接近年关,似乎是所有人都已经准备好过年,这几天看到不少公司都在披露最近的财报,SuperData最近也在整理刚刚过去的一年当中游戏行业的整体表现,还有其中的哪些公司表现优异,整体来说整个行业中玩游戏的玩家更多,游戏公司的营收同样更多,尤其是我国的腾讯和网易,而游戏方面,《绝地求生》的营收堪称恐怖。
我们首先来看看《绝地求生》的表现有多么夸张,他们在去年3月份通过Early Access开始发售游戏后,在8个月左右的时间当中营收7.12亿美元(其实他们的营收和玩家数量、销量都很夸张),而《守望先锋》的营收为3.82亿美元,《反恐精英:全球攻势》的营收为3.41亿美元。如果你对这些数字没有概念的话,一言以蔽之,今年的PC游戏市场中有12%的营收都是蓝洞一家创造的,而且在今年正式发售后完全没有减慢火热趋势的迹象,所以完全有理由估计他们会在今年拓展这种狂热。而对于情怀党来说,有一则消息会让大家感到温存,那就是《神界:原罪2》,这部完全没有多人游戏的冷门游戏,在营收榜排行第九,为8500万美元,不过这也说明游戏行业的资本聚集还是很严重的,大家的营收差距非常大。
不信的话我们来看看整个游戏市场,首先来看移动平台,全年全平台的营收为600亿美元,但是前十的游戏占领20%的营收,而前三款游戏都是来自亚洲市场:腾讯、网易和日本的Mixi,作品包括《王者荣耀(Arena of Valor)》、《梦幻西游》、《怪兽弹珠(Monster Strike)》。
而如果把眼光看到整个行业的话,2017年时有史以来数字消费最为火热的一年,这里包含的是游戏和交互内容两部分。比如说我们的游戏行业,如果把游戏的衍生内容(Gaming Video Content,GVC)作为单独行业的话(比如直播),这个行业的创汇是达到32亿美元的,其中54%的营收是由Twitch创造的(17亿美元),还有22%归属Youtube(7亿美元),而其他竞争者抢夺剩下的8亿美元的空间。对于Twitch来说,其中大部分的营收是由用户订阅他们喜欢的主播并为之掏钱创造的,这占到51%。但对于Youtube平台来说不是这样,直接的经济行为只占到营收的20%,广告占到69%的营收来源。
看上去大家都在为游戏而大手大脚,但其实还存在另一种表现,比如说同样是SuperData的数据显示,地球上每大致三个人当中就有一个玩家(25亿)在PC平台或者移动平台玩免费游戏,这个行业的年营收有820亿美元这么大的市场。然而对于喜欢掏钱的玩家来说,2017年的玩家对于移动游戏更加大方,因为消费者在去年要比前年(2016)在移动平台的游戏上多花140亿美元,尤其是腾讯和网易,在全球移动游戏的市场份额增长超过三成。
这些都说明大家在2017年变得更加喜欢玩游戏,喜欢玩免费游戏的玩家和喜欢为自己喜爱的内容掏钱的用户都变得更加主动、更加大胆。临近过年了,估计很多人想买新一波装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信1111888),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~
游客 2018-02-03 06:48
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2018-02-01 18:02
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游客 2018-02-01 16:54
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游客 2018-02-01 15:41
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游客 2018-02-01 14:52
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游客 2018-02-01 14:23
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游客 2018-02-01 13:15
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游客 2018-02-01 12:30
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游客 2018-02-01 12:23
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超能网友教授 2018-02-01 12:02 | 加入黑名单
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