• 电子游戏在国内并不受家长欢迎,但这份调查报告可能让你吃惊 ...

    Axe斧娃 发布于2018-07-16 10:21 / 关键字: 成年, 成年游戏, 分级, 年龄分级

    如果对国内游戏环境理解足够深的话,大家肯定会听说过类似于“救救成年人”的调侃,因为国内长期缺少对于游戏、广播、影音制品按照年龄对用户群体的分级引导,所以在面对被突发事件引爆的社会矛盾时,首当其冲被问责的就是青少年喜欢的游戏、视频或是其他娱乐内容,逻辑是现成的:如果游戏不存在,孩子就不会受到影响,至于孩子们会不会受其他形式娱乐的影响、不玩游戏就是否会老老实实乖乖学习,或是家长本身需要担负什么责任,对不起,你的问题有些超纲。实事求是来说,这些年社会对于广义的“游戏”的关注,或者是批评,随着新闻事件的频发是愈演愈烈的,顺着逻辑来说,按照年龄或是其他准绳对用户群体进行分割管理,或许是目前比较受到舆论接受的做法,毕竟有国外的先进经验可以学习,游戏玩家熟悉的PEGI、ESRB评分体系就是典型。

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