• 《使命召唤:二战》很适合PC玩家,制作组有信心挽回玩家内心 ...

    Axe斧娃 发布于2017-09-29 10:09 / 关键字: 动视, 使命召唤, 使命召唤:二战, COD

    在本周的早些时候,《使命召唤:二战》已经开始预载即将开始的PC Open Beta,如果没有什么意外的话,测试将在今天的某个时候正式开始,手快的Steam玩家可以早点准好。对于今年的《使命召唤:二战》,其实很重要的一点改变就是将谁也不可能有代入感的未来星球大战主题改为谁都会很有代入感的二战主题。在前作《无限战争》遭到遇冷之后,这被视为是向广大玩家的一次靠拢,而根据最近PCGamer的报导,新作《二战》将非常适合PC玩家,并且将会赢回玩家社区的内心。

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  • 大锤公布《使命召唤:二战》配置,但29日的Open Beta才是重点

    Axe斧娃 发布于2017-09-15 10:43 / 关键字: 使命召唤, 动视, 二战, Call of Duty, COD

    昨晚《使命召唤:二战》的开发商大锤(SledgehammerGames)在游戏官网的社区中发布了一封公开信,信中有两条有价值的信息,首先是游戏的PC版本最低配置信息,看上去一如既往的让人内心毫无波动.但这并不是重点,真正的重点是在本月的29日开始,直到10月2日,该作将在Steam平台针对所有玩家开放Open Beta——不需要玩家预购该游戏,对于想在国庆假期内宅在家玩游戏的网友来说是很好的消息。

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  • 《命运2》Beta版显卡性能快测:史上胃口最大的Online Game?

    Axe斧娃 发布于2017-08-30 20:23 / 关键字: 动视, 命运, 暴雪, Beta

    作为一位没有体验过初代《命运》的玩家,对于这款耗资无穷的巨作怎么看呢?在上手之前小编在预告片中看到的是好莱坞当中典型的滑稽台词风格,以及接近于《质量效应》的世界观设定,画面说不上是万花丛中一点绿,但还是很有科幻和机械的观感。

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  • 《命运2》配置要求公布:千元级显卡也能撑起的未来之战

    Axe斧娃 发布于2017-08-18 10:24 / 关键字: 命运2, 命运, 动视, Steam

    在秋季来临之前,游戏发售市场上应该说是风暴来临之前的压抑,八月份和九月份都没有太多值得关注的作品,唯独九月份有一款《羞辱2》的独立作品。不过先不说质量如何,动视的《命运2》看起来是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣,引人关注倒是毫不费力,并且在本周的早些时候,合作的NVIDIA已经公布该游戏的配置要求情况。

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  • 虽然《命运2》由暴雪独享,但初代差一点就在Steam上发售了

    Axe斧娃 发布于2017-08-14 14:59 / 关键字: 动视, 命运, 命运2, 天命2, 天命

    虽然我们现在都知道《命运2》在PC平台将会是暴雪游戏平台独占(虽然发售日期要比家用机平台更晚),而前作并没有登陆PC,而是跨时代地登陆PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One。但是有新的证据表明,初代的《命运》非常有可能原本是尝试在Steam登陆的,而后面因为不明的原因而作罢,直到续作公布才公布拥抱暴雪。

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  • 《使命召唤:现代战争》下周单独发售,上市半年你还支持吗? ...

    Axe斧娃 发布于2017-06-20 09:45 / 关键字: 动视, 使命召唤, 现代战争, 重制

    虽然去年《无限战争》、《现代战争:重制版》两部作品的上市规模,今年动视,以及开发商大锤在宣传方面还是比较“稳扎稳打”的,到目前为止主要的宣传都来自上周在索尼展前发布会演示的《使命召唤:二战》的多人内容。在去年网络爆料《现代战争:重制版》的时候,小编还以为今年会有重制的《现代战争2》,现在看来只能算是瞎扯淡了。

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  • 《命运2》加入NVIDIA捆绑促销,购买1080以上显卡送游戏和Beta

    Axe斧娃 发布于2017-06-14 09:59 / 关键字: 动视, 命运2, E3 2017

    从惯例上看,E3游戏展并不是所有厂商都乐于参加的,比如Rockstar、Actvision。当然,前者目前最吸金、最需要保持热度的作品不仅已经发售多年,本身的影响力也根本不需要参加任何展会,而已经延期的《荒野大镖客2》目前也没有太多消息。而对于后者,他们其实有利用索尼的展前发布会宣传自家的《使命召唤:二战》的多人模式,而对于另外一款规模更大的《命运2》,他们已经利用展后的游戏试玩放出4K/60Hz试玩录像,并已经开始和NVIDIA开展游戏捆绑销售计划。

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  • 《Destiny 2》9月上市,先来欣赏下游戏中异星球的瑰丽风景

    梁俊豪 发布于2017-05-22 10:47 / 关键字: 动视, Bungie, Destiny 2, 命运2

    动视与Bungie在洛杉矶正式公布了“曼哈顿计划”作品《Destiny 2》(命运2),将会全面登录PC、PlayStation 4 Pro以及微软的Project Scorpio主机平台上,目前开发商Bungie官网已经开启预售,普通数字版60美元。不过游戏正式发售就要等到9月8日了。不过没关系,在早前的发布会当中,提供了试玩活动并放出了大量的试玩视频以及截图,下面让我们来感受一下不一样的星球风景。

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  • 《命运2》在PS4 Pro上4K@30,而天蝎座就算性能足够也只能30帧

    Axe斧娃 发布于2017-05-20 16:02 / 关键字: 命运, 动视, Bungie

    在本周,动视的“曼哈顿计划”《命运2》终于正式宣布,除常规的游戏剧情、登陆剧情之外,一个颇有些感到兴奋的消息是,这部游戏将会对索尼的PlayStation 4 Pro、微软的Project Scorpio,甚至是下一代PlayStation 5做出优化。和三年前的初代《命运》所不同的是,这一次的市场已经有PlayStation 4 Pro、Project Scorpio等加强版的存在,可不可能提供4k@60Hz的输出呢?

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  • 《命运2》9月8日发售,PC版独占暴雪平台,配置要上1080 Ti?

    Axe斧娃 发布于2017-05-19 11:33 / 关键字: 命运, 动视, Bungie, Xbox One, PS4

    昨晚动视和Bungie终于通过预告片的形式结束很长时期以来的猜疑:《命运2》将会在9月7日登陆Xbox One、PlayStation 4。此外虽然没有和前作一样,这次的续作已经确认将登陆Windows PC,但是目前并没有针对PC版本的上市时间(9月8日仅仅针对家用机),而且PC版本的预购工作也没有和前两者一样开启。

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  • 《使命召唤:二战》预告首发:确认11月3日发售、僵尸模式

    Axe斧娃 发布于2017-04-27 09:59 / 关键字: 使命召唤, 动视, 大锤, COD, Call of Duty

    昨晚动视以及开发商大锤(Sledgehammer)如约在凌晨一点放出新作《使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)》的首发预告片,不过比较失望的是没有带来实机演示,我们首先来看看预告片中的内容,其中的蕴含的要素已经足够分析本作的基本内涵。 不过首先要注意的是,从预告片中的画面特质来看,似乎不像是前作《无限战争》的画风,明亮清爽的风格倒是更像重制版的《现代战争》。

    本作的主要构成是欧洲第二战场

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  • 动视说无可奉告,但巴黎海报泄露《使命召唤》11月3日发售

    Axe斧娃 发布于2017-04-25 11:43 / 关键字: 动视, 使命召唤, Activision, Call of Duty

    关于今年的《使命召唤》,很早就有声音称大锤操刀的系列第十四部作品将重回二战,这消息可能早几个月之前已经浮现上来,小编一直觉得虽然这是舆论上想看到的,但是可信度实在一般,没想到在上周动视亲口承认,并且还放出一份海报,以及在北京时间的27日凌晨1点全球直播的消息,自此算是终结今年关于题材的讨论。

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  • 《使命召唤4》重制版上架Steam,暂未开放购买、仍捆绑发售

    Axe斧娃 发布于2017-04-24 09:02 / 关键字: 使命召唤, 动视, Call of Duty

    从《使命召唤:黑色行动2》之后紧接着的《使命召唤:幽灵》开始,对于系列的老玩家来说称得上越来越陌生,虽然从企业也不是玩家的立场上说还是有创新的压力存在,但从动视已经决定将系列的第十四部作品的主题重回二战这一点来看,他们还是决定尝试转型的。这时如果往回看,系列的第十三部作品《无限战争》......对于小编个人来说有点无趣,不过去年十分不寻常的是,由乌鸦制作组重置的《使命召唤:现代战争4》让人非常印象深刻,相比从前堪称从头到尾的剧变,并支持官方的简体中文,美中不足的是,这部重置程度非常高的作品当时需要捆绑售价高昂的《使命召唤:无限战争》的高级套装。

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  • 把世界大战和世界大战之间的星球大战放下,《使命召唤》要7年 ... ...

    Axe斧娃 发布于2017-04-22 12:07 / 关键字: 动视, 使命召唤, Actvision, COD

    统计《使命召唤》系列中战场其实非常有趣,因为从《使命召唤:现代战争2》的绝对成功直到《使命召唤:无限战争》出现的瓶颈,完美地说明纵然以最高的位置、最豪华的资源,也会出现“合久必分”的悲剧,动视会需要一个转身吗?从目前的迹象来看,是的。

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  • 《使命召唤 无限战争》销量不佳?动视临时解雇数十名员工

    Axe斧娃 发布于2017-02-13 11:28 / 关键字: 动视, 使命召唤

    小编此前在多篇文章中介绍过,对于成本控制和用户覆盖问题越来越尾大不掉的AAA游戏行业来说,游戏开发越来越接近于在钢丝上的舞蹈,一不小心就会带来财政上的大问题,前不久Crytek遭遇临时解雇就可以说明这一点,不过没想到连一向以家大业大形象示人的动视目前也不得不出此下策,可见地主家有时候还真的没有余粮。

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