• 英特尔独显GPU品牌叫做“奥德赛”?本田、育碧发来贺电

    孟宪瑞 发布于2019-02-21 15:54 / 关键字: 英特尔, 核显, GPU, 独显, 奥德赛, Odyssey

    独显GPU市场上AMD与NVIDIA的二人转已经有十多年历史了,这个市场产值不过100多亿美元,但是很重要,门槛也非常高,已经没多少厂商愿意涉足独显芯片了,只有财大气粗的英特尔宣布重新进军独显GPU市场,2020年推出10nm工艺的高性能GPU,不只是做加速GPU,游戏GPU市场也是志在必得。对于英特尔的高性能GPU,目前除了知道是基于Gen 12架构扩展而来之外所知甚少,但在营销上英特尔玩的倒是很溜,从招聘到宣传都很热血,现在英特尔又公布了一个名为“奥德赛”(Odyssey)的计划,这就是未来GPU的品牌?如果是的话,本田奥德赛、育碧刺客信条游戏可以发贺电了。

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  • 美术课:一款成功的作品背后一定有成功的概念原画图

    斧娃 发布于2018-10-24 09:14 / 关键字: 刺客信条, 奥德赛, 概念艺术, Concept Art

    不知道大家有没有跟我一致的感觉,但是当你玩游戏到一定的程度,游戏本身的体验其实仅仅是一方面,另一方面我会慢慢开始寻找感兴趣的游戏背后的“Concept Art”,中文的直译就是“概念艺术”。在这种专业的领域内,我跟大家所知晓的情况差不多,概念艺术就是在游戏的面貌还处在早期阶段,画师通过作画的形式将自己的理解跟想象转变为现实的阶段,如果你想让人理解你的想法、需求,作画的形式是最直接的,所以如果你发现自己很喜欢一款游戏当中对世界的塑造,建议你去搜搜游戏背后的概念设计,那种美学可以让你开阔不少事业。

    画师Fred Rambuad作品

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  • 《刺客信条:奥德赛》推送1.03更新,缺失AVX指令集的玩家试试 ... ...

    斧娃 发布于2018-10-12 09:24 / 关键字: 刺客信条, 奥德赛, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    坦白说这次育碧魁北克的成绩已经超出所有人的预料:《刺客信条:奥德赛》获得的好评似乎要远甚于开创式的前作《起源》,而且收到国内外的很多媒体、意见领袖的好评,其中关键的评价就在于新作不再是简单是任务的叠加堆砌,而是有更多奇妙的体验,因此成为系列中首周销售记录最好的作品并不出奇。 要想要有一路顺风的表现,不单单是游戏本身雕刻的素质,硬件表现同样是关键,我相信大家都还记得在《大革命》身上出现的悲剧,近乎摧毁《刺客信条》在很多路人心中的印象。当然这次《奥德赛》并没有这么夸张,至少对于处理器支持AVX指令集的用户来说是这样。

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