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我们可以从《BioShock2》游戏推荐配置上看到,它的要求并不高,显卡仅仅是推荐GF8800GT/HD4830而已。或许这是因为游戏使用了老引擎Unreal Engine 2.5的缘故。
当然,《BioShock2》比前作提供了更高质素的图形表现,光影和纹理都有不同程度的提升。其开发公司告诉我们《BioShock2》游戏核心引擎与其前作《BioShock》是一样的,但他们对引擎做了优化和修改。
至于为什么不用很红的Unreal Engine 3.0引擎,2K Marin并没有告诉我们。我们猜想或许是为了保证游戏的开发进度,以及可以利用原有一代的技术积累吧。
另一个让人比较关注的是,《BioShock2》似乎没有加入认识物理加速技术,也不支持NVIDIA PhysX技术。
《BioShock2》视频下载:
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