• 不爱战斗而独爱探索?《刺客信条:起源》探索模式适合你

    Axe斧娃 发布于2018-01-17 15:33 / 关键字: 刺客信条, 起源, 刺客信条:起源, 探索之旅, 古埃及

    听说原本《刺客信条:起源》的首部大型扩展内容“无形者(Hidden Ones)原本并不是昨天推送的,但是因为Xbox应用商店的配置错误,昨天下班回到家小编就发现Xbox One已经开始更新1.2.0版,原来还是”抢先体验”的,但剧情扩展并不是今天要说的主题,而是一项没有剧情、没有战斗、没有时间存在的扩展内容,是不是听上去有些云里雾里?其实可能已经有些玩家已经猜到,那就是游戏当中的“探索之旅(Discovery Tour)”将很快到来。

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  • 你会买吗:初代《黑魂》和《刺客:叛变》迎来本世代重置

    Axe斧娃 发布于2018-01-12 10:18 / 关键字: 重置, 刺客信条, 黑暗之魂, Switch

    原本初代的《黑暗之魂》是基于上世代的PlayStation 3制作的,当然后来也有登陆Steam,应该说为大多数玩家所知晓其实还是有Steam的功劳,不过现在你只能在Steam买到受死版(Prepare To Die Edition)的初代游戏,相同的,《刺客信条:叛变》原本也是基于PlayStation 3/Xbox 360的上时代机器制作的,他们两款游戏都在昨晚迎来本世代的重置,用词都是“Remastered”。

    图片来源于任天堂北美推特

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  • 《刺客信条》发售后一个月没被破解,Denuvo还有压箱绝技?

    Axe斧娃 发布于2017-11-27 11:16 / 关键字: 刺客信条, 破解, Crack, Denuvo

    大概是从去年夏天开始,使用Denuvo加密迎来一股被破解的风潮。可能大家还记得,那时最早被破解的一系列游戏中包括《古墓丽影:崛起》、《正当防卫3》、《疯狂麦克斯》,而且几乎是不约而同地、 如同潮水般一齐用来的。虽然站在去年夏天的时间点,这些发售都有段时间的游戏被破解其实对于厂商的影响并不大,但是没想到这成为后来的重要信号:因为等到2017年来临后,在破解组面前这么久的坚持时间已经完全绝迹。

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  • 玩《刺客信条:起源》但CPU跟不上?这可能和Denuvo没关系

    Axe斧娃 发布于2017-11-02 12:26 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, AC

    可能大家觉得往年的刺客信条是比较容易破解的,但是今年的的《刺客信条:起源》看起来似乎比较坚挺,这么一款似乎没有多人模式的游戏在发售接近一周后,还是没有被破解,这个表现已经比发售时间相近的《中土世界》要好很多。当然这本身也是一种错觉,一方面是因为前作《刺客信条:枭雄》是在2015年发售的,当时还没有使用Denuvo加密,其实该系列的几乎所有成员都难逃被破解,所以就算一周也会让人感觉已经很久,二来是因为据说育碧采用的是Denuvo、VMProtect,双重防篡改,所以可靠性比较高。

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  • 可能是有史以来最跨越的,《刺客信条:起源》有哪些突破

    Axe斧娃 发布于2017-10-29 16:58 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 刺客信条:起源, AC

    说来奇怪,虽然之前育碧在官方微博称Xbox One版本《刺客信条:起源》的解锁时间是27日的凌晨零时,但是小编实际上直到中午的十二点才最终解锁,因此直到现在,小编也只有在周六的下午才开始肝,到现在为止也只有六个小时的游戏时间。虽然只是在走马观花体验的同时顺便完成当时仅有的一个主线任务:暗杀梅莎阿蒙,但是已经感到相较于之前的系列(《解放HD》、《阿泰尔历代记》等作品不计入),《刺客信条:起源》已经在时代中踏出非常远、非常深刻的一步。这里的一步虽然没有阿姆斯特朗的那步伟大,但也有可以和苏联的“Спутник”相提并论的意义。

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  • 《刺客信条:起源》继承千人AI的光荣传统,你最好买颗强U

    Axe斧娃 发布于2017-09-05 10:42 / 关键字: 刺客信条, 大革命, 起源, AI, CPU, POC

    在即将到来的十月份,休整一年的育碧蒙特利尔的将发售《刺客信条:起源》。从起点的耶路撒冷开始,《刺客信条》还没有错过哪怕任何一年,所以去年的休整对于他们来说非常重要,再加上这次挑大梁的是非常成功的《黑旗》主力团队,所以对于育碧来说几乎没有失败的空间,所幸从夏天的演示来看,这次质量非常高。

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  • 如果你是一位游戏玩家,那就该把史上最忙的十月加入日程

    Axe斧娃 发布于2017-07-07 17:09 / 关键字: 刺客信条, 育碧, 恶灵附身, 极限竞速, Assassin's Creed, Ubisoft, Steam, Evil Twin, Forza

    最近小编正在紧张地汇总今年上半年值得推荐的游戏,并且汇总今年下半年值得关注的游戏,但正在小编被重重地压在书本和灰尘下面的时候,突然发现今年的10月份很可能是近几年最为忙碌的一个十月份。不说目前还没有最终确定的作品,光是今年E3 2017游戏展上公布的作品,就有多达六款游戏将在十月份上市,虽然小编一直以来最喜欢的季节都是秋天,但那时候可能会被累死吧。但无论如何,小编建议各位可以在自己的日程APP当中先添加自己喜欢的游戏。

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  • E3 2017:育碧发布《刺客信条:奠基》,探寻最初的刺客兄弟会 ...

    Axe斧娃 发布于2017-06-13 10:42 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, Assassin's Creed, E3 2017

    不用太仔细的回忆,最早报导育碧会在2017年推出一部基于古埃及的的《刺客信条》应该是2016年年初的Kotaku,因此你可以带着很复杂的感情发现,虽然平时我在报导的时候会万分谨慎的叮嘱道“请不要在非官方展示渠道上浪费太多希望”,可是从昨晚育碧完全是用“堆料”来折磨新闻媒体人士的展前发布会来看,新一代的《Assassin's Creed:Origins》可能是自从《刺客信条:大革命》以来最有野心的一部作品。

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  • 不仅仅是游戏演示,连《刺客信条》新作的纪念衫都开卖了

    Axe斧娃 发布于2017-05-31 10:57 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Assassin's Creed, Ubisoft

    虽然小编一直认为“话说三遍淡如水”,类似的新闻反复说没有什么意思。但是考虑到E3 2017游戏展召开在即,为方便大家跟踪自己心仪的新闻,我们还是会一直坚持报导游戏方面的新闻。说到今年的游戏,不止是小编,连编辑室的几位机友都认为今年厂商们都很默契地保持低调,除去即使人类文明毁灭也会继续发行的《使命召唤》系列有消息之外,育碧的《刺客信条》新作算是至少牵动我们这群编辑的作品。自从2016年的年初开始有大量的、铺天盖地的消息称新作将会是古埃及背景。不过在此之前都是传闻而已,而在今天似乎有新的消息传来,首先一支很短的内部演示片段被放在网络上传播,其中的标题是清晰的《刺客信条:起源(Assassin's Creed:Origins)》,甚至有清楚的地点和时间,另外据传有相当多开发者喜欢逛的论坛NeoGAF有用户发现一件围绕《刺客信条》新作主角的纪念衫,不得不说衣服上面印刷的主角比泄露图要清晰的多。

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  • 《全境封锁》更新的同一天,《刺客:兄弟会》官方简中也来了 ...

    Axe斧娃 发布于2017-05-23 11:29 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 全境封锁, Ubisoft, Assassin's Creed

    在二月初的时候,育碧悄悄对已经发布八年的《刺客信条2》更新,加入云存档和简体中文支持,并在随后表示“育碧官方中文回归计划”正式启动,《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列都将在随后的时间里得到官方简体中文的支持。现在已经接近三个月过去,终于在昨天,育碧官方微博宣布在今天北京时间的下午16:00左右,对《刺客信条:兄弟会》推送简体中文语言包更新。

    官方中文应该会修正“六种姿势”的错误

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  • 育碧财报确认《刺客信条》和《孤岛惊魂5》,明年还有新IP

    Axe斧娃 发布于2017-05-17 15:27 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 孤岛惊魂, Ubisoft, AC, Farcry

    在经过一年有余的流言、猜测之后,育碧官方终于在昨晚通过财务会议正式公布可以让玩家解脱的消息:首先,在目前的201-2018财年(自然年截至2018年3月31)将会发售《孤岛惊魂5》、《飙酷车神2》以及《南方公园》和《刺客信条》的续作。并且就在同时,育碧英国推特账号已经放出前两者Logo,而作为呼应,《刺客信条》的官方推特账号还放出一张GIF图,虽然字面上显示“新纪元即将到来”,但实际上完全没有放出任何值得推敲的信息。

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  • 会是育碧?据传微软已与某未公布AAA游戏取得独家上市合作

    Axe斧娃 发布于2017-05-15 11:32 / 关键字: 微软, 育碧, 刺客信条, Microsoft, Ubisoft, AC

    在经常引起玩家口诛笔伐的“独占”之外,我们经常还能看到一种“软性的独占”,这些游戏在上市的时候虽然不能仅登陆某个平台,但是在不同平台之间的待遇还是有区别,其中一个常见的例子就是通过上市时间而区分的限时独占。比如最近的《使命召唤:僵尸编年史》之PlayStation。这种厂商与厂商之间的合作对于玩家来说是切身利益的关系,平日里都能吸引不少玩家的注意。

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  • 《刺客信条》或有类似《天际》成长系统,能坐船去地中海

    Axe斧娃 发布于2017-05-09 10:00 / 关键字: 刺客信条, AC, Ubisoft

    虽然之前的每年育碧都会老老实实的发布新的《刺客信条》,但是那句话说的好:“得不到的永远在骚动,被偏爱的却有恃无恐”,在过去的几年中抱怨《刺客信条》系列缺乏创新、年货痕迹太重的声音是中文互联网社区中的绝对主流。因此在2016年育碧没有发布新作。但事实上从2015年的年底开始,关于新作设定的消息一直传到现在,几乎每隔若干个月就有新消息,而最近似乎又有似乎不同、但又更加具体的声音。

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  • 《刺客信条:帝国》非官方预购:今年你要多一个埃及祖宗

    Axe斧娃 发布于2017-03-20 12:06 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 帝国, Ubisoft, Assassin's Creed, AC, Empire

    我们都知道,距今最新的一作《刺客信条》是发售于2015年秋天的《刺客信条:枭雄》。从作品本身的质量上来说,作为第一次由蒙特利尔之外的工作室开发的作品,育碧魁北克还是很好的实现自己的历史任务:为市场带来一款没有太多问题可挑、可以证明育碧态度端正、先求稳次而求精的作品,但也正是因为如此,在这款游戏中我们可以看到很多妥协的影子:因为前作《刺客信条:大革命》和旗下的一些在线服务稳定性不佳,在新作中干脆去掉多人内容;因为前作过去追求亦真亦幻的光影但很尴尬的被卡在世代之交而面临机能的短板,新作中很保守的对待画面表现力;由于前作中对于主角对待信条的方式有些“浪漫”,新作中直接添加两位角色;由于前作中打斗的难度相比肯威三部曲有较大的提升,新作回归系列常见的飞刀,降低潜入和战斗的难度,等等。总得来说,《刺客信条:枭雄》就像一位内向的孩子,他没有太多缺点,但正是因为肩上走出前作阴影的负担太重,因此新作缺少特色,也是系列中较为乏味的一作,相信包括小编在内的很多玩家都迫切地希望由那个野心勃勃、永远不缺创意的蒙特利尔可以为我们再带来一部毫无保留、内容全开的《刺客信条》新作。

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  • 邵君游学归来:《刺客信条:艾吉奥三部曲》迎来简体中文

    Axe斧娃 发布于2017-02-28 09:37 / 关键字: 育碧, 刺客信条, AC, Ubisoft

    在本月月初的时候,可能一些《刺客信条2》的玩家已经发现育碧针对这款2009年的游戏悄悄更新,新版本已经加入云存档和官方简体中文支持。这里简单科普一下,在2015年的《刺客信条:枭雄》推出之前,《刺客信条》系列只有自《刺客信条3》以来的繁体中文,不过在台湾地区有发行商英特卫制作的繁体中文内容。而云存档更是自《刺客信条:启示录》才得以加入,随后于上周的24日,育碧中国的官方微博表示“育碧官方中文回归计划”正式启动,《刺客信条》、《孤岛惊魂》系列也将在后去得到简体中文支持。

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