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    前天夜间(3月8日)其实现在想起来是非常戏剧化的时间,因为原本我是觉得现在就来统计年内有哪些有趣的游戏尚且太早,至少应该到夏天的E3 2018的展前或展后才应该对全年的游戏阵容做出评价,不过在偏偏睡不着的那个清晨刷到《使命召唤:黑色行动IIII》、《全境封锁2》的消息还是按捺不住,纠结一番后,还是觉得哪怕就算为自己汇总购买清单,无论是确认发售,还是公布消息,甚至是为不确认存在的项目等到答复,也要把感兴趣的游戏都总结出来。

    #1:盗贼之海(Sea of Thieves)

    发售时间:2018/03/20

    对《盗贼之海》感到兴趣并不是因为我长期推崇的《刺客信条IV:黑旗》,而是从不知道什么开始突然很喜欢这种卡通风格的游戏,就像之前颇有兴趣的《堡垒之夜》,或许是因为这种游戏中不会感觉到激烈到喘不过气的紧张和尔虞我诈,第一次看到的时候就觉得很轻松,好像回到小学时放学后的下午一般,和朋友去海底寻宝,差点淹死找到一份藏宝图,然后再去没有人知道的小岛寻找宝藏。虽然听起来很惊险,但是在可爱的画风与美工的修饰下,感觉就好像在家门口捡破烂一样有趣,哪怕是看到骷髅从地下爬出来,都觉得像是邻居在阻止熊孩子搞破坏,总之在大部分眼中这是个轻松有趣的游戏,但我看到的是童真,你甚至可以用炮把自己当作炮弹发射出去。

    而另外能够让我印象深刻的是Rare在水面塑造方面真的很有造诣,无论是晴朗的、充满异域风情的海面,还是狂风暴雨当中的为生存而与大自然搏斗、与敌人争夺船只的血战,都觉得浮动甚至会张开血盆大口的海面 ,还有呼啸中与闪电交加的雨水,都看上去那么真实,好像真的可以跳过去、真的可以伸手触及过去一样。

    #2:使命召唤:黑色行动IIII

    发售时间:2018/10/12

    《使命召唤》系列对于我来说是从系列四部作品《现代战争》开始真正认识的,在这之前只有“二战”这样大致的剪影,而我觉得其系列当中或许是最吸引人的两部作品:《现代战争2》、《黑色行动》是紧接着一起发布的,而我最喜欢的其实是后者,因为冷战这段时期其实是很少有作品尝试的,但是这段注定和神秘主义、阴谋论捆绑在一起的历史却几乎可以说是二十世纪最后一段文化领域的爆发,无论是电影、小说,都有几乎取之不竭的细节,比如说《黑色行动》的结尾,虽然那段潜水-上浮设计非常好,但是更多人印象深刻的应该还是到底是谁击毙肯尼迪,育碧说是圣殿骑士,而1996年的经典动作电影《石破天惊》则表示这需要问英国人。总之,如果大家还记得《黑色行动》当中的关卡简报片段,应该就记得历史和疑云混在一起的效果有多好。

    之所以说这么多,是因为原本我是没有买《使命召唤:黑色行动III》的,因为当时看起来已经和梅森、哈德森、伍兹没有多少联系,不过在本周公布的预告片当中,那股熟悉的剪辑方式回归,而且这次似乎将过去的三部《黑色行动》的剪影都集合在一起,似乎显得非常隆重,不过更加让我在意的是其中暗藏一段美军戒备状态(Defense Readliness Condition,DEFCON)的信息,这套在1959年制定的戒备系统通过五重级别定义目前的紧急状态,第五级最安全,而第一级则意味着人类要重回石器时代,历史上这套系统的最高等级是空军战略司令部发布的第二级(DEFCON 2),直接原因是1992年的古巴导弹危机,而在动视上周公布的预告片开头,我们就可以在充满过去的《黑色行动》剪辑风格的穿插中看到DEFCON 2,还能看到核弹将会在24小时内发射的细节,同时还有美国东北部被标识为热点地区,虽然不知道组合在一起是什么意思,但是我感觉那股熟悉的《黑色行动》是要回归的节奏。

    #3:Metro:Exodus

    发售时间:2018

    在大多数人的眼光中,《地铁》系列的关键词或许是伴随怪物带来的惊悚,还有完全是业界首屈一指的画面表现力,但是在我的心中,《地铁》系列印象最深的确实“细腻”,或是“写实”,或是这两个词之间交集的某个概念,好像比较接近俄罗斯文化的制作组都有些这种倾向,比如说《逃离塔可夫》。在过去的《地铁:2033》、《地铁:最后的曙光》当中,我感觉到的就是无论是路边腐烂的植被、还是脚旁还在“呼吸”的怪物卵,还是怪物身上的毛发,甚至是武器破坏效果都那么真实,仿佛触手可及。

    虽然用苦肉计勾引他们的同情心绝对是任何体面的人都会不屑的事,但是考虑到《地铁》系列制作组4A Games所在的是并不发达,甚至是有些不稳定的乌克兰,但是他们并没有沉沦,甚至还将自己的野心保护得很好,这就不是所有人都可以做到的,而且新作品看起来非常不错,甚至还不会跳票,去年首次公布后就表示可以在年内上市,要知道,不跳票这种习惯可是值得大家学习的。

    在公布过后的一段时间,我们就看到不少好消息,而且这些都是在游戏核心机制方面的,比如说相比过往的《地铁》系列,新作将尝试更加开放、更加自由、更加主动、拥有更多可能的游戏方式。这里要澄清的是,新的《地铁》将不是一款完全的沙盒游戏,但是相比过去的线性游戏会开放很多,游戏当中的地图会变得更加辽阔、更加多样,允许更多不同的游戏进行方式,甚至会在不同的游戏地图当中容纳包括不同的季节,比如说任务一是在白雪皑皑的山区,而任务二就是在生机勃勃、郁郁葱葱的绿色的夏天,大家应该在过去玩《使命召唤》的时候都体会过多主线穿插不同场景带来的不同面貌,所以这会很有利于我们的胃口。

    而更加会让你们感到兴奋的是,《地铁》系列招牌之一的4A Engine,会在新作当中迎来升级,比如现在没有就可能会鄙视的基于物理的渲染(Physics-Based Rendering)、全面升级的光照系统、面部捕捉系统、日夜循环系统、动态天气系统,关于这方面,游戏制作人Jon Bloch希望新作可以变成新的Benchmark游戏标杆:“我们很喜欢Blowing up玩家的显卡”。

     

    #4:The Last Night

    发售时间:2018

    我为今天这篇文章列出八款游戏,这款游戏是其中最人微言轻、为不为人所知的一款作品,它甚至是一款像素风格的横板游戏。如果不是在E3 2017微软Xbox展前发布会环节放出预告片,或许我也不会知道这款作品,但即使我只看过预告片,我也留下很深的印象,因为这种多彩、温热、如同油画般变化多端的像素画风就像是一杯冒着热气的鸡尾酒,好像让我的全身都活泛起来,甚至那些雨水看起来也丝毫不冰冷,真巴不得看看凭借简单的手法可以做到多么细致的效果。

    作为一款之前暗示将在2018年内发售、但实际上没有确凿可循的游戏,《The Last Night》现在流露出来的消息简直少得让人难以相信,我们目前只知道这是一款赛博朋克的游戏,而且效果看起来相当美艳,看过一些文章也说这款游戏当中的美工非常优秀,总之这是一款我并不知道太多,但完全是因为颜值而愿意买单的作品。

    #5:全境封锁2

    今年应该不可能发售,但是E3 2018可以有更多消息

    虽然用鲁迅的话说,《全境封锁》大概确凿是已经凉凉,但是我时不时还是会进去玩玩,只是简单打打搜索清理任务、过过每日或每周高价值目标、找找暗区里面有没有落单的小薯条,然后进地下世界结伴刷副本,最后再来若干局Last Stand作为饭后甜点——原来上市已经快两年的游戏还是有这么多可玩性,思来向后,还是觉得《全境封锁》有太多我青睐的优点:独树一帜的UI Design,美工极其出色的天气系统(大雪封城的时候真的很酷,嗯,我从没见过雪),还有优化相当漂亮的硬件性能,就这么从我的记忆中消散,未免太过可惜。

    其实我根本没有想到育碧会这么快公布《全境封锁》的续作,因为我以为Massive Entertainment现在的优先任务是开发《阿凡达》,而且说实话我本来还以为Year 3 Content也许都不会有,但现在已经远远超出我的想象。育碧并没有额外表示太多有价值的信息,只是说续作会采用升级版的雪花莲引擎,其实这里不知道可不可能,但是如果能够实现首次在E3 2014展示的效果的话,那可就相当惊人。

    但是续作会有什么惊喜呢?纽约的战斗其实还没有结束,我们以前在看末日电影、灾变电影的时候都会暗自嘀咕:世界都已经药丸,靠什么恢复到以前的世界呢?国土特工要如何将纽约恢复成以前的世界呢?而且续作还是会在纽约吗?如果当初的病毒是通过美元现钞传播的,那么除阿拉斯加州外应该都有可能处于病区吧?特工会在其他城市参与救灾吗?

    不过作为一款严肃的续作,《全境封锁2》应该是不可能在今年甚至是明年发售的,我们还是希望夏天可以看到尽可能多而详细的信息吧,如果《全境封锁》要延续系列第二部精品的规律的话,搞不好会成为Next-Gen Consoles的一张王牌。

    #6:Forza Horizon 4

    今年很有可能会发售

    如果特别留意注释的话,大家应该会注意到这篇文章中游戏的排名是有具体发售日期——没有具体发售日期但至少是在2018年内——根本不知道什么时候发售的顺序排列的,而现在从这款游戏开始就要开始列出你完全知之甚少、甚至不知道到底存在与否的游戏,首先要说的就是《极限竞速:地平线4》,官方目前还没有公布过这款作品,但无论是之前泄露的评级信息,还是按照系列其他作品的上市时间规律,还有与《极限竞速:Motorsport》的关系,今年都非常有可能会推出第四款《极限竞速:地平线》作品,而且很多玩家都相信新作会设定在日本。


    非官方!饭制效果

    其实在玩《极限竞速:地平线3》之前,我从来都没认为我是喜欢竞速的类型,小时候朋友们非常喜欢的《极品飞车9》、同事极为推送的《驾驶俱乐部》、专精于拉力赛的《尘埃》系列都感觉一般般,但直到看到微软推出《极限竞速:地平线3》的《暴风雪山》DLC后,我才发现原来竞速游戏可以做到这种程度的让人流连忘返、这样的多变迷人。而如果游戏设定在日本的话,不说全世界,至少亚洲的玩家会感觉不寻常的意义,至少以后的山路会变得热闹异常。

    #7:Cyberpunk 2077

    完全无法确认会有任何有关该游戏的信息

    如果说前面几款游戏的发售或者信息多少还靠点谱,《Cyberpunk 2077》这款游戏我是完全没有信息他会在今年公布任何信息,之所以写在这里,是因为在1月中旬的时候,一家波兰游戏网站Gry-Online表示他们认为CD Projekt RED将在今年夏天正式公布这款作品,并且还会给少数的幸运儿提供悄悄的游戏试玩,如果这是真的,这很有可能会成为今年E3 2018 Top 5最受关注的游戏。

     

    而且话说回来,CD Projekt RED的保密工作还真是可以,因为这款作品至少已经在2014年为大家熟知,但是直到现在也没有哪怕一丁点的有价值信息可以给我们参考。

    #8:细胞分裂2018

    我甚至不能确认任何事

    前面的至少还有出处,但是对于上一款《黑名单》已经非常遥远的《细胞分裂》来说,只能说什么都不知道,其实去年E3 2017年的时候,育碧UbiBlog站点的编辑Chris Watters就曾经询问过CEO Yves Guillemot,但是后者完全没有透露任何信息,大致只是说“法国有句老话‘闷声发大财’,什么都不说,就是最好的,但你们这么热情,我什么都不说也不太好,我只能说我们收到很多关于游戏的想法和建议,我们会挑选其中之一,我想会有内容呈现出来,但还需要继续等到一阵子”,我唯一感到有信息的就是《细胞分裂》系列不会像《荣誉勋章》一样被冷藏。

     

    但为什么还会执念般把这款游戏放在这里呢,当然不是因为“八”是幸运顺利的数字,而是因为E3应该可以说是“Where Amazing Happen”的地方,很多让人想不到的作品都会在这里绽放,所以我还是想看看能不能运气好地看到《细胞分裂》的新作。用着旧机不爽的你,是否准备购买一波新装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~

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    • 超能网友教授 2018-03-11 10:29    |  加入黑名单

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    • 游客  2018-03-11 10:20

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    • 游客  2018-03-11 10:19

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    • 游客  2018-03-11 04:55

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      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-03-10 21:14
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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