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    其实时间真的流逝非常快,因为如果你没有意识到的话,今年盛夏的E3 2018展前发布会距离现在只有不到五周,具体来说就是五周后的周末,足够我们酝酿全年口水的游戏盛会就即将开幕,我还记得去年的六月份,展前发布会还没开始,就能在知乎页面的Timeline当中看到大量的、刷屏的“如何评价微软的Project Scorpio”、“如何评价索尼的E3 2017展前发布会的阵容”,足以见得影响力,而等到演示的当天,明明是工作日,但是问题下面的回答还是能以目力可见的速度更新,足以见得影响力。

    http://img.expreview.com/news/dghkjsds17fhfgeffgd/06/14//e3-2017-banner-crowd.jpg

    因此,虽然去年的E3 2017展前发布会还似乎是去年的事情,我还记得那时微博、知乎的刷屏盛况,而今年的发布会马上就要进入倒计时,时间过的真是快,在周末的时候,IGN已经将截至目前的厂商展前发布会时间表,还有已经确认参展的游戏、可能的游戏都已经整理好,所以这时候来为大家准备前瞻是非常有意义的,至少大家可以从现在开始做好心理准备,哪些已经画饼的游戏,今年还有可能继续播片画饼。

    按照习惯,EA是最早开始演出的,因为他们实际上并不参加E3 2018活动,而是在所有展前发布会前单独展出自己的EA Play,开始时间是太平洋标准时间(不加特别说明则全部取该时间)的6月9日的上午11:00(北京时间次日清晨2:00),会持续到11日。第二天才是E3 2018正式开幕,最早开始的同样是单独在自家剧院展示的微软,他们的展出时间是当地6月10日的下午13:00(北京时间次日清晨4:00),同天的还有Bethesda,他们在去年的表现就很值得鼓励,展出的全部是年内会发售的游戏,今天他们会在当地的傍晚18:30开幕,感觉这时大家应该是那种吃完饭出去乘凉散步顺便看游戏的状态吧,不过北京时间则是次日早上9:30,时间上倒是允许大家观看最新消息。

    前面的都是当地时间的周六和周日,而到周一的工作日或许是体贴大家的注意力有限,当天目前确认的只有育碧会参展,时间都是午后的13:00,而次日同样仅有任天堂的发布会是有确认的,而且时间比较早,是早上的9:00,换成北京时间则是次日凌晨的0:00,有晚睡习惯的读者其实还是可以看完全程。

    至于将得到展示的游戏,这部分则是重点,现在少部分游戏是已经得到IGN证实会展示的,而还有大部分游戏是最近我们都在讨论,但是实际上并没有得到官方或是IGN的证实的,我们会分开来报道、讨论。首先来说说得到确认的。

    目前确认会登陆Nintendo Switch平台的游戏包括四款,分别是《探险时光:海盗宝典(Adventure Time:Pirates of the Enchiridion)》、《过山车大亨(RollerCoaster:Tycoon Switch)》、《英雄萨姆4:星际混蛋(Serious Sam 4:Planet Badass)》、《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros)》。

    但说实话,展出的AAA级别游戏同样非常多,比如说去年演示完曾引起轰动的《Anthem》,本来是安排在年底发售的,可是后来延期到“Early 2019”,说实话虽然遗憾,但是想到去年的演示效果,其实如果能保住这进度不再次跳票都想偷笑。

    虽然现在对于《Anthem》知道的情况很少,但是可以确定《Anthem》的定位非常高,形容为“Killer Title”毫不夸张,使用到寒霜引擎是可以肯定的,所以画面表现、破坏效果的上限肯定是很高的,而且虽然没有确认,但是昼夜循环、动态天气效果都是可以期待的,总之以去年的演示来看,画面表现不需要我们担心。游戏性方面,很明显是开放世界的团队合作游戏,游戏世界当中的地图看上去非常开阔,而且水下世界可不像大多数游戏的平庸,刻画是非常细腻的。

    http://img.expreview.com/news/dghkjsds17fhfgeffgd/07/04/anthem.jpg

    然后就是我们的EA DICE,肯定你知道重中之重就是新的《战地》,这已经完全不是秘密,其实之前我们看到的消息非常多,最早听说的是《叛逆连队》系列的新作,然后听说会叫做《Battlefield V》,再然后还听说是题材设定在二战,结果还有听说是现代设定当中夹杂二战题材,总之就是越听越复杂,不过现在距离EA Play的时间已经屈指可数,所以这同样是非常值得期待的,而且按照惯例新作会在年内的秋冬季发售。

    另外来自育碧方面,好消息是IGN确定《全境封锁2》的新作会展出,还有就是《超越善恶2》的,其实首先无论是国内还是国外来说,《全境封锁》都大概是凉凉,虽然现在还有全域行动作为要素,但是平时的话可玩性还是一般,我也是偶尔去暖暖服而已,所以如果说希望《全境封锁2》成为经典,那么一定要让新的灾区变得更加有趣、鲜活才行。

    其实我还记得在发售周年后的2017年,虽然新版本带来新的区域(比如说航母海岸),但总的来说活力已经是比较低的,而且作为一款初代在2016年发售的游戏,续作能否在今年发售我还很疑惑,按照常规来说,如果是年内发售,那么即使是初代发售没有多久后就开始研发,也让人怀疑新作有多少新鲜血液,不过话说回来,这些我们乱猜并没有什么实质意义,需要知道的就是,育碧当时是说有升级版雪花莲(Upgraded Snowdrop)引擎的,所以还是慢慢期待吧。

    http://img.expreview.com/news/dghkjsds17fhfgeffgd/08/31//Division.jpg

    但同时E3期间,或者说前夕向来,都是各种流言井喷的高发期,别的不说,就说前面的育碧,《细胞分裂》就有相当多声音要回归,本身这系列就是已经有近四年的时间没有消息,而且《刺客信条》、《孤岛惊魂》都不可能这么快推出新作,所以《细胞分裂》的推出是非常有可能的,其中的可能性还要比之前流传的《看门狗3》要高得多,毕竟后者也是AAA级别的作品,前作还是2016年年底发售的,销量其实没有达到预期的高度,所以续作不会那么快到来才对。


    另外之前其实还有看到只言片语说《心灵杀手》、《量子破碎》系列的开发商Remedy Entertainment酝酿已久的作品“P7”,同样有可能在今年的E3 2018得到展示,当然现在说是《心灵杀手》续作还是《量子破碎》续作的分析都有,但是个人感觉都有可疑的成分。但不管是什么,Remedy Entertainment的技术实力我是相信的,因为前面的作品都受到不错的评价,而且不要忘记Remedy Entertainment的自有引擎是在发力光线追踪效果的,所以日后的表现同样值得期待。

    其实之前被接近确认的还有微软的《极限竞速:地平线4》,这部作品的呼声相当高,而且从很早就开始期待,其实要是按照我自己的体验,开放世界的《地平线4》系列的可玩性要远远高于场地赛的《极限竞速》系列。就现在的情况来看,官方其实并没有给出太多信息,只能说年内发售是高概率事件,但是舞台在哪里就不知道,之前很多人说是在日本,但是最近还有人说是在英国,总之这会是今年比较值得期待的游戏。


    非官方!饭制效果

    然后最后则是最神秘的作品,首先是来自CD Projekt RED的万年坑作品《Cyberpunk 2077》,这游戏至少已经在开发阶段有五年的时间,这么久的时间我们看到的只有概念图、宣传CG,其他的还是知道的很少,而从去年年底、今年年初后就开始有传说就年内的E3 2018发表爆料,说会有《Cyberpunk 2077》展示,而且还有传言说会在微软展前发布环节看到,当然我们现在只能等着看。

    而还有的就是小岛秀夫的《死亡搁浅》,这同样是没有太多信息公布的,我们不知道这是怎样的游戏、不知道这是什么时候发售的游戏,甚至除PlayStation 4平台外我们甚至不确定还会不会登陆其他平台,反正……它看起来是使用《地平线“零之黎明》的Decima引擎,后者是将PlayStation 4机能压榨相当彻底的引擎,所以这也是好消息……

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    • 游客  2018-05-09 00:35

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      11#

    • 游客  2018-05-08 15:07

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      10#

    • 游客  2018-05-08 10:01

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    • 游客  2018-05-08 09:03

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      8#

    • 游客  2018-05-08 08:58

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      7#

    • 游客  2018-05-08 08:32

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    • 游客  2018-05-08 07:13

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      5#

    • 游客  2018-05-08 00:18

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      4#

    • 游客  2018-05-07 22:03

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2018-05-07 21:02

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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