• Intel决定砍掉Nervana神经网络处理器产品线:离产品正式发布只过去了两个月

    倪嘉声 发布于2020-02-05 17:59 / 关键字: Intel, Nervana, NPU, 深度学习, AI

    上周五,Intel宣布他们决定停止在Nervana神经网络处理器上面的所有未来开发,这离Nervana神经网络处理器正式登场只过去了两个月的时间。

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  • Cerebras Systems推出晶圆级深度学习芯片:芯片面积达到46225平方毫米

    唐裕之 发布于2019-08-20 17:43 / 关键字: Cerebras Systems, 深度学习, 晶圆级大小

    我们常见的处理器都是经过封装之后才可使用的,实际上如CPU中的核心裸片大小一般在200平方毫米以下,而GPU核心的大小也没有超过1000平方毫米的,所以在一片晶圆上可以切割出很多核心裸片。不过这并不代表无法制造超大尺寸的芯片,在今天的Hot Chip 31会议中,Cerebras Systems就推出了一款晶圆级深度学习芯片,尺寸达到了215×215平方毫米。几乎占据了一整个晶圆的大小。

    图片来自于Celebras Systems推特

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  • 英特尔公布Nervana NNP-T深度学习训练加速器:16nm工艺、32GB HBM2

    唐裕之 发布于2019-08-20 09:57 / 关键字: 英特尔, Nervana, NNP-T, 深度学习, 训练, 加速器

    现在深度学习已成为人工智能的重要方向,而且研究成果已经应用于日常使用中。但训练人工智能模型需要强大的算力支持,所以除了使用GPU加速训练外,很多厂商开始推出专用于深度学习训练的ASIC芯片。英特尔在人工智能领域投入颇多,除了FPGA产品线外,也推出了Nervana深度学习加速器,在今天的Hot Chips 31会议中,英特尔公布了旗下Nervana NNP-T深度学习加速器的细节。

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  • 三星布局深度学习:推出新算法提供低功耗高速NPU解决方案

    唐裕之 发布于2019-07-04 10:07 / 关键字: 三星, NPU, 人工智能, 深度学习, Exynos 9820

    深度学习理论的成熟以及应用的逐渐展开让更多的厂商进入这个领域,并开始软硬件的布局。在智能手机中的人工智能发展要比想象的更快速一些,华为已经开始在麒麟SoC中添加NPU神经网络计算单元,而高通的骁龙处理器也开始支持人工智能运算。三星也推出了On Device的AI轻量级技术,让AI运算更高效,更省电。

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  • 人工智能科学意义重大,三位先驱同获2018年图灵奖

    杨申圳 发布于2019-03-28 11:18 / 关键字: 图灵奖, Turing Award, 深度学习, 人工智能, 谷歌, Google Brain

    计算机界的诺贝尔奖——图灵奖(Turing Award),全称“A.M. 图灵奖(A.M Turing Award)”,由美国计算机协会(ACM)于1966年设立,专门奖励那些对计算机事业作出重要贡献的个人。每一年的图灵奖一般在下一年的4月初颁发,2018年的图灵奖获得者现已确定,获奖者为Yoshua Bengio,Geoff Hinton和Yann LeCun,他们因开发深度学习人工智能领域的工作而获得2018年图灵奖。

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  • 《战地V》深度学习抗锯齿性能测试:对它最友好的竟然是4K

    斧娃 发布于2019-02-26 18:18 / 关键字: 英伟达, 深度学习, 深度学习抗锯齿, NVIDIA, RTX, DLSS

    如果放在不久前的秋天,我们可能会认为深度学习抗锯齿是要比光线追踪更加“接地气”的技术,原因在于当时仅仅《战地V》这么一款作品拥抱后者,而且在当时看来赶工的迹象非常明显,不仅仅是性能需求远超预期、卡顿现象严重,而且各梯次的光线追踪质量并没有特别的需求差异(实际上直到今天,光线追踪性能依然是开发团队的工作重点)。跟着比起来,深度学习抗锯齿看起来就要符合马斯洛需求的多,因为它可以让帧率更高、性能更好,谁会拒绝这呢?

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  • 深度学习抗锯齿虽好,但是使用它的分辨率、光追限制很复杂 ...

    斧娃 发布于2019-02-14 18:19 / 关键字: 深度学习, 光线追踪, NVIDIA, GeForce, RTX, DLSS, Raytracing

    虽然很缓慢但是逐渐的,支持光线追踪、深度学习抗锯齿的游戏已经开始增多,《地铁:离去》在明天发布后就能够体验到这两样技术,《战地V》同样在昨天迎来好消息:二月更新搭配最新的GeForce Game Ready 418.91驱动能够开启深度学习抗锯齿(DLSS)技术,同时继续优化光线追踪的性能。

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  • 不仅仅是光线追踪,《地铁》新作还将带来深度学习抗锯齿技术 ... ...

    斧娃 发布于2019-02-09 23:37 / 关键字: 地铁, 深度学习, 深度学习超级采样, DLSS, GeForce, RTX

    《圣歌》支持DLSS技术是很好的消息,后来有消息称BioWare在考虑为其增加光线追踪,如果能如愿的话,这就是继《古墓丽影:暗影》后第二款能够通知支持这两种技术的游戏,(虽然劳拉到现在依然还仅仅是文字上支持这两道技术),现在根据OverClock3D.com的消息,《Metro:Exodus》将在支持光线追踪技术的同时,还会支持DLSS技术,即深度学习抗锯齿技术。

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  • RTX 2080 Ti显卡深度学习性能测试:成本增加70%还值不值?

    孟宪瑞 发布于2018-09-30 16:01 / 关键字: RTX 2080 Ti, 深度学习, FP32, FP16, 显卡, 图灵

    NVIDIA的RTX 2080 Ti及RTX 2080显卡使用了图灵架构,除了光线追踪技术之外还集成了Tensor Core,因此在AI方面要比现在的Pascal架构显卡更强大,师承Volta架构的AI单元对提升深度学习性能还是大有裨益的。如果出于深度学习的目的购买RTX 2080 Ti显卡,其售价比GTX 1080 Ti显卡增加了70%,意味着成本增加了70%,那它在深度学习上的性能提升对得起价格涨幅吗?

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  • 英特尔72核Xeon Phi处理器退役,10nm工艺Xeon Phi命悬一线

    孟宪瑞 发布于2018-07-25 11:29 / 关键字: 英特尔, Xeon phi 7200, 加速卡, 深度学习

    英特尔日前宣布退役8款Xeon Phi 7200系列加速处理器,该系列处理器主要用于加速运算,国内的天河2号超算曾经使用Xeon Phi加速器及Xeon处理器拿过TOP500超算第一,不过天河2号去年底进行了系统升级,国产Matrix-2000加速器取代了Xeon Phi的位置。如今Xeon Phi 7200系列退役之后,该品牌未来的命运也悬了,第三代10nm工艺的Xeon Phi宣布快两年了依然没有上市,后续很大可能会取消。

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  • AMD要跟NVIDIA抢AI市场了,有全面的AI战略

    孟宪瑞 发布于2018-07-20 16:52 / 关键字: AMD, AI, 深度学习, 人工智能, Vega, Zen 2

    NVIDIA这两年业绩大涨,股票也做了火箭一般从两年前的30多美元蹿升到了250美元,很重要一个原因是NVIDIA在深度学习、AI人工智能等新兴领域保持领先,CEO黄仁勋都被一些媒体称为“AI教父”了。相比之下,AMD这两年还挣扎在游戏市场上,不过AMD CTO日前接受媒体采访时表示AMD有着全面的机器学习策略,将为数据中心、边缘计算市场提供AI引擎。

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  • 百度发布昆仑AI处理器:100W功耗,号称世界最强AI

    孟宪瑞 发布于2018-07-04 11:46 / 关键字: 百度, 昆仑, AI芯片, fpga, 深度学习

    AI人工智能行业火遍了全球,中国公司也在AI领域大展身手,目前国内至少有4000家AI公司了,不少公司还在研发自己的AI芯片。今天上午的AI大会上,百度也正式发布了自己开发的AI芯片——昆仑,李彦宏称这是目前业内算力最高的AI芯片,100W+功耗下可提供260TFLOPS的性能,带宽512GB/s,三星14nm工艺代工。

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  • 反作弊是大事,Valve使用深度学习VACnet系统,还有64套服务器

    Axe斧娃 发布于2018-03-27 10:00 / 关键字: 深度学习, 作弊, Valve, VACnet

    游戏开发者大会(GDC 2018)已经在上周接近尾声时顺利结束,虽然我们都知道其中的关键词是光线追踪,不过Valve还有分享很多关于反作弊方面的信息。一位叫做约翰·麦当劳(John McDonald)为我们揭示道到其实Valve已经将深度学习领域的技术运用到反作弊领域,这可以让系统根据时间慢慢适应越来越复杂的作弊形式,这对于Valve来说还是第一次,这项系统已经在Valve的手中运转一年,被命名为VACnet,虽然听起来很像是VAC+Net,但其实并不是什么加强版的VAC。 

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  • EA SEED团队训练《战地1》AI BOT,完整训练需要300小时

    Axe斧娃 发布于2018-03-26 09:58 / 关键字: 战地, 深度学习, AI, Battlefield, Deep Learning

    上周,也就是游戏开发者(GDC 2018)会议举办的高潮期间,相信还有不少的读者注意到一条来自EA的新闻:他们创造出基于人工智能(AI)的《战地1》机器人(Bot),并且看上去已经有不俗的战斗力。然而这条新闻很快被淹没在大量的光线追踪的新闻海洋当中。其实这个还是蛮有意思的,而且我看到着手的其实还是EA那支负责Raytracing Demo的团队:Search for Extraordinary Experiences Division(EA SEED),据说这是一支去年年中才对外公布的高精尖小团队,很像是我们曾经报道过的寒霜实验室(Frostbite Labs),因为我们最初报道这支团队的时候是2016年,而团队主创在介绍自己的时候也表示这支团队是两年前建立的。

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  • 下一代HoloLens会是什么样?加入AI协处理器、布局深度学习

    Axe斧娃 发布于2017-07-26 16:04 / 关键字: 微软, 人工智能, 深度学习, 神经网络, Microsoft, AI, HoloLens

    以防大家已经不知道说个“冷知识“,今年年初才进入大陆市场的微软增强现实眼镜HoloLens其实首次公布是在2015年的1月份,换句话说这款设备已经在开发者的手里使用两年有余。按照一般设备寿命的规律,两年的窗口已经足够推出续作。不过正如我们在2月份报道的,微软原本计算在今年年初的时候推出一款改进版,但是在最后关头取消计划,并决定跳过HoloLens 2.0,直接在2019年甚至更晚些时候带来更进一步的HoloLens,或许我们可以称之为HoloLens 3.0。

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