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阔别七年的《Rage 2》刚宣布,八年前的《潜行者》还记得吗

2018-5-16 09:55  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:潜行者,S.T.A.L.K.E.R,GSC Game

这周似乎是属于Old School游戏的,七年前发售的《Rage》刚刚宣布续作,昨天《潜行者》系列的开发商GSC GAME就似乎公布续作《S.T.A.L.K.E.R 2》,还有疑似时间的2021。

本文约756字,需1分钟阅读

如果不是上周的沃尔玛游戏泄漏事件,我猜测很多人都已经忘记发售于七年前的《Rage》,七年后的今天看起来,这款启示录风格的废土射击游戏并没有多少亮点,但是在处于上世代末期的七年前,id Software、id Tech 5、John Carmack、MegaTexture这些词汇组织在一起,还是很难让人忽视的。昨晚Bethesda如约放出续作《Rage 2》的预告,长度不到两分钟,不过没想到的是,更古老、但更经典的《潜行者(S.T.A.L.K.E.R)》系列近乎同时公布新作的消息!

《潜行者》系列的资历更老、更硬核,而且在十年前打造出非常能满足我们关于切尔诺贝利、核泄漏、末日求生的幻想,而且可以说是披着射击游戏表皮的角色扮演游戏,但是上手难度肯定对新手是不友好的,甚至可以认为是《地铁》系列和《逃离塔可夫》在某种程度的精神结合?虽然《潜行者》三部曲系列中最后的《普里皮亚特的召唤》已经是发售于2010年的游戏,但国内还是有小众群体玩家在继续通过模组的方式继续丰富其中的可玩性,当然这可能已经是属于硬核玩家的孤芳自赏(话说回来,好像东欧、俄罗斯游戏开发者都偏爱硬核、写实向的设定)。

以前时不时会在工作间歇之余找找以前的老游戏来回味,印象中《潜行者》系列的硬件要求上限也是蛮高的,要是所有效果都打开,要求要比看上去得高很多,本来以为这系列也就这样被尘封在历史当中,没想到昨天,三部曲的开发商GSC Game更新官网,醒目位置出现《S.T.A.L.K.E.R 2》的字样,下方还有疑似日期的“2021”,三年的预告时间可相当长。

据说GSC Game原本是《普里皮亚特的召唤》发布的2010年就透露所谓的《S.T.A.L.K.E.R 2》的存在,而且当时说使用全新引擎的新作会在2012年发售,但最后在2012年的4月份,项目被宣布取消,后来我们就再也没有听说过该系列的声音。


Shadow of Chernobyl in 2007


Clear Sky in 2008


Call of Pripyat in 2010

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  • 游客  9天之前

    把NPC一个个干掉是一种乐趣

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    6#

  • 
  • 游客  9天之前

    游客:

    只玩过晴空和普里皮亚季的召唤(现在来看,当年是怎么译出这个"季"字的?),哪一款都没通关,玩着玩着就扔下任务到处找神器去了...
    印象中,那个隐形怪还真是难缠啊,还有一个在很深的地方的神器,好像在"裂痕"?转了一圈没找着在哪儿下去,偶然下去了又找不到路上去。。。
    这游戏当年有一种独特的魅力(世界设定?画风?),玩了删,删了玩,游戏本体一直留在电脑里... ...
    9天之前
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  • 普里皮亚季的召唤有好几个结局,会根据玩家的选择而不同。我只通关过一次,其中一个NPC(人物设定是个好人,帮玩家打最后一关),不小心被我害死了(他卡在那里被怪打死了,但我本可以救他的),所以我总是想再玩一遍让他活下来。。。真是谜之魅力啊

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    5#

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  • 竹林七闲鱼V博士 9天之前

    我孤陋寡闻头一次听说这游戏,平时还FPS粉自诩,只是玩年货召唤那种短小空间窄关卡,有时间试试。

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    4#

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  • 游客  9天之前

    各种摸装备很爽啊

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    2#

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  • 游客  9天之前

    只玩过晴空和普里皮亚季的召唤(现在来看,当年是怎么译出这个"季"字的?),哪一款都没通关,玩着玩着就扔下任务到处找神器去了...
    印象中,那个隐形怪还真是难缠啊,还有一个在很深的地方的神器,好像在"裂痕"?转了一圈没找着在哪儿下去,偶然下去了又找不到路上去。。。
    这游戏当年有一种独特的魅力(世界设定?画风?),玩了删,删了玩,游戏本体一直留在电脑里... ...

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    1#

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