但实际有意义的很少。
    8天之前
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  • 人脑能几乎在看的时候就分辨出哪里是有效哪里是无效操作,但是电脑不行啊,电脑还得专门有这样的代码去告诉他哪里是有效操作哪里是无效操作,所以确实得按照像素分可能性,而且这还只是有效无效,进一步还得选择最优解。

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    10#

  • 
  • 游客  8天之前

    游客:

    AI控制应该不会这样控制,一般是选中单位,执行指令就可以了,不需要框选,右键,A地面这样的操作,这样才能发挥AI的优势
    8天之前
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  • 道理是这样,但是游戏的API接口是固定的,也就是说游戏只能接受人类玩家的操作方式,而不能接受你所说的这种更直接的操作方式,当然也有可能暴雪会专门为AI设计这样的接口。

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    9#

  • 
  • Laugh99教授 8天之前

    到时候机器人造反,是不是就可以先把暴雪总部炸了?

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    8#

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  • 游客  8天之前

    AI控制应该不会这样控制,一般是选中单位,执行指令就可以了,不需要框选,右键,A地面这样的操作,这样才能发挥AI的优势

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    7#

  • 
  • 游客  8天之前

    游客:

    星际2的不可预测性远大于围棋,星际2的玩家可以在同一时间会有300种基本动作可选择,即使在一个84x84像素的屏幕中,也会产生大约1亿个不同的动作,
    ======
    按像素算太扯淡了。动作虽多,但实际有意义的很少。
    8天之前
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  • 所以一开始要学习人类的录像啊,让机器训练出有意义的操作啊。在不用像素中左键右键也算是操作,电脑一开始不会知道有什么意义的。

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    6#

  • 
  • 游客  8天之前

    游客:

    星际2的不可预测性远大于围棋,星际2的玩家可以在同一时间会有300种基本动作可选择,即使在一个84x84像素的屏幕中,也会产生大约1亿个不同的动作,
    ======
    按像素算太扯淡了。动作虽多,但实际有意义的很少。
    8天之前
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  • 在没有训练之前,每个像素都是一样的,电脑并不明白那些有意义,那些没有意义。

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    5#

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  • 游客  8天之前

    阿尔法狗骑脸怎么输

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    4#

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  • 游客  8天之前

    星际2的不可预测性远大于围棋,星际2的玩家可以在同一时间会有300种基本动作可选择,即使在一个84x84像素的屏幕中,也会产生大约1亿个不同的动作,
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    按像素算太扯淡了。动作虽多,但实际有意义的很少。

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    3#

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  • 游客  8天之前

    说实话……光是游戏自带的高难度,已经是别虐待的了

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    2#

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  • 63047838等待验证会员 8天之前

    对,先在游戏里培养一个无人能敌的人工智能,等将来智械危机的时候就能派上用处了

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    1#

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