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    上周,也就是游戏开发者(GDC 2018)会议举办的高潮期间,相信还有不少的读者注意到一条来自EA的新闻:他们创造出基于人工智能(AI)的《战地1》机器人(Bot),并且看上去已经有不俗的战斗力。然而这条新闻很快被淹没在大量的光线追踪的新闻海洋当中。其实这个还是蛮有意思的,而且我看到着手的其实还是EA那支负责Raytracing Demo的团队:Search for Extraordinary Experiences Division(EA SEED),据说这是一支去年年中才对外公布的高精尖小团队,很像是我们曾经报道过的寒霜实验室(Frostbite Labs),因为我们最初报道这支团队的时候是2016年,而团队主创在介绍自己的时候也表示这支团队是两年前建立的。

    但不管这两个名字之间有没有我想象的关系,在EA博文当中,SEED团队依然表示虽然不是纯粹的学术性团队,但探索游戏交互方面的未来是他们的重要工作之一,换句话说就是研究未来游戏的面貌会是如何,这个时间窗口或许是三至五年左右,不算是太遥远,但是提前探索的意义是非常重要的。而在这次的创造(或者训练出)《战地1》当中拥有自我学习、基于人工智能的Bot战斗方面,SEED团队主创表示这是受到谷歌训练DeepMind AI玩游戏的启发,不过当时谷歌拿来训练的科目还是比较古老的游戏,但是SEED团队就想到更加复杂、激烈的《战地》系列充满AI Bot的面貌(这是2015年的事,当时最多玩家的应该还是《战地4》),随后SEED很快组建自己的深度学习团队,并且开发者非常基础的三维射击游戏蓝图、训练战斗系统网络(NetWork),随后还是看到一些比较乐观的结果,就受到更加广泛的支持,比如说和EA DICE团队的握手,如果你想真正做出凶猛、有经验的AI Bot,《战地》系列主刀者是必不可少的。

    而如果说到战斗力,大家应该估计得到:因为这需要大量的训练,所以在比较基本的战斗方面,比如熟悉枪械的弹道散步、下坠,还有枪击后座的控制,AI Bot都会适应更快,根据官方公布的结果,在比较基础的战斗模式当中(较复杂的战术没有用武之地,比如团队死斗、小队死斗),如果都使用简单的武器(比如手枪),AI Bot的战斗力还是很强的,并且已经学会在弹药或是生命值做出相适应的决策,但是在战术、熟悉地图、兵种方面还要强化学习,学习完整的内容大致需要300天左右,相同时间或许人类已经是半个高手。

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    • 超能网友教授 2018-03-27 14:19    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2018-03-26 17:00

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2018-03-26 11:24

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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