• 《全境封锁:腹地》已通过评级,可能会在2024年初上线

    易铭恩 发布于2023-11-27 15:03 / 关键字: 育碧, 全境封锁

    援引多家媒体的消息,育碧《全境封锁》系列的衍生作品《全境封锁:腹地》已在台湾地区通过评级,通过日期为11月14日,分级为辅15级。根据最先发现该消息的X博主Kurakasis表示,通常游戏通过评级后,大约在2个月后就会进入正式上线或大规模公测阶段,也就是说,游戏最快会在2024年早期上线。不过截止发稿为止,育碧尚未更新该游戏的信息,官网上的发售日期仍然是“即将到来”。

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  • 在公开内测前,《全境封锁2》本周针对PC玩家还有定向测试

    斧娃 发布于2019-02-21 11:12 / 关键字: 育碧, 全境封锁, 全境封锁2, Ubisoft, The Division

    这次《全境封锁2》已经开放过一次技术性内部测试(Technical Alpha),一次独享测试(Private Beta),预计在即将到来的3月1日还将会有次开放测试(Open Beta),但是没想到还有隐藏的第四次测试:专门针对PC玩家举办的定向技术测试,这次测试是为确保PC玩家在下周的开放测试中获得尽可能顺利的体验,时间是今明两天(2.21-2.22)。

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  • 《全境封锁2》DirectX 12性能依然引以为傲,异步运算帮大忙

    斧娃 发布于2019-01-20 15:04 / 关键字: 全境封锁, 全境封锁2, The Division, Ubisoft, Snowdrop

    PCGH(PCGamesHardware.de)这家网站大家可能知道,作为一名颇为知名的德语硬件科技网站,他们的评测相信大家肯定看过,但是普通新闻估计很少认真阅读。最近他们的编辑通过邮件采访到正在为将在不到两个月后的3月15日发售的《全境封锁2》而准备宣发的Massive Entertainment的技术总监Calle Lejdfors,大家都知道后者是一家位于瑞典的工作是,所以就有这篇采用英文撰写的报道。整篇采访看起来并不长,主要涉及的是采用DirectX 12作为渲染API后的游戏性能,还有些引擎层面、反作弊方面的改进。

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  • 《全境封锁2》Beta测试2月7日开始,这次会有新的惊喜吗?

    斧娃 发布于2019-01-17 09:54 / 关键字: 全境封锁, 育碧, The Division, Ubisoft, Massive Entertainment

    如果要说合作的话,《刺客信条》系列自很早以前的《黑旗》开始就属于NVIDIA The Way优化阵营,随后《看门狗》、《荣耀战魂》、《幽灵行动》系列都跟随这股传统。虽然我们并不能凭借游戏开头的商标动画就确定它的性能天平向哪边倾斜,比如说《掠食》开头就有Radeon、Ryzen Logo,但是游戏本身并没有让GTX 1060、RX 580的性能拉开差距,而像是《生化危机7》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,其实反倒是AMD Radeon显卡稍微吃香些。

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  • 《全境封锁2》技术内测的技术体验:你准备好拯救世界了吗

    斧娃 发布于2018-12-18 19:08 / 关键字: 全境封锁, 全境封锁2, 育碧, The Division 2

    华盛顿我们都很熟悉,他是独立战争时期大陆军的领袖、合众国首任总统、伊甸金苹果的拥有者(大误),中学时候大家都听说过虽然当时深得人心(除查尔斯·李之外),但是华盛顿并不恋权,在出任两届总统后拒绝再次当选,因此无论是哥伦比亚特区,还是人文价值极为突出的费城(费城曾在更早时候作为首都存在,大家肯定知道的独立钟、独立厅就在费城)都能看到很多他的雕像。而地理概念的华盛顿作为首都,虽然在时政新闻当中是常客,但是在文化流行领域的影响力远不如纽约、洛杉矶、芝加哥,所以我们对于以后三者为主要舞台的游戏并不陌生,但是以华盛顿为广场的沙盒游戏,《全境封锁2》还真是我玩过的第一款作品。

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  • AMD Radeon游戏优化新成员:《全境封锁2》、《生化危机2》

    Axe斧娃 发布于2018-06-19 15:39 / 关键字: 全境封锁, 生化危机, AMD

    虽然E3 2018游戏展的展会阶段已经基本过去,但是在幕后的消息还是酝酿当中。就在端午放假前的周末期间,AMD Radeon游戏部门负责人Scott Herkelman宣布最近游戏合作斩获颇丰,《全境封锁2》、《奇异小队》都已经确认为AMD优化,并且随后在采访中表示《生化危机2:重制版》同样将会为AMD优化。顺便说句,之前的《生化危机7》游戏当中,AMD显卡就有很明显的性能优势。

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  • 看上去熟悉的《全境封锁2》有什么特别?1:1模拟华盛顿

    Axe斧娃 发布于2018-06-11 13:09 / 关键字: 育碧, 全境封锁, Ubisoft, The Division

    昨晚其实很多游戏都是之前就被曝光的作品,比如说很早就有处在揣测阶段的《极限竞速:地平线4》,新作的名字、发售日期都没有多少变数,真正牵动人心的还是地点会设定在日本还是英国。《战争机器》、《光环》的新作同样在上周就有爆料,真正让我们目不暇接的是大量第三方游戏阵容,《消逝的光芒2》、《赛博朋克2077》,尤其是后者作为压轴担当真的把多年的疑惑、期望跟寄托全部都表示出来,顺便说说,现在的CD Projekt RED在本地化方面已经走在前列,昨晚大家可能已经在微博上面看到有中文配音的《巫师3:狂猎》宣传片,今天早上已经有《赛博朋克2077》的中文预告,不过总的来说都是播片,很少有实机演示的内容。

    破败的街道后就是昔日的国会大厦

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  • 《黑色行动4》、《全境封锁2》公布后,我写出这篇游戏导购

    Axe斧娃 发布于2018-03-10 21:01 / 关键字: 盗贼之海, 黑色行动4, 全境封锁, 极限竞速, Metro Exodus, The Last Night,

    前天夜间(3月8日)其实现在想起来是非常戏剧化的时间,因为原本我是觉得现在就来统计年内有哪些有趣的游戏尚且太早,至少应该到夏天的E3 2018的展前或展后才应该对全年的游戏阵容做出评价,不过在偏偏睡不着的那个清晨刷到《使命召唤:黑色行动IIII》、《全境封锁2》的消息还是按捺不住,纠结一番后,还是觉得哪怕就算为自己汇总购买清单,无论是确认发售,还是公布消息,甚至是为不确认存在的项目等到答复,也要把感兴趣的游戏都总结出来。

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  • 育碧预告《全境封锁》1.8免费更新:解锁地图、航母回归

    Axe斧娃 发布于2017-08-31 09:58 / 关键字: 育碧, 全境封锁, Ubisoft, The Division

    虽然科隆游戏展已经闭幕,但是似乎有些厂商并没有打算将所有的信息都留在展会上公开,育碧旗下Massive Entertainment还是在昨晚公布最新、同时按照之前公布的安排是今年最后一次大型更新的Update 1.8的相关内容,考虑到Massive Entertainment在日后,甚至目前的工作重心是《阿凡达》,Update 1.8成为《全境封锁》最后一次大型更新的可能性很高。

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  • 《全境封锁》更新的同一天,《刺客:兄弟会》官方简中也来了 ...

    Axe斧娃 发布于2017-05-23 11:29 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 全境封锁, Ubisoft, Assassin's Creed

    在二月初的时候,育碧悄悄对已经发布八年的《刺客信条2》更新,加入云存档和简体中文支持,并在随后表示“育碧官方中文回归计划”正式启动,《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列都将在随后的时间里得到官方简体中文的支持。现在已经接近三个月过去,终于在昨天,育碧官方微博宣布在今天北京时间的下午16:00左右,对《刺客信条:兄弟会》推送简体中文语言包更新。

    官方中文应该会修正“六种姿势”的错误

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  • 照片级画质还在远方,但时代周刊认为我们已在一个美好时代 ...

    Axe斧娃 发布于2017-05-15 15:15 / 关键字: 照片级, 育碧, 看门狗2, 全境封锁, 幽灵行动

    就在不到一年前,EPIC的创始人Tim Sweeney在接受采访时表示如果想要实现接近真实的照片级画质,显卡至少需要40 TFlops的运算能力。这个级别的浮点性能如果以消费级的显卡来衡量话至少需需要追赶几年。不过看起来时代周刊比较乐观,他们认为即使以今天的游戏来看,很多场景都已经显得足够真实,甚至是亦真亦幻。

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  • 《全境封锁》一周年:双倍装备奖励和免费Year Two内容更新

    Axe斧娃 发布于2017-03-09 09:56 / 关键字: 育碧, 全境封锁, Ubisoft, The Division

    可能你没有注意到,但是命运跌宕的《全境封锁》自发售以来已经一年过去。这部作品承担着可能是自《刺客信条》之后最大期望的作品含着所有人的期望到来,但即使是这样,在1.4版本更新后至少对小编来说这款游戏才开始变成一款真正容易上手的作品。为纪念过去一年间玩家的支持,昨天育碧在官方日志正式宣布后期的一系列庆祝活动,包括装备、货币的奖励和玩家期待已久的Year Two内容。

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  • AMD炫耀RX 480在DX12全境封锁中吊打GTX 1060,实测确实如此

    梁俊豪 发布于2016-12-19 12:08 / 关键字: AMD, DX12, 全境封锁, RX 480, GTX 1060

    今年可谓是DirectX 12游戏的元年,从上半年开始就有大量游戏开始支持这个全新的API。育碧家的《全境封锁》也顺应潮流,于12月15日向大家推送了DX 12的补丁。至于DX12下的《全境封锁》表现如何,育碧还没发话,AMD在Radeon网站上就狠狠地打了一波广告,还宣称DirectX 12模式下的《全境封锁》,RX 480 8GB吊打GTX 1060 6GB,性能高出16%。经过媒体实测,事实就是RX 480帧数表现更好!

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  • 《全境封锁》使用DirectX 12之后效果如何:AMD显卡提升更明显

    Axe斧娃 发布于2016-12-17 11:57 / 关键字: 全境封锁, 育碧, Ubisoft, DirectX 12, DX12, AMD, NVIDIA

    今年我们身边的很多游戏大作都开始逐渐接受DirectX 12图形规范,除去微软第一方的游戏转为DirectX 12而生之外,很多游戏都可以选择DirectX 11/12两种方案,那么其中最能影响玩家感受的无非就是帧率,但是由于底层代码的突破比较大,对于开发者来说是一门新的课题,因此在下半年的很多游戏中我们可以见到在新的图形规范下帧数反而下降的悲剧,对于很多玩家来说也需要一定的时间才能接受。

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  • 《全境封锁》本周支持DirectX 12,高分辨率下优化更佳

    Axe斧娃 发布于2016-12-12 11:18 / 关键字: 全境封锁, 育碧, Ubisoft, DirectX 12, DX12

    一直在玩《全境封锁》的玩家可能有所发现,在上一个1.5版本的测试服中我们可以见到DirectX 12 API的身影,原本按照打算应该将它收纳进《DirectX 12游戏测试》一文中,但是在1.5版本进入正式通道之后会发现这个API依然仅仅停留在测试服之中。不过好消息是,在本周有将推送一份针对PC用户的更进将正式支持DirectX 12。

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