• 超能网 >> 
  • 评测 >> 
  • CPU >> 
  • Core i7-8700K/技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板评测:六核时代降临

Core i7-8700K/技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板评测:六核时代降临

2017-10-5 21:01  |  作者:Strike   |  关键字:Core i7-8700K,技嘉Z370 AORUS Gaming 7,Z370,Coffee Lake

分享到:

随着主板的解禁,今天会补上当时Core i7-8700K测试空缺的温度、功耗和超频测试,性能测试也会加入对手AMD的处理器进行对比,不过我们先来看看Core i7-8700K的坐骑技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板。

本文约3498字,需6分钟阅读(全文浏览

今天是Intel第八代酷睿处理器正式开卖的日子,同时也是它现在唯一的搭档Z370主板发售的日子,Core i7-8700K的性能已经在上周揭晓,还没看的朋友可以去回顾之前的文章《Core i7-8700K处理器首发测试:简单粗暴的方法让性能暴涨40%》,随着主板的解禁,今天会补上当时空缺的温度、功耗和超频测试,性能测试也会加入对手AMD的处理器进行对比,不过我们先来看看Core i7-8700K的坐骑技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板。

其实Z370和现在的Z270在芯片组上是完全没有区别的,CPU接口也同样是LGA 1151,然而Coffee Lake-S处理器从之前的四核变成了六核,Intel表示主板上的供电要进行更改才可以支持最新的处理器,Z370主板就是用Z270芯片改过供电后的产品,现有的100/200系列主板是不能用第八代酷睿处理器的,以上是Intel的官方说辞。

到了明年初Intel会发布H370/Q370/Q360/B360/H310一系列主板,这些才是真正的300系列芯片组,会加入原生USB 3.1、802.11ac、蓝牙5.0的支持,而且到了明年下半年还会有Z390主板登场,其实就是在Z370/Z270的基础上加入了前面那些原生元素,其他规格相差不大。

技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板是一块标准的ATX规格主板,尺寸为30.5*24.4cm, 外形设计风格与基金之前的Z270相差挺远的,与X299的风格更为相近,以黑色为主色调,附以银灰色的金属色点缀,散热器上的图案科技感十足。


技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板包装


主板配件一览,当中有一个2-Way SLI硬桥、两个传感器、两条魔术贴扎带


CPU供电Mosfet上的散热片


I/O装甲和其他主板一样是用塑料做的,不过上面有大面积的金属贴所以让它看起来金属感十足


AORUS标志性的鹰,通电后会发光喔

主板配备4条DDR4内存插槽,Intel把第八代Core i7/i5处理器所支持的内存频率从2400MHz提升到2666MHz,可这对于Z系列主板来说就是浮云,技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板可支持DDR-4133的内存频率,内存插槽都有合金装甲保护着,插槽之间还有炫彩LED灯带,在内存插槽的外侧有可换式板边导光条,酷炫的灯光照亮的整块主板。

背板输出接口包括一个PS/2接口,5个USB 3.0接口(蓝色与黄色,黄色那两个是魔音USB口),USB 3.1 Type-A口(红色)与Type-C口各一个,两个千兆网络接口,左边是Killer E2500,右边是Intel的,要速度还是要兼容性你们可以自己选,视频输出接口有一个DP和一个HDMI,音频接口有5个3.5mm口和一个光纤S/PDIF接口,视频接口与3.5mm音频接口上面都有镀金防氧化。

技嘉Z370 AORUS Gaming 7提供了三根PCI-E 3.0 x16插槽,全部都有一体化合金装甲所保护,这三条插槽中上面的两个是由CPU直接提供的,第三根则是由PCH所提供的,还有三个PCI-E x1插槽用于扩展。

主板上有三个M.2接口,其中两个可支持M.2 22110,一个支持M.2 2280,第一个M.2接口安装PCI-E SSD的话会导致SATA3 4/5两个接口失效,第二个M.2接口则不会有这样的问题,第三个M.2接口只支持PCI-E SSD,而且它的带宽是与下面那条PCI-E插槽共享的,如果两个接口都有安装设备的话两者的带宽都只有PCI-E 3.0 x2。


6个SATA 6Gbps接口


前置USB 3.1 Type-C与前置USB 3.0扩展接口

板载的电源开关、一键超频按键,旁边白色的是重启键,黑色的是清空CMOS键,顶部5针的是5050标准的RGB灯带接口,3针的是5050数字LED灯带,最大供电是2A,可控制5米的灯带或者300个LED内的LED点阵。


主板的底部也有这样的灯带接口各一个


传统的Debug LED以及在它上方的简易Debug LED


主板上有8个风扇接口,所有风扇接口都是4pin的,均支持PWM与电压调速模式

  1. 1. 技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板介绍
  2. 4.Core i7-8700K性能测试
  3. 2.M.2散热器/震撼的音效/全数字供电
  4. 5.功耗与温度测试
  5. 3.测试平台与说明
  6. 6.超频测试与全文总结
    
  • alex310110研究生 10-10 11:58

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏24层评论[点击展开]

    游客:

    完全排除理论上和现实上都很难实现,并且意义有限。举个不恰当的例子,比较北京到天津,北京到保定,哪个更远,没必要精确到分米级别。厘米级别。毫米级别。。。现实情况变量太多,不是理想模型能不能建立的问题,是有没有必要建立的问题
    10-10 09:46
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 但顺着你的比喻下去,这问题在于现在2.5K、4K分辨率甚至1080P分辨率都是在用更大尺度的天文单位来测量这几个城市的距离。

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    89#

  • 
  • 游客  10-10 09:46

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏23层评论[点击展开]

    alex310110 研究生 :

    我不是说优化问题,我是说构建一个完全排除GPU干扰的CPU游戏测试的方法。
    10-09 19:13
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 完全排除理论上和现实上都很难实现,并且意义有限。举个不恰当的例子,比较北京到天津,北京到保定,哪个更远,没必要精确到分米级别。厘米级别。毫米级别。。。现实情况变量太多,不是理想模型能不能建立的问题,是有没有必要建立的问题

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    88#

  • 
  • alex310110研究生 10-09 19:13

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏22层评论[点击展开]

    游客:

    游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...
    10-09 18:48
  • 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 我不是说优化问题,我是说构建一个完全排除GPU干扰的CPU游戏测试的方法。

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    87#

  • 
  • 游客  10-09 18:48

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏21层评论[点击展开]

    alex310110 研究生 :

    你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。

    不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
    10-09 15:12
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...

    支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    86#

  • 
  • alex310110研究生 10-09 15:12

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏20层评论[点击展开]

    游客:

    对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
    10-09 12:06
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。

    不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    85#

  • 
  • 游客  10-09 12:28

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏19层评论[点击展开]

    alex310110 研究生 :

    我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。

    高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
    10-08 16:18
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 相信您提供的测试方法,开发者会进行相关测试。包括各种分辨率,各种特效,各种驱动,甚至各种api,比如dx11,dx12,vk,甚至dx9,opengl等的测试,游戏支持的话。各种情况下的显卡负载,处理器负载,显存占用,内存占用,帧率,帧生成时间,各种温度,供电的电流,核心的功耗,风扇噪音,电感噪音,稳定性等等。。。没记错的话,vega的测试版有个专门的usb接口,可以把工作状态下许多复杂参数实时上传到网络,以便开发者查看 ...

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    84#

  • 
  • 游客  10-09 12:06

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏19层评论[点击展开]

    alex310110 研究生 :

    我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。

    高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
    10-08 16:18
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    83#

  • 
  • 游客  10-09 11:51

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏19层评论[点击展开]

    alex310110 研究生 :

    我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。

    高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
    10-08 16:18
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 明白您的意思,您的态度和方法以及精神非常适合搞科研,科研工作者大多具有无限制追求真理的精神。现实中关心这个的人却不多。如果720p要测,那么360p呢,或者更低的分辨率呢?如何界定那个级别的分辨率需要被舍弃?市面上的游戏太多太复杂了,不同的游戏有的对处理器性能侧重,比如星际。有的对显卡性能侧重,比如孤岛危机。侧重处理器的游戏又分单核多核优化差异,侧重显卡的可能又偏重n或a卡。。游戏版本更新之后,显卡驱动更新之后,之前的测试结果可能会随之改变 ...

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    82#

  • 
  • alex310110研究生 10-08 16:18

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏18层评论[点击展开]

    游客:

    720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
    10-08 10:24
  • 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。

    高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    81#

  • 
  • 游客  10-08 10:24

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏17层评论[点击展开]

    alex310110 研究生 :

    川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?

    我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
    10-07 23:49
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...

    支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    80#

  • 
  • yjhercules终极杀人王 10-08 05:52

    amd不说了, 原因就是工艺呀,
    毕竟intel的工艺多少年,amd cpu工艺落后太多

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    78#

  • 
  • alex310110研究生 10-07 23:49

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏16层评论[点击展开]

    游客:

    你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
    为什么呢
    因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
    几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
    不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。

    我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
    10-07 23:16
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?

    我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    77#

  • 
  • 游客  10-07 23:16

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏15层评论[点击展开]

    alex310110 研究生 :

    我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。

    那你能向我证否么?

    你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
    10-06 22:08
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
    为什么呢
    因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
    几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
    不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。

    我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    76#

  • 
  • 游客  10-07 23:02

    AMD的ryzen为啥一超功耗温度就爆表?低温?个人猜测是废核温度而已,一旦超频废核温度因环境高温而爆表

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    75#

  • 
  • 游客  10-07 22:55

    游客:

    就这温度还敢用硅脂,Intel脑子进水了吗?
    10-06 19:24
  • 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    然而农企用钎焊也超不上去
    10-07 22:26
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    是啊是啊 默频满载74度 比1800x高16度 这温度也不要用240的水冷了 直接接个水箱 玩一会还能用水想里面的水泡茶喝
    10-07 22:45
  • 支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • AMD玩的偏移是有一手的,大家都知道,你看到的AMD真的如Intel这般老实的奸商?

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    74#

  • 
  • 游客  10-07 22:45

    游客:

    就这温度还敢用硅脂,Intel脑子进水了吗?
    10-06 19:24
  • 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    然而农企用钎焊也超不上去
    10-07 22:26
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 是啊是啊 默频满载74度 比1800x高16度 这温度也不要用240的水冷了 直接接个水箱 玩一会还能用水想里面的水泡茶喝

    支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

    73#

  • 
  • 游客  10-07 22:27

    alex310110 研究生 :

    感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
    10-06 09:11 已有2次举报
  • 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    已经隐藏16层评论[点击展开]

    游客:

    笑尿,评测编辑就是背景知识强大了


    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我笑死了

    就超能这一个月3-4000块钱的地方,你还指望什么背景知识强大


    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
    10-06 23:12 已有1次举报
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 抬杠狗就会写一堆屁眼体玩这种低级文字游戏

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    72#

  • 
  • 游客  10-07 22:26

    游客:

    就这温度还敢用硅脂,Intel脑子进水了吗?
    10-06 19:24
  • 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 然而农企用钎焊也超不上去

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    71#

  • 
  • yjhercules终极杀人王 10-07 14:58

    喜欢外设速度,所以usb3.1原生intel是需要买的
    所以z370就不考虑了
    当然amd的原生USB3.1也是买的授权,性能比usb3 提升有限

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    69#

  • 
  • 游客  10-07 14:06

    几年前严肃的传统纸媒还活着的时候,
    测CPU从来都是低分辨率低特效, 会很严肃的用半页纸去声明测试环境与怎么控制变量,
    那是一个即使是中关村太平洋论坛都值得逐字句看的时代,
    直到..... 看中国互联网络发展状况统计报告的网民年龄构成,学历,收入分布吧,不多说, https://www.cnnic.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201608/P020160803367337470363.pdf

    支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    68#

查看全部评论(83)

回复