近日,Digital Foundry在油管发布了一段圆桌讨论视频,参与讨论的有来自CD Projekt Red的Jakub Knapik以及Nvidia的Jacob Freeman和Bryan Catanzaro等。他们一起讨论了Nvidia最新的DLSS 3.5技术在《赛博朋克 2077》中的应用意义,以及人工智能生成在游戏中在帧数提升和渲染的优势。
在讨论中,当被问到关于DLSS以及Nvidia是否计划在其GPU中优先考虑原生分辨率性能的问题,Nvidia应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,原生分辨率不再是游戏中实现最大图形保真度的最佳解决方案,游戏图形行业在未来正朝着更加依赖AI图像重建和基于AI的图形渲染的方向发展。
这是一个颇具争议的说法,对此他进一步解释道:由于"摩尔定律"已死,通过蛮力提高图形保真度已不再是理想的解决方案。我们需要采用更智能的技术(如 DLSS)来提高画面的保真度,以此来规避当今图形硬件性能提升幅度较低的问题。
以《赛博朋克 2077》为例,Valadas和CD Projekt Red的Jakub Knapik都表示,如果没有DLSS,特别是图像升频和帧生成方面的技术,他们就不可能在游戏中实现完整的路径追踪。他们还指出,DLSS如何巧妙地为现代GPU增加了更多的性能余量,使《赛博朋克 2077》能够实时运行完全逼真的光线模拟。与传统的游戏渲染方式相比,DLSS输出的图像更加逼真和细腻。 当被问及机器学习在游戏图形中的应用前景时,Catanzaro更是直言,DLSS/AI 最终将能够完全取代传统的渲染方式。
显然,Nvidia对自己的DLSS/AI技术相当自信,不过Catanzaro的看法必定会在玩家中引发争议,毕竟DLSS并不受到所有玩家的待见。但随着“摩尔定律”的"终结",在可预见的未来,人工智能或许可能是未来继续推动3D图形向前发展的唯一动力。当然,从另一个角度来看,Catanzaro的发言似乎也证实了Nvidia在未来会优先关注显卡的AI性能,而不是传统的光栅表现。
是按下去超频初中生 09-21 16:24 | 加入黑名单
因为我就觉得dlss是阴谋,典型的就是dlss3,帧数提升巨大,在4060,玩某些游戏的时候甚至能达到帧数翻番的效果,那么有没有一种可能,本来你性能不开dlss是可以达到的,但是你必须开dlss这个“开关”才能有这么好的性能,然而这个开关又只附加在40系显卡上,就好比一辆轿车,你本来可以座椅加热,但是告诉你这个功能要付费解锁一样。并且dlss就是会降画质,就是会模糊,天王老子老了我也觉得跟原生画质有区别,为什么不去逼游戏厂家优化游戏,反而让他们来让我们被迫近视呢?
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我匿名了 09-21 10:51
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我匿名了 09-21 10:46
英伟达整天谎话连篇
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cailiao1987教授 09-21 10:32 | 加入黑名单
纯真过时,作假常态
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是按下去超频初中生 09-25 13:53 | 加入黑名单
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我匿名了 09-23 21:28
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Honami一代宗师 09-22 10:07 | 加入黑名单
老黄一个卖nvidia产品的 当然宣传dlss好啦
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我匿名了 09-22 04:53
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我匿名了 09-21 20:04
好是好 但不是全场景适用的功能加在价格里就不好了
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RainMax教授 09-21 18:19 | 加入黑名单
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作死酱研究生 09-21 16:15 | 加入黑名单
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12345jv v ji教授 09-21 15:58 | 加入黑名单
看你们跳脚的样子真的好好笑唉,哈哈哈哈哈
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onelite教授 09-21 14:45 | 加入黑名单
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4638263教授 09-21 14:08 | 加入黑名单
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sun1a2b3c高中生 09-21 14:07 | 加入黑名单
我不明白为什么会有人无法接受DLSS
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zhaoyun980终极杀人王 09-21 12:21 | 加入黑名单
意思是以后不靠硬件靠软件和驱动了?
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我匿名了 09-21 12:17
不管说的怎么漂亮;其实还是物理上的制造难度和成本远超收益了(真正意义的纯粹堆硬件提升单精度),帕斯卡架构的年代我在贴吧还有哔哩哔哩某个视频上留言过;假如原生4K分辨率 4倍锯齿/60帧速不掉帧=起码50T单精度,8K起码100T 要求稳定不掉帧150T-200T,现在堆不上去了只能另开赛道协作了=你要无视成本忽视利润,那就当我没说
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Suffer博士 09-21 12:02 | 加入黑名单
骗别人可以,别自己也信了
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yinrenytht博士 09-21 10:22 | 加入黑名单
在制程提升变慢的情况下,必须得接受dlss了,毕竟4k分辨率提升到8k的话显卡性能至少得翻4倍才行,而现在的提升速度要显卡性能翻4倍确实有点难。
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