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    我以前一直认为所谓的游戏眩晕症是不会对我有影响的,大学生涯中无数的周末就是有利证明:哪怕从早玩到晚我都不会感觉到太多不适,但在首次体验Oculus Rift平台的游戏《EVE:Valkyrie》后隐隐约约的不适告诉我其实本质上大家感官的构造都是一样的,按照经验说起来,就算是对于基于显示器的游戏体验完全不感冒的用户在连续不间断体验三小时以上都会逐渐感到不适,比如说有位作家在连续使用25小时候几乎上吐下泻,但同样有人连续使用48小时但并没有除大脑木讷外其他的不良反应,而现在有开发者打算将长期使用虚拟现实设备的实验时长延长到30天。

    需要注意的这并不意味着是24*7*30(否者就太极端),但是也会根据具体的身体情况每天使用7-16小时,也算是比较长的时间,而且为降低疲惫感,体验过程中是切换使用HTC Vive、Vive Focus、HTC Vive Pro。打算尝试连续使用30天虚拟现实设备的是意大利开发者Enea Le Fons,他可不是那种玩票性质的炒话题的街头艺人,根据他的领英账户来看,他最近数年一直在从事和全景体验、虚拟现实体验的工作(虽然每份工作都没有做很长),他是在《头号玩家》上映后因为其话题性而受到鼓舞,所以你说为科研也好、为吃螃蟹也罢,总算是为探索真实的长期被置入虚拟现实体验中对人体会有什么反应。

    实际上这段时间内通过高效的Lighthosue定位系统,还有去年开卖的Vive Tracker,Enea Le Fons已经可以将他的公寓很大程度上显示在头显当中,包括房间、走廊还有家具的摆设(否则很有可能毁坏家具,还可能受伤),所以才能做到长时间精确不出错的生活,Enea Le Fons会佩戴着头显吃饭、睡觉、上厕所甚至是冲凉,总之就是越贴近我们的实际生活、对于身体发生的现象的数据就会越真实,现在这趟为期30天的旅程已经接近结束,而Enea Le Fons的状态看起来还不错。

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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 超能网友一代宗师 2018-04-16 14:04    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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