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      大家应该知道Intel正在研究利用光线追踪实现Quake Wars(雷神战争),早在半年前,即2008年6月,负责该项目的Daniel Pohl就开始向我们透露了的信息,希望可以研究出多内核x86处理器适用的光线追踪技术,以取代目前的光栅渲染技术。

      日前Daniel Pohl公开了更多的研究成果,喜欢研究光线追踪技术的朋友我建议你看看下面的视频,翻页看看图片,再下载Daniel Pohl的研究报告(PDF)

    雷神战争光线跟踪主要特点

    - 水和倒影与折射(Water with reflections and refractions)
    - 真实的玻璃反射(Realistic glass shaders)
    - 精确的阴影(Accurate shadows)
    - 镜头效果(Camera portal effects)
    - 超大纹理贴图显示(Displaying the MegaTexture)
    - 光线追踪的碰撞检测算法(Collision detection using ray tracing)

    雷神战争光线追踪版信息

    项目主页:http://www.qwrt.de/
    图片演示:http://www.idfun.de/qwrt/screenshots/index.html
    视频下载:http://www.idfun.de/qwrt/video.html

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