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大家应该知道Intel正在研究利用光线追踪实现Quake Wars(雷神战争),早在半年前,即2008年6月,负责该项目的Daniel Pohl就开始向我们透露了的信息,希望可以研究出多内核x86处理器适用的光线追踪技术,以取代目前的光栅渲染技术。
日前Daniel Pohl公开了更多的研究成果,喜欢研究光线追踪技术的朋友我建议你看看下面的视频,翻页看看图片,再下载Daniel Pohl的研究报告(PDF)。
雷神战争光线跟踪主要特点:
- 水和倒影与折射(Water with reflections and refractions)
- 真实的玻璃反射(Realistic glass shaders)
- 精确的阴影(Accurate shadows)
- 镜头效果(Camera portal effects)
- 超大纹理贴图显示(Displaying the MegaTexture)
- 光线追踪的碰撞检测算法(Collision detection using ray tracing)
雷神战争光线追踪版信息:
项目主页:http://www.qwrt.de/
图片演示:http://www.idfun.de/qwrt/screenshots/index.html
视频下载:http://www.idfun.de/qwrt/video.html