• 小数字中的大数据,Steam用户对好评更慎重,设计比BUG更重要

    Axe斧娃 发布于2018-05-09 15:18 / 关键字: 消费心理, Steam

    虽然我除非碰到非常极端的情况,是很少会在Steam的游戏商店页面写评价,但是现在时至2018年,已经有越来越多的消费者选择通过自己的评价来表现自己的意志,这其实是种成长的表现,但是如果仔细观察消费者对游戏评价的大数据,会发现很多值得深究的倾向,最近来自加拿大安大略省皇后大学的四名研究者发现,在Steam的消费者当中,相比正向的、积极的、鼓励性质的评价,消费者会更加倾向以更快发表否定的、纠错的、批评性质的差评,换句话说就是吐槽要比鼓励更简单,而更加重要的是,无聊的稳定游戏会比有趣但包含明显错误、漏洞的游戏更加容易得到差评,换句话说就是相比平庸的游戏,玩家更喜欢有趣但同时有小错误的游戏,嗯,跟我感觉的完全一致。

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