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    如果PlayStation 4能够营造足够好的虚拟现实体验,那么很容易顺其推导的逻辑是:性能更强、其他体验没有短板的Xbox One X没有理由无法实现更好、哪怕是一致的体验,但现实是在两年前的时候我们真的以为Project Scorpio能够带来理想的虚拟现实体验,直到不久前的六月份,微软承认已经没有在这项计划方面继续投入。大家觉得可能没太多可惜,毕竟这并非家用机的使命,但是跟Oculus Rift同床共枕的我就觉得遗憾,最近CNET站点就为此撰文来还原当时是什么驱使微软放弃这项计划。

    虽然微软没有直接说,但是无论是猜测,还是从编辑Ian Sherr的字里行间都能看出微软确实曾经将项目进展到具体的机器运转阶段。Ian Sherr表示根据熟悉这项计划的消息源,微软的原型设备的屏幕素质其实还蛮不错(这里的原文有些模糊,我觉得应该是指Xbox游戏运行在Windows Mixed Reality设备能够保持的分辨率、刷新率还能接受,因为微软不太可能完全由自己设计头显设备),但是没有达到Oculus Rift、HTC Vive的水平(毕竟后者是目前的标杆),这里的“好”是针对主要对手:PlayStation VR的效果而言的,

    而在今年的早些时候,微软就开始告知合作伙伴们:Xbox VR项目将会中止,理由是微软希望能在技术更加成熟的时候带来虚拟现实体验,比如说无线缆设备的成熟(这里可能不完全指技术,还应该包括成本,如果使用第三方技术然后出售价格不菲的配件则自然很难接受),CNET提供的数据是,目前要实现无线缆的体验,大致要在原本的基础上加价300美元左右,这对普通消费者,甚至是极客爱好者来说都是根本不用想的问题(等于新买台Xbox One)

    要注意的是,微软做的并非“Kill the Project”,而是“On Hold”,理论上说我们有可能在两、三年后、随着第九世代的Xbox到来,能够看到能够基于Xbox的虚拟现实头显。

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