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    AMD发布了AMD Software Adrenalin Edition预览版驱动程序,增加了对平滑移动帧(AMD Fluid Motion Frames,AFMF)功能的支持,也就是AMD的“帧生成”技术,与DLSS 3类似。该技术作为FidelityFX Super Resolution 3.0(FSR 3)的一部分提供,而支持FSR 3将会在明天到来,首批支持的游戏为《Forspoken》和《Immortals of Aveum》。

    AMD现在将AFMF单独应用于更多的游戏,在驱动程序层面上将帧生成功能作为“Fluid Motion Frame”选项启用,以进一步提高性能。该选项可以通过HYPR-X启用,或者通过预配置的游戏配置文件在每个游戏的图形设置上开启。由于以预览版驱动程序形式提供,说明目前还不是最终的版本,未来很可能还会继续改进。

    AMD已列出支持AFMF的游戏,虽然这些游戏没有集成FSR3,但玩家使用Radeon显卡时,该技术就可以在这些游戏中使用了。这些游戏多达20款,包括了:《A Plague Tale – Requiem》《Borderlands 3》《Control》《Dead Space》《Deep Rock Galactic》《Dying Light 2》《Far Cry 6》《Ghostwire: Tokyo》《Hitman 3》《Hogwarts Legacy》《Horizon Zero Dawn》《Metro Exodus Enhanced Edition》《Red Dead Redemption 2》《Resident Evil 3》《Resident Evil 4》《Shadow Of The Tomb Raider》《Star Wars Jedi: Survivor》《Starfield》《The Last of Us Part 1》《The Witcher 3: Wild Hunt》。

    作为Radeon显卡的驱动程序的组成部分,AFMF不会支持第三方的硬件,同时现阶段仅适用于Radeon RX 7000系列GPU。

    支持AFMF的AMD Software Adrenalin Edition预览版驱动程序(Windows 10/11 64-bit),地址:点此前往>>>

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    已有 18 条评论,共 167 人参与。
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    • 旅途一代宗师 10-04 13:11    |  加入黑名单

      游客

      结果真正的玩家还不是10 20系列还不是照样靠着fsr续命,像你拿着个低端3060自hi 4K 光追 DLSS3
      做不到兼容的才是乐色。 天天打着标榜研发速度快的名号却做不到兼容少干活却想赚大钱的NV真EX
      10-04 04:43
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    • 某群体的错误幻觉:fsr是amd的,又是开源的,所以游戏公司会用,n卡用户会用。评论区弄几个号,假扮成n卡10系用户吹fsr拯救了自己的1060,进而歌颂amd喷nv。

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      18#

    • 旅途一代宗师 10-04 13:04    |  加入黑名单

      游客

      结果真正的玩家还不是10 20系列还不是照样靠着fsr续命,像你拿着个低端3060自hi 4K 光追 DLSS3
      做不到兼容的才是乐色。 天天打着标榜研发速度快的名号却做不到兼容少干活却想赚大钱的NV真EX
      10-04 04:43
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    • fsr3帧生成只支持7000系,你还沉浸在去年支持480 580矿卡的amd虚假爆料之中?不说卡顿不说画面都不如dlss3,好笑的是,DSOGaming在AMD Radeon RX 7900XTX上进行了测试。不幸的是,目前这个技术存在严重问题。经过进一步的检查,我们终于弄清楚了问题所在。根据AMD的说法,AFMF在快速移动时会自动禁用帧生成。

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      17#

    • 旅途一代宗师 10-04 12:49    |  加入黑名单

      游客

      结果真正的玩家还不是10 20系列还不是照样靠着fsr续命,像你拿着个低端3060自hi 4K 光追 DLSS3
      做不到兼容的才是乐色。 天天打着标榜研发速度快的名号却做不到兼容少干活却想赚大钱的NV真EX
      10-04 04:43
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    • fsr3核心帧生成只支持7000系,用amd那两款凉凉游戏做演示,关键是还跑的有严重问题,延迟高,好笑的是静态画面还好,鼠标一动帧生成就自动关闭,哈哈。没有帧生成的fsr3和fsr3有啥区别,乞丐480矿卡用户群体又又又被amd忽悠了,哈哈。
      不过,乞丐480用户可以自我欺骗,因为造假编故事是你们的传统艺能,最近一年的新戏就是假扮10系用户造用fsr2,现在升级,10系20系30系用fsr3,哈哈哈。

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      16#

    • 我匿名了  10-04 04:43

      旅途 一代宗师

      研发不如人,拿兼容给自己找台阶,人家Intel nv也不用amd乐色技术
      10-03 12:11 已有6次举报
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    • 结果真正的玩家还不是10 20系列还不是照样靠着fsr续命,像你拿着个低端3060自hi 4K 光追 DLSS3
      做不到兼容的才是乐色。 天天打着标榜研发速度快的名号却做不到兼容少干活却想赚大钱的NV真EX

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      15#

    • 旅途一代宗师 10-03 12:11    |  加入黑名单

      游客

      研发个什么? 别人多平台兼容 你NV干一个40系列兼容就觉得自己做得快了啊,也对毕竟又没有主机订单当然少研发不少功夫了,amd也是大气也承诺做兼容就不会只是兼容自己还得兼容其余两家。不然又有人抹黑道AMD故意不兼容一定收了钱
      10-02 23:38 已有1次举报
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    • 研发不如人,拿兼容给自己找台阶,人家Intel nv也不用amd乐色技术

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      14#

    • 我匿名了  10-02 23:38

      旅途 一代宗师

      自己研发不出来怪对手太快
      10-02 18:52 已有1次举报
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    • 研发个什么? 别人多平台兼容 你NV干一个40系列兼容就觉得自己做得快了啊,也对毕竟又没有主机订单当然少研发不少功夫了,amd也是大气也承诺做兼容就不会只是兼容自己还得兼容其余两家。不然又有人抹黑道AMD故意不兼容一定收了钱

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      13#

    • 旅途一代宗师 10-02 18:52    |  加入黑名单

      游客

      上个月 就不比上几天的出得久么
      10-02 11:02
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    • 自己研发不出来怪对手太快

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      12#

    • 我匿名了  10-02 11:02

      旅途 一代宗师

      Dlss3.5出了多久?不就上个月么?fsr3搞了多久?别说光斑重影了,鼠标一动,帧生成就关闭了,对了,帧生成只支持7000系
      10-01 20:04 已有7次举报
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    • 上个月 就不比上几天的出得久么

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      11#

    • 旅途一代宗师 10-01 20:15    |  加入黑名单

      游客

      dlss3.5都出这么久了 还不是一样光斑bug
      10-01 17:37 已有1次举报
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    • AMD FSR 3.0仍然存在AMD必须修复的主要问题,《Forspoken》和《不朽者传奇》在使用FSR 3.0时会都感到卡顿。
      注:某群体肯定会说,这两款pro a游戏玩的人多,2077 黑神话是a黑游戏没人玩

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      10#

    • 旅途一代宗师 10-01 20:05    |  加入黑名单

      游客

      dlss3.5都出这么久了 还不是一样光斑bug
      10-01 17:37 已有1次举报
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    • 不幸的是,《不朽者传奇》遭遇了与《Forspoken》相同的FSR 3.0问题。虽然在静态图像中,FSR 3.0的质量非常好,但在动态图像中则变得非常混乱。当移动镜头时,FSR 3.0有更多的闪光和混叠。此外,游戏还存在帧节奏问题和镜头移动不流畅的问题,AMD必须尽快解决。在图像质量方面,FSR 3.0的升级也落后于NVIDIA的DLSS 3人工智能技术。从闪烁到混叠和重影问题,FSR 3.0看起来明显比DLSS 3差。

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      9#

    • 旅途一代宗师 10-01 20:04    |  加入黑名单

      游客

      dlss3.5都出这么久了 还不是一样光斑bug
      10-01 17:37 已有1次举报
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    • Dlss3.5出了多久?不就上个月么?fsr3搞了多久?别说光斑重影了,鼠标一动,帧生成就关闭了,对了,帧生成只支持7000系

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      8#

    • 旅途一代宗师 10-01 20:00    |  加入黑名单

      游客

      dlss3.5都出这么久了 还不是一样光斑bug
      10-01 17:37 已有1次举报
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    • Fsr3都研发那么久了,结果这个技术存在严重问题。经过进一步的检查,我们终于弄清楚了问题所在。根据AMD的说法,AFMF在快速移动时会自动禁用帧生成。

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      7#

    • 旅途一代宗师 10-01 19:59    |  加入黑名单

      游客

      dlss3.5都出这么久了 还不是一样光斑bug
      10-01 17:37 已有1次举报
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    • 呵呵 要不要看看哪个问题严重?dlss3.5在amd那两款凉凉游戏上根本就不支持,你去哪里测的?空口评测?

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      6#

    • 旅途一代宗师 10-01 17:59    |  加入黑名单

      AMD在科隆游戏展上宣布该技术将支持游戏主机,但问题是这一技术对主机游戏的好处够不够开发人员下决心去采用。AMD官方为这项技术提出了特定的使用建议:在预插值和后放大的帧速率应至少达到60FPS。
      主机也用不了咯,哈哈

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      5#

    • 旅途一代宗师 10-01 17:52    |  加入黑名单

      游客

      外媒实测AMD帧生成新技术:鼠标一动,当场失灵
      10-01 10:51 已有11次举报
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    • 外媒实测AMD帧生成新技术:鼠标一动,当场失灵。今天,外媒DSOGaming在AMD Radeon RX 7900XTX上进行了测试。不幸的是,目前这个技术存在严重问题。经过进一步的检查,我们终于弄清楚了问题所在。根据AMD的说法,AFMF在快速移动时会自动禁用帧生成。在目前的状态下,AFMF需要“慢速类似游戏手柄”的移动方式。放弃鼠标移速换取画面质量?这对于使用鼠标的玩家来说是完全不可以接受的,也就是说在改动之前,AFMF是一种“死在起跑线上”的技术。

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      4#

    • 我匿名了  10-01 17:37

      游客

      外媒实测AMD帧生成新技术:鼠标一动,当场失灵
      10-01 10:51 已有11次举报
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    • dlss3.5都出这么久了 还不是一样光斑bug

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      3#

    • 我匿名了  10-01 10:51

      外媒实测AMD帧生成新技术:鼠标一动,当场失灵

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      2#

    • 我匿名了  10-01 09:06

      Fsr3核心的插帧只支持7000系?

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      1#

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