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卡马克:现在的开发者都太懒,他们指望靠新硬件解决一切问题 ...

2017-10-13 11:53  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:卡马克,约翰·卡马克,Oculus,VR

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在最近的Oculus Connect 4大会中,传奇程序员卡马克表示现在的开发者很多都比较懒,不愿意深耕软件优化,而指望靠强大的新硬件解决一切问题。

本文约714字,需1分钟阅读

年度的Oculus Connect会议已经于昨天开始,虽然对于我们来说,可能距离虚拟现实的距离已经渐行渐远,但是对于Oculus、Facebook来说,这是他们必须坚守,还必须玩出花样来的领域。在昨天我们报道的是新款的Oculus Go,以及更友好的价格,这些反映出的是Oculus对于未来的态度。而今天,首席技术官、传奇程序员约翰·卡马克上台发言。

不过如果你是想听到他什么警世良言的话,可能你会失望,或者从另外一层意义上说,其实他要说的也确实是警世良言,因为他认为现在无论是虚拟现实开发者,还是一般的游戏开发者,都“太懒惰”,因为他们当中的大部分都只会寄希望于很强大的硬件,指望有次世代的GPU、CPU发布,但是却忘记大部分主流用户并不能购买很高端的CPU,也不可能消费骨灰级的显卡,所以更重要的还是好好向中端、低端的硬件优化。

如果在虚拟现实当中存在桌面端和移动端的阵营的话,那么按照以往的经验,卡马克绝对是站在桌面端阵营,因为他认为只有限制更少的桌面端才能带来更好的效果、更高的上限,也应该是未来的预演,但是在刚刚的舞台上,他表示业界需要将注意力集中在更主流的设备,尤其是移动设备上,原因不仅是设备的基数,还因为“这会迫使开发者为更有限的条件而优化”。

另外有趣的是,我们都知道卡马克的代码天赋很高,造诣也很难忽视,但是他对自己的评价是相较于显卡驱动的开发,他更加擅长做代码优化。大家可能会困惑:虽然我们知道卡神的图形水平很过硬,但是他什么时候开发过显卡驱动?事实上根据卡马克自己的表述,他经常看到有GPU驱动团队(他在这里没有点名)在开发中犯错,最终摧毁整个层面上的优化,这种时候卡马克会认为他们还不如他自己(I tell them to let me do the optimizations, I can do it better)。

    
  • 游客  1天之前

    游客:

    PS3什么配置,7600GT的显卡水平,靠优化可以把GTA5玩到中特效60帧

    吃鸡什么垃圾画质,GTX1060才可以中特效流畅,RX480被负优化的低效才能60

    RX480和7600GT性能差距多少?能有20倍吧?

    吃鸡和GTA5画质差多少?玩过的都懂吧?

    这就是优化的差距。。。。
    4天之前
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  • 嗤,ps3的gta5还中特效,当大家没玩过啊。
    跟ps4的gta5都差了一个档次的画面,吹什么吹。

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    35#

  • 
  • 游客  2天之前

    游客:

    PS3什么配置,7600GT的显卡水平,靠优化可以把GTA5玩到中特效60帧

    吃鸡什么垃圾画质,GTX1060才可以中特效流畅,RX480被负优化的低效才能60

    RX480和7600GT性能差距多少?能有20倍吧?

    吃鸡和GTA5画质差多少?玩过的都懂吧?

    这就是优化的差距。。。。
    4天之前
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  • 游客:

    还好老子用的树N卡能愉快的玩吃鸡,假如单时候听那些A吹洗脑买了A卡现在就悲剧了。随便说声战你玛币的未来
    4天之前 已有2次举报
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  • 老子的660早出掉了,7870还留着,后来一千多买的RX470比朋友同期同价位买的1050ti的各种游戏帧数高了太多,不过因为btc导致显卡价格疯涨。还有某些G610用户优越感还真是奇怪。

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    34#

  • 
  • 游客  2天之前

    游客:

    他这是在嘲讽A和N,说他们驱动臃肿,且高端显卡咋咋的。不过这么应该是说老黄的,AMD有高端?然后又说过指望硬件解决一切,又是向AMD开炮。
    6天之前
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  • 语文小学不及格

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    33#

  • 
  • 游客  3天之前

    其实不是开发者懒,而是开发者没钱。。。。

    有钱,真的可以为所欲为

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    32#

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  • 游客  4天之前

    游客:

    PS3什么配置,7600GT的显卡水平,靠优化可以把GTA5玩到中特效60帧

    吃鸡什么垃圾画质,GTX1060才可以中特效流畅,RX480被负优化的低效才能60

    RX480和7600GT性能差距多少?能有20倍吧?

    吃鸡和GTA5画质差多少?玩过的都懂吧?

    这就是优化的差距。。。。
    4天之前
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  • 还好老子用的树N卡能愉快的玩吃鸡,假如单时候听那些A吹洗脑买了A卡现在就悲剧了。随便说声战你玛币的未来

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    31#

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  • 游客  4天之前

    PS3什么配置,7600GT的显卡水平,靠优化可以把GTA5玩到中特效60帧

    吃鸡什么垃圾画质,GTX1060才可以中特效流畅,RX480被负优化的低效才能60

    RX480和7600GT性能差距多少?能有20倍吧?

    吃鸡和GTA5画质差多少?玩过的都懂吧?

    这就是优化的差距。。。。

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    30#

  • 
  • 游客  5天之前

    卡马克最深的印象就是每次提算法都会有人拿那个平方根算法出来说事情

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    29#

  • 
  • 游客  5天之前

    孤岛危机是2007年的游戏画面水平却是很多2012年的游戏都不如它

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    28#

  • 
  • 游客  5天之前

    游客:

    当年0708年 那个时候的GF7系, 可以流畅运行战争机器1,微软出品神级优化。 而同年V社的橙盒带来了第二代大更新的起源引擎开始对多核心CPU的优化,帧率居然能提升15-30帧 . 而同年的孤岛危机1上市后整整2年多都没有显卡可以流畅运行,上万元的8800U居然只能在20帧上下,是真的画质超越世代了???? 还不是屎一样的优化么。
    5天之前
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  • 凭良心说,孤岛危机的画面确实超越时代

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    27#

  • 
  • 游客  5天之前

    当年0708年 那个时候的GF7系, 可以流畅运行战争机器1,微软出品神级优化。 而同年V社的橙盒带来了第二代大更新的起源引擎开始对多核心CPU的优化,帧率居然能提升15-30帧 . 而同年的孤岛危机1上市后整整2年多都没有显卡可以流畅运行,上万元的8800U居然只能在20帧上下,是真的画质超越世代了???? 还不是屎一样的优化么。

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    26#

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  • 游客  6天之前

    游客:

    他是在讽刺近年的游戏优化奇差然后装作3A大作吗?国外网友说得好:游戏要求高跟优化差是两码子事!
    6天之前
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  • 近些大作的优化确实堪忧,要育碧的程序员能有卡马克一半水平,刺客信条的帧率都能起飞。

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    25#

  • 
  • 游客  6天之前

    游客:

    有PS和XBOX这种现成的统一规格和大量客户,为何还要为PC上那点用户专门优化?谁给钱?
    6天之前 已有3次举报
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  • 孤独的旅行者 高中生 :

    醒醒
    1.大厂游戏不管是PS还是XB,游戏开发基本上都是在PC上完成然后放到主机的开发机上模拟调试
    2.头一次听说PC用户少的,LOL用户全球多少万?网游用户就不是玩家了?
    3.大作都能看出来主机不是优化上去的,是缩水上去的,尤其是日厂游戏,推出PC多少解锁帧数限制提高画质的?
    4.人家现在屁股坐在VR游戏上,VR游戏先别谈优化,要求的基础环境就高也阻挡了VR普及,他说这话就是让市场提高对VR信心,跟你游戏与否没直接利害关系。
    5.没PC的VR游戏,就PSVR那拉吉程度也叫VR? ...
    6天之前
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  • 游客:

    我就举个例子,GTA5,销量超过8000万份,PC才多少?

    PC配置多多,销量少少,作为厂商为何要为小小的PC销量丢了大头?有为PC优化的功夫,为何不出续作?脑子被碾过吗?

    网游?LOL,这玩意有优化过????????山口山,这玩意有优化过?????????山口丁,这玩意有优化过?????????
    6天之前 已有4次举报
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  • 游客:

    wow比很多单机游戏运行效率都高,而且高的多。只是画面引擎古老,画质比不上顶级单机罢了。
    在网游里面想找一个比wow运行效率高的,说实话目前找不出来。就算和单机比,也是能碾压一大片渣优化作品。
    6天之前
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  • 现在MMORPG对【现今】机器的利用率比WOW好的多了去了,XXXX3除外

    WOW刚出来的时候的确是不错,但是并没有随着时代的变迁而更新游戏的引擎而充分利用现有PC资源,大概和BLZ迟进入主机市场有关,别的厂商在360/PS3时代就积累了很多多核利用的经验

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    24#

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  • 游客  6天之前

    游客:

    有PS和XBOX这种现成的统一规格和大量客户,为何还要为PC上那点用户专门优化?谁给钱?
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  • 孤独的旅行者 高中生 :

    醒醒
    1.大厂游戏不管是PS还是XB,游戏开发基本上都是在PC上完成然后放到主机的开发机上模拟调试
    2.头一次听说PC用户少的,LOL用户全球多少万?网游用户就不是玩家了?
    3.大作都能看出来主机不是优化上去的,是缩水上去的,尤其是日厂游戏,推出PC多少解锁帧数限制提高画质的?
    4.人家现在屁股坐在VR游戏上,VR游戏先别谈优化,要求的基础环境就高也阻挡了VR普及,他说这话就是让市场提高对VR信心,跟你游戏与否没直接利害关系。
    5.没PC的VR游戏,就PSVR那拉吉程度也叫VR? ...
    6天之前
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  • 游客:

    我就举个例子,GTA5,销量超过8000万份,PC才多少?

    PC配置多多,销量少少,作为厂商为何要为小小的PC销量丢了大头?有为PC优化的功夫,为何不出续作?脑子被碾过吗?

    网游?LOL,这玩意有优化过????????山口山,这玩意有优化过?????????山口丁,这玩意有优化过?????????
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  • 孤独的旅行者 高中生 :

    注册都懒得注册的人能指望你说话之前动个脑子百度一下? 所以你是想说GTAV优化不好还是LOL优化不好?WOW 跟WOT用的什么引擎,图个什么就突然优化不好了?放屁真不需要成本啊
    6天之前
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  • LOL/WOW/WOT就是出名多核优化0,必须买新的单核性能U才能玩的东西,尤其WOW,不但没有利用多核,还只会各种加草皮加光粒开SSAA无谓的消耗资源,贴图质量则是完全没改善过

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    23#

  • 
  • 游客  6天之前

    他当年说过Radeon8500硬件超过Gefore3ti300,但糟糕驱动毁了硬件。

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    22#

  • 
  • 游客  6天之前

    他这是在嘲讽A和N,说他们驱动臃肿,且高端显卡咋咋的。不过这么应该是说老黄的,AMD有高端?然后又说过指望硬件解决一切,又是向AMD开炮。

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    20#

  • 
  • appleache教授 6天之前

    游客:

    有PS和XBOX这种现成的统一规格和大量客户,为何还要为PC上那点用户专门优化?谁给钱?
    6天之前 已有3次举报
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  • 孤独的旅行者 高中生 :

    醒醒
    1.大厂游戏不管是PS还是XB,游戏开发基本上都是在PC上完成然后放到主机的开发机上模拟调试
    2.头一次听说PC用户少的,LOL用户全球多少万?网游用户就不是玩家了?
    3.大作都能看出来主机不是优化上去的,是缩水上去的,尤其是日厂游戏,推出PC多少解锁帧数限制提高画质的?
    4.人家现在屁股坐在VR游戏上,VR游戏先别谈优化,要求的基础环境就高也阻挡了VR普及,他说这话就是让市场提高对VR信心,跟你游戏与否没直接利害关系。
    5.没PC的VR游戏,就PSVR那拉吉程度也叫VR? ...
    6天之前
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  • 日系开发是真的完全按上世纪思维完全针对主机硬件开发的,所以往往移植后性能变狗屎,加上本来在主机上优化就很一般。像血源这种独占连pro都救不了,可能真的是人手分配显卡cu资源。。。。。

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    19#

  • 
  • 游客  6天之前

    游客:

    有PS和XBOX这种现成的统一规格和大量客户,为何还要为PC上那点用户专门优化?谁给钱?
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    醒醒
    1.大厂游戏不管是PS还是XB,游戏开发基本上都是在PC上完成然后放到主机的开发机上模拟调试
    2.头一次听说PC用户少的,LOL用户全球多少万?网游用户就不是玩家了?
    3.大作都能看出来主机不是优化上去的,是缩水上去的,尤其是日厂游戏,推出PC多少解锁帧数限制提高画质的?
    4.人家现在屁股坐在VR游戏上,VR游戏先别谈优化,要求的基础环境就高也阻挡了VR普及,他说这话就是让市场提高对VR信心,跟你游戏与否没直接利害关系。
    5.没PC的VR游戏,就PSVR那拉吉程度也叫VR? ...
    6天之前
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    我就举个例子,GTA5,销量超过8000万份,PC才多少?

    PC配置多多,销量少少,作为厂商为何要为小小的PC销量丢了大头?有为PC优化的功夫,为何不出续作?脑子被碾过吗?

    网游?LOL,这玩意有优化过????????山口山,这玩意有优化过?????????山口丁,这玩意有优化过?????????
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  • wow比很多单机游戏运行效率都高,而且高的多。只是画面引擎古老,画质比不上顶级单机罢了。
    在网游里面想找一个比wow运行效率高的,说实话目前找不出来。就算和单机比,也是能碾压一大片渣优化作品。

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    18#

  • 
  • 游客  6天之前

    他是在讽刺近年的游戏优化奇差然后装作3A大作吗?国外网友说得好:游戏要求高跟优化差是两码子事!

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    17#

  • 
  • 孤独的旅行者高中生 6天之前

    游客:

    有PS和XBOX这种现成的统一规格和大量客户,为何还要为PC上那点用户专门优化?谁给钱?
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    醒醒
    1.大厂游戏不管是PS还是XB,游戏开发基本上都是在PC上完成然后放到主机的开发机上模拟调试
    2.头一次听说PC用户少的,LOL用户全球多少万?网游用户就不是玩家了?
    3.大作都能看出来主机不是优化上去的,是缩水上去的,尤其是日厂游戏,推出PC多少解锁帧数限制提高画质的?
    4.人家现在屁股坐在VR游戏上,VR游戏先别谈优化,要求的基础环境就高也阻挡了VR普及,他说这话就是让市场提高对VR信心,跟你游戏与否没直接利害关系。
    5.没PC的VR游戏,就PSVR那拉吉程度也叫VR? ...
    6天之前
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    我就举个例子,GTA5,销量超过8000万份,PC才多少?

    PC配置多多,销量少少,作为厂商为何要为小小的PC销量丢了大头?有为PC优化的功夫,为何不出续作?脑子被碾过吗?

    网游?LOL,这玩意有优化过????????山口山,这玩意有优化过?????????山口丁,这玩意有优化过?????????
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    16#

  • 
  • 游客  6天之前

    游客:

    有PS和XBOX这种现成的统一规格和大量客户,为何还要为PC上那点用户专门优化?谁给钱?
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  • 孤独的旅行者 高中生 :

    醒醒
    1.大厂游戏不管是PS还是XB,游戏开发基本上都是在PC上完成然后放到主机的开发机上模拟调试
    2.头一次听说PC用户少的,LOL用户全球多少万?网游用户就不是玩家了?
    3.大作都能看出来主机不是优化上去的,是缩水上去的,尤其是日厂游戏,推出PC多少解锁帧数限制提高画质的?
    4.人家现在屁股坐在VR游戏上,VR游戏先别谈优化,要求的基础环境就高也阻挡了VR普及,他说这话就是让市场提高对VR信心,跟你游戏与否没直接利害关系。
    5.没PC的VR游戏,就PSVR那拉吉程度也叫VR? ...
    6天之前
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  • 游客:

    我就举个例子,GTA5,销量超过8000万份,PC才多少?

    PC配置多多,销量少少,作为厂商为何要为小小的PC销量丢了大头?有为PC优化的功夫,为何不出续作?脑子被碾过吗?

    网游?LOL,这玩意有优化过????????山口山,这玩意有优化过?????????山口丁,这玩意有优化过?????????
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  • 不知道你经历过怎样挫折去这样看待问题......

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    15#

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